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足跡勾勒出一條貪吃蛇,《塞爾達傳說:荒野之息》玩家真是厲害

七月中旬的時候,博士和大家分享了文章《足跡勾勒出大師之劍?玩家真的很閒》,講述了一位叫“Pineapplehand”的玩家利用遊戲中的足跡功能在廣袤的地圖上畫了一把“大師之劍”!由於《塞爾達傳說:荒野之息》的地圖很大,所以這樣的作品絕對需要耗費大量的時間!

當然,整個“繪圖過程”沒有大家想象中那麼輕鬆,因為作者需要一邊畫圖,一邊打怪!不過,“Pineapplehand”可以選擇“大師之劍”的位置,而且整個構圖算不上非常複雜,所以博士用“很閒”來形容這位玩家。無獨有偶,近日我又留意到一位叫“Everest”的玩家也用足跡功能幹了一件大事,而這一次是真的厲害!

足跡模式是在《塞爾達傳說:荒野之息》的DLC“試煉的霸者”中加入的功能,其會顯示主角林克的冒險軌跡。其實很多遊戲裡都有類似的功能,因此玩家社群中就出現了一種名為貪吃蛇的挑戰!我們都玩過貪吃蛇這個經典的小遊戲,它有一個最重要的規則,那就是蛇慢慢變長的同時,不能觸碰到蛇身。這就意味著玩家在遊戲中的足跡不能“重疊”,而“Everest”則成功地在《塞爾達傳說:荒野之息》中走出了一條完美的貪吃蛇,最後通關了遊戲!

那麼,除了要“一邊畫圖,一邊打怪”之外,貪吃蛇玩法在《塞爾達傳說:荒野之息》中有什麼難度呢?自然是困難重重,不然博士不會稱讚“Everest”很厲害。首先,挑戰者必須對遊戲瞭如指掌,熟悉各種細節,比如:瞭望塔、城鎮的位置,規劃任務的先後順序等等。因為足跡不能“重疊”,所以不能走回頭路。

其次,我們還要考慮到《塞爾達傳說:荒野之息》的足跡系統和存檔讀取之間的聯絡。在遊戲中,玩家讀取、睡覺、死亡、進入血月時,足跡系統都是會進行記錄的,比如:玩家離開遊戲然後在進入時,系統會把角色退出的位置和讀取進遊戲的位置用線(足跡)連線起來。一個不注意,所謂的足跡非常容易交錯在一起,就意味著挑戰失敗!

同時,《塞爾達傳說:荒野之息》是一個3d遊戲。在高低起伏的地圖中,即使是按照自己的規劃行動,也極有可能出現各種意外!即使是“Everest”這樣的高手也曾經走錯路,然後乖乖地在遊戲內等上一天,只為了等到任務NPC站在不會讓自己足跡重疊的路上。

最後,根據“Everest”的介紹,遊戲內的過場動畫才是整個挑戰最難的地方。過場動畫一般會把角色傳送到一個新的地點,然後系統就會把你進過場動畫前的地點和結束後的地點當成你的足跡,而這個足跡極有可能和之前的足跡重疊,唯一的解決方法就是重新讀檔。

當然,你也可以在《塞爾達傳說:荒野之息》中畫一條超級“簡單”的貪吃蛇,那就是直接去打boss加農,不過這樣的挑戰太沒意思了,所以“Everest”還給自己定下來另外一個規則,那就是要把遊戲中的瞭望塔跑完,所有的地圖都開啟。在上述雙重限制之下,“Everest”歷時8個月、一共失敗了6次之後終於在海拉魯大陸上畫出了一條完美的貪吃蛇,足跡沒有任何重疊!這位玩家真是又閒又厲害呀!

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