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《四海兄弟:最終版》:遊戲史上最“奢侈”的開放世界

在過去幾年當中我們曾經見過不少用本世代技術進行重製的遊戲作品,這依然成為了整個行業當中的一大趨勢,這股熱潮直到現在也依然未曾出現想要消退的意向。

要說在2020年好評度關注度最高且口碑最佳的作品,則當屬由史克威爾艾尼克斯研發多年驚豔業界的《最終幻想7:重製版》,遊戲的品質之高也一度獲得了多家平臺2020年年度最佳遊戲的提名。

要說《最終幻想7重製版》最大的遺憾是什麼,則無疑是遊戲的整個劇情流程相較於原版還有很大一段距離,但考慮到本作能夠在這樣的篇幅下製作出這樣體量和質量的遊戲作品,相信多數真愛粉絲們多少也都可以給予理解。

但對於我來說,在2020年給我留下最深印象的重製版遊戲,除了等待多年終於釋出正式版的《黑山:起源》之外,就是這款時隔18年重磅迴歸的《四海兄弟:最終版》。

闊別多年的傳奇

《四海兄弟》的初代作品誕生於2002年,比當年叱吒風雲的《GTA3》僅隔了不到一年的發售時間,很長一段時間裡不少人都傾向於將這兩款遊戲歸為一談,畢竟兩款遊戲看上去主打的內容都是龐大且極具可信度的開放世界。

然而事實上初代《四海兄弟》雖然採用了開放世界地圖的設計,

但其本質上卻是一款不折不扣的線性流程遊戲,而這部作品給當年的老玩家們留下最深刻的印象除去那臭名昭著的賽車關卡之外,無一不在吹捧他非常值得回味的精彩劇情。

《四海兄弟》又名《黑手黨》,這一系列即便是放到當今的遊戲界當中也是尤為獨樹一幟的存在,其遊戲的內容設計很大程度上從經典黑幫電影《教父》和《好傢伙》當中汲取靈感,因此遊戲當中不論是整體的劇情設計、氛圍營造都透露著一股濃烈的黑幫電影氛圍。

本身以黑幫作為遊戲題材的作品在整個行業當中都稱得上屈指可數,除開在主機端大放異彩的日本極道遊戲《如龍》之外,恐怕也只有《四海兄弟》這一個系列能為人所熟知。

原版初代《四海兄弟》在當時憑藉出色的劇情設計,對內容細緻入微的刻畫,使其在當時在沒有大力宣發也沒有任何人氣打底的情況下取得了不小的成功,各路媒體給出了幾乎清一水的九分評分,這在當時遊戲評測極為苛刻的當時可謂是相當罕見。

然而縱使原版《四海兄弟》在當時獲得無數讚譽,幾乎每一個玩過這部作品的玩家都會毫不避諱地指出遊戲當中一個非常嚴重的問題:

這遊戲除了精彩的主線流程之外,就什麼也沒有了,沒有支線、沒有小遊戲,甚至連收集元素也沒有多少,玩家在遊戲當中除了做主線看劇情之外,就沒有任何其他事情可以做了,可謂是白白浪費了遊戲裡那龐大而又精緻的地圖。

最“奢侈”的開放世界

值得一提的是,在原版《四海兄弟》的整個流程當中,即使遊戲有著十分龐大且地形多樣的開放世界地圖,但地圖當中的絕大部分地區玩家在遊玩過程當中都不會到訪。

當時的開發組僅僅是想做一個發生在一個真實城市當中的故事,於是他們就先做了一個完整且極具可信度的城市,然後再繼續往裡塞劇情塞內容,這一點倒是與R星旗下的《GTA》很像,但卻並沒能達到後者那般極強的可玩性。

雖說有很多人有喜歡回顧老遊戲的愛好,但原版的《四海兄弟》放到現在來玩絕對有相當一部分人玩不下去,因為遊戲當中一些十分在當時看來非常硬核的遊戲設定放到現在反而會導致玩家無法習慣。

例如擬真的彈藥裝填和汽車駕駛,甚至開在路上還要時刻小心遵守駕駛規則,對於玩慣了當代遊戲的玩家們來說,這些十分擬真的設定反倒會成為遊戲當中的諸多槽點。

而在遊戲機制以及規則上的設定這一點,在《四海兄弟:最終版》當中就進行了更加符合當代標準的調整。

遊戲中不再強制玩家遵守交通規則,車輛的駕駛也更加貼近當下的大部分開放世界遊戲設定,

但倘若想要回味當年遊戲體驗的話則還能夠在難度設定當中進行調整,甚至還能夠將車輛改為手動擋操控,而這或許是當下為數不多能夠在開放世界動作遊戲當中駕駛手動擋車輛的體驗,對於汽車愛好者來說著實是一大福音。

除開一些細枝末節的調整之外,《最終版》所呈現出的最為明顯的改動就是畫面方面的提升,《最終版》的製作採用了與《四海兄弟3》相同的開發引擎,但在整體畫面的質量表現上卻比《四海兄弟3》好上太多。

遊戲當中的光影效果、環境渲染效果以及整體的美術風格在視覺表現上都能夠令人感到非常舒適,誰能想到這部資歷最久遠的作品能夠搖身一變成為三部曲當中畫面質量最好的一代作品。

而畫面的提升所帶來的不僅僅只有視覺表現上提升,由於原版作品的年代過於久遠,在全新畫面的加持下,遊戲當中本就十分出色的劇情演出有了更進一步的加強,

人物的肢體動作表情變得更加連貫自然

在細緻程度上絲毫不數其他3A級遊戲,也能夠進一步加強劇情的演出效果,而

最終版在原版的基礎上還添加了許多原本沒有的劇情以及對白,能夠遊戲整體的劇情顯得更加連貫自然,從而營造出極為良好的沉浸感

但這樣一部作品也並非沒有缺點,同樣的問題即便是在經過重製之後也依然未能得到解決,那便是這個經過完全重製之後的城市“失落天堂”依然還是空蕩蕩的,依然除了主線流程之外沒有任何其他可以遊玩的內容,即便玩家能夠隨時離開主線進入單獨的自由模式當中,但能夠遊玩的內容依然非常有限,更不用說多數玩家基本上都是在打通劇情模式之後就準備刪遊戲了。

煥然一新的失落天堂城不論是街邊路人的行為、城市建築的建築、室內裝潢的細枝末節都達到了非常優秀的水準,但這部重製版卻並沒有藉此重新為其新增一些新的內容,而對此官方的迴應也是非常的簡單直接:沒錢,無論從何種程度上來說都可謂是一個極大的遺憾。

結語

老實說,其實並沒有多少人呼籲開發組能夠將初代作品重製,即便做了也未必能夠取得很好的商業表現,但他們卻還是像當年原版工作室那般一拍腦袋就這樣做了,最終成品的表現也確實獲得了人們的認可,

單就憑這一點,就已經超越了當今多數只為老情懷而炒冷飯的遊戲廠商。

對於一個在當今已經沒有多少知名度和影響力的IP而言,《四海兄弟》的重製版卻依然能夠達到這樣的水準,對於玩家們來說絕對稱得上是一個驚喜。

從遊戲開篇標註的本作改編自原工作室遊戲作品其實不難看出,開發組確實是以一個十分嚴謹且尊重的態度來開發這部作品,儘管各方面條件都十分有限,但他們還是在自己的能力範圍之內將工作做到了極致,為的就是不辱原作在眾多粉絲心目當中的地位,這種態度著實令人感到敬佩。

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