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LOL新版趙信被玩家“玩壞”了!推薦出裝多達6種,峽谷徹底亂套了

目前英雄聯盟已經來到了11。6版本,隨著新版本的上線,重做後的趙信也與玩家們正式見面了。對於這個英雄,想必大家都再熟悉不過了,最初趙信可是出了名的“莽夫”,但後來由於W技能與大招被重做,導致強度嚴重下滑,使用他的玩家也越來越少,於是設計師為了拯救趙信,在當前版本中對其W技能進行了大幅加強,並且與E技能可以產生聯動,提升了趙信的gank能力,同時還為他的被動、W技能和大招附加了高額AP加成。

根據目前路人局資料來看,新版趙信上線之後在野區的排名一下子提升了18位,從原來的T5晉升為T3,登場率更是漲了5%以上!這足以證明設計師這次的拯救計劃是初有成效的,玩家們已經開始慢慢接受這個英雄了。

但眾所周知,“新英雄”上線之後基本都會面臨同一個問題,那就是如何出裝,趙信也不例外,正如設計師所說:“本次重做一方面針對趙信的核心物傷戰士出裝,另一方面為趙信開啟法強出裝的大門。”新版趙信上線後,玩家們紛紛開始摸索最佳玩法,頓時推薦出裝榜上就出現了多達6種出裝方式,這也導致很多想要練習新版趙信的玩家一時間難以抉擇,所以今天灰哥就要給大家科普並分析一下,這些玩法中究竟哪一套的價效比最高。

星蝕戰士流

首先說說現在最主流的“星蝕戰士流”,這套玩法的核心裝備是星蝕、破敗、血手、復活甲、死亡之舞,與重做之前大致相同,而“星蝕戰士流”的優勢便在於成型後擁有很強的單挑能力,同時打團有一定的容錯率,中後期還可以透過分帶給對手製造麻煩。

那麼這套出裝的傷害如何呢?18級六神裝趙信用WERQQQ攻擊一個雙抗值為100點的假人(為了模擬真實破敗傷害,假人的血量均調製2500),所造成的傷害差不多在2800左右。

AP星蝕流

另外還有玩家開發出了一套截然不同的星蝕流趙信玩法,神話裝備依然選擇星蝕,但後續的裝備則全部出AP,納什之牙、中婭、巫妖之禍、法穿棒是首選,這套出裝的特點在於既有一定的單挑能力,同時EW傷害高可以秒殺脆皮,打團的時候也可以進場用大招打滿AOE之後再開金身保命,但缺點就是太脆了,而“AP星蝕流”趙信一套技能的傷害測試結果為2500左右。

星蝕雙修流

在“AP星蝕流”的基礎上,有玩家還加入了目前非常流行的吸藍刀,並且也是第一件出,第二件再做星蝕,之後再補納什之牙、中婭等AP裝備,這套出裝便是傳統意義上的“雙修流”了,優點是前期傷害高、不缺藍,但缺點就是沒有中婭之前打團容錯率比較低,這個玩法比“AP星蝕流”的整體傷害略高一些。

三相黑切流

除了星蝕之外,AD流派還有另一個出裝方向,那就是三相之力加黑切,雖說如今的三相之力強度大不如前,但對於趙信這種十分依賴攻速的戰士來說依舊是不錯的選擇,而黑切在改版之後也重新獲得了移速加成,這套出裝適合那些喜歡貼臉肉搏的玩家使用。

透過傷害測試我們可以看到雖然“三相黑切流”趙信的一套技能傷害不如前面幾套出裝來得高,但如果是持續作戰,疊滿了黑切與三相之力的被動,再加上高額攻速,“三相黑切流”趙信的傷害反而是最高的。

收割者秒人流

說完了AD流派,接下來再來說說設計師給新版趙信賦予的AP流派,目前趙信登場率最高的三件AP出裝分別是納什之牙、暗夜收割者和中婭,純AP趙信的首件裝備一定要出納什之牙,否則的話會連野怪都刷不動,出完了這三件裝備之後再補出巫妖之禍和法穿棒,這套出裝在前期拿到優勢之後非常強勢,WE連招就能打掉脆皮一半以上的血量,但到了中後期就比較乏力了,整體傷害不如AD流派。

永霜冰封流

既然是AP流派,那推薦出裝中怎能少了版本答案永霜呢?將暗夜收割者換成永霜,來增加趙信的留人能力也是一些玩家的選擇,灰哥認為趙信出永霜的最大好處就在於WEQ挑飛對手落地之後可以接上一個控制不讓其逃走,讓趙信有時間等待他下一套技能的CD,如果對面英雄位移比較多的話可以考慮出。

怎麼樣,透過灰哥的一系列對比之後,大家是不是已經找到了自己心目中最心儀的一套趙信出裝了呢?根據傷害測試來看,目前AD流派還是優於AP流派的,但每套出裝都有自己的特點與優勢,所以灰哥也沒辦法確切地給大家說哪一套才是最好,主要還是適合每個人的手感最重要。

值得一提的是不僅是出裝百花齊放,新版趙信在召喚師峽谷中的定位也發生了很大的變化,上線之後就已經登上了打野與中單兩個位置,並且還有不少玩家正在開發輔助趙信、上單趙信,這對於想要上分的玩家來說可不是一個好訊息,因為這種非主流玩法顯然是坑的機率大一些,因此也有不少玩家抱怨道:“現在真的很害怕隊友選趙信,因為你完全不知道他會出現在哪一路,尤其是匹配,自己家一個輔助趙信坑的要死,對面打野趙信直接超神,如果大家最近如果想要好好玩遊戲,建議還是把趙信Ban掉吧!”

新版本上線之後灰哥也玩過幾盤趙信,強度肯定是比之前要高一些,但個人覺得這些加強還不足以讓趙信成為一個路人局的主流打野,問題點還是在於他“只進不出”,一旦劣勢局容錯率太低了,在高階局中這樣的打野註定很難流行起來。

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