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快手代理發行卡牌新遊今日上線 《鎮魂街:武神軀》登頂IOS免費榜

3月18日,頭部國漫IP《鎮魂街》邁入遊戲領域,由快手代理發行的策略卡牌手遊《鎮魂街:武神軀》正式上線。

2016年,動畫《鎮魂街》一經播出迅速火遍全國。劇中“人各有命,上天註定”“末將於禁,甘願為曹家世代赴湯蹈火”等名臺詞,更激起了無數粉絲內心的熱血和感動。截至目前,這部國漫代表作豆瓣評分8。7,B站動漫評分9。1,追番人數705萬,兩季共收穫5。8億播放量。

不僅如此,《鎮魂街》的原作也同樣出彩。作為一部走過了十年連載的漫畫,《鎮魂街》劇情、世界觀等內容的精彩程度自不必說。光從其目前依舊在有妖氣排名第一、總點選超50億,且已被改編為播放量破10億的真人網劇來看,《鎮魂街》無疑稱得上是一款頂流國漫IP。

基於原作的強大熱度,《鎮魂街:武神軀》不僅上線前全平臺預約數達近千萬,而之後得益於產品高品質、以及明星體驗等一系列創新營銷組合拳,《鎮魂街:武神軀》首發當日便登上了免費榜第一。據快手官方海報顯示,遊戲上線首日新增使用者已破百萬。

隨著近年來手遊市場進入存量階段,雖說IP改編產品、尤其是漫改遊戲依舊充當著市場的重要組成部分,但精品化、細分化趨勢已必不可避,唯有品質突出且兼具特點的新品才能在未來市場競爭中突圍。

好在從GameLook的實際體驗來看,《鎮魂街:武神軀》的確在美術、內容和戰鬥機制上進行了一些創新的嘗試和探索。

遊戲PV

IP手遊要想與玩家共情,光是還原可不夠

通常對於一款漫改遊戲而言,IP本身更像是把雙刃劍。玩家最初很可能被品牌影響力、情懷等因素所吸引,但若是遊戲還原度不能獲得玩家認可,之後將會面臨使用者的快速流失。不過GameLook在試玩後發現,這份擔心對《武神軀》來說完全是多餘的。

對《鎮魂街》世界觀、劇情進行了遊戲化重新演繹,是《武神軀》一大特點。其中最讓原作黨欣喜的是,遊戲在劇情關卡中加入了大量2D動畫+AVG的劇情演出,例如第一關就再現了夏玲初遇曹焱兵、誤入鎮魂街的劇情。再加上動畫原班人馬配音,原汁原味地復刻了《鎮魂街》種種經典情節。

驚喜不止如此,就連動畫中尚未完全登場的王國組織、御靈史、神武靈軍團三方勢力也將先行登場。同時在作者許辰的幫助下,《武神軀》特地新增了約400章漫畫、10000+分鏡。既能幫助原作黨以另一種形式重溫經典劇情,也能讓初次接觸這一IP的新使用者快速瞭解世界觀、以及《鎮魂街》的魅力。

當然對於漫改這一挑戰,並不能只是簡單地停留在還原度上。換而言之,如何在優秀原作的基礎上再開花,是《武神軀》需要解決的首要難題。的確,原作畢竟已經連載超過了十年,因而製作組選擇融入流行的國潮美術風,使之更符合當下玩家的審美。

《鎮魂街》的粉絲想必並不陌生,原作中曹焱兵、劉羽禪、孫斬天三大武神軀的守護靈皆為三國武將。同時基於現代都市的故事背景,遊戲果斷採用融合了水墨美術與賽博朋克風,打造了又一種幻想國風美術。

在保留原作核心魅力的基礎上,這一舉動繼續擴大了“燃”“熱血”等IP核心要素,使人眼前一亮的同時,也讓改編顯得合情合理。更別提藉助高品質的3D建模,整個戰鬥表現變得更加細膩,展現出一場絲毫不遜色於動畫的視聽盛宴。

卡牌玩出IP特色,自由組合放大策略實現千人千面

自2013年起,“漫改+卡牌”成為手遊市場最受歡迎的黃金組合。不過隨著近年來細分賽道門檻的提升,越來越多新玩法的湧入,一定程度上導致傳統卡牌核心玩法反而愈顯疲態。

而製作組顯然也認識到了這點,於是遊戲在卡牌玩法的框架下,嘗試融入更多隨機性和策略性元素:即在3v3回合制中加入靈力機制。同時也從IP世界觀出發,增加了寄靈人、守護靈共戰的特色玩法,使其不落窠臼。

進一步說,遊戲靈氣機制將其分為紅黃藍三種類型,且會在每回合開始時隨機分配,而不同數量的靈氣值又將決定是否能夠釋放相應的技能,但也有部分技能可以在當前回合獲得額外靈氣。

理解了這點後可以想象:遊戲中,玩家不僅需要繼續提前組隊,更要在戰局中隨機應變、適當分配靈氣。再加上每回合只能行動四次,如何恰如其分地長線佈局、儘快實現勝利,將是每位玩家思考的重心。

這些設計自然在一定程度上增加了玩家策略思考的空間,但這遠非遊戲玩法的全部。

熟悉原作的玩家都知道,守護靈只會被一個寄靈人所召喚、進行戰鬥,如於禁、許褚之於曹焱兵、李軒轅之於夏玲等等。而在遊戲中,守護靈則會以寄靈人大招的形式出現,替代其進行戰鬥。直到守護靈生命值結束,原本的角色才會重新回到戰鬥。

值得一提的是,《武神軀》並未沿用原作專屬守護靈的設定,而是允許玩家自由搭配不同的寄靈人與守護靈、甚至是武靈技的組合。

毫不誇張地說,光是目前已上線的32個寄靈人、43個守護靈、以及74+武靈技,完全足夠創造上萬種策略組合流派,不正契合了玩家心目中真正“千人千面”的策略戰鬥?

當國漫IP面臨破繭,為什麼說鎮魂街最值得期待?

不可否認,如今的漫改遊戲、尤其是過去被視作“金字招牌”的日漫IP,無論是從數量、還是成績上都同幾年前相差甚遠,整體影響力更是江河日下。

2016年,國內二次元品類逐漸崛起,久經市場考驗的日漫IP一度成為國內廠商首選。但近年來由於版權和監管等原因,日漫IP開始陷入發展困境。與此同時,國漫作品卻愈發成熟。得益於製作水平的提升、以及本地題材的共情優勢,國漫IP影響力也越來越強。

更重要的是,相比於受日漫影響較大的80、90後,如今崛起的Z世代顯然更偏愛國漫,這也導致國漫刷屏已不再是什麼新鮮事。因而《鏢人》、《一人之下》、《凹凸世界》等國漫IP也就順理成章地主導了主流玩家的需求,越來越多廠商開始關注這一熱點。

但事實上,雖然國漫IP愈發火熱,如今市面上高品質漫改手遊依舊源自日漫IP,例如《火影忍者》、《FGO》、《遊戲王:決鬥連結》、《公主連線Re:Dive》等。更別提,隨著越來越多自研產品通殺海內外,國內廠商大多選擇抽身IP研發,轉而佈局原創二次元賽道。

儘管此前國漫改編手遊也都取得過不錯的成績,但遺憾的是,其整體表現依然難與日漫IP、原創二次元題材一較高下。也就是說,目前手遊市場缺少國漫改編精品的短板依舊懸而未決。

面對這一困局,作為國漫頭部IP 的《鎮魂街》無疑會是接下來最有力的破局者之一。那麼,這份自信究竟從何而來?

嚴格來說,一方面是由於這一重量級IP擁躉眾多。此前在與其他卡牌遊戲聯動中,也取得過不錯的市場反饋;另一方面,則是《武神軀》在高品質美術的基礎上,將卡牌品類玩出了新意。

隨著越來越多強有力競品登陸市場,玩家對於改編產品質量的要求也隨之提升。的確,如今的玩家不再僅僅滿足於簡單的套皮遊戲,反而更渴望玩法、內容上契合IP屬性的產品。毫無疑問,獲得硬核聯盟超明星推薦的《武神軀》正是如此。

不僅如此,《武神軀》還宣佈遊戲內上線“守護不散,不留遺憾”獨家番外。無論是于禁的迴歸,還是燕青、小柔的暖心結局,這些對於當初曾對動畫劇情抱有遺憾的玩家來說,無疑具有莫大的吸引力。更令人意外的是,除了聯動動畫外,遊戲也邀請了首席明星體驗官汪東城加入。不少粉絲都知道,汪東城不僅是一位同樣勇往直前的青年演員,而且曾在IP真人劇中飾演主角曹焱兵,如今再度聯手《武神軀》自然又是一次“多廚狂喜”的盛宴。

背靠國漫IP流量優勢、差異化特色內容,以及創新營銷打法,《武神軀》首發即便登頂免費榜,實現今年國漫IP遊戲的首次突破。也不禁更讓人期待,遊戲之後又將帶給國漫IP手遊、甚至整個二次元賽道怎樣的驚喜。

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