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無單人玩法,必須兩人玩的新遊《雙人成行》多有趣?

從《兄弟:雙子傳說》到《逃出生天》,製作人Josef Fares發售的每一款產品總能讓玩家與行業倍感驚喜。

EA今日正式公佈了即將於3月份推出的全新雙人合作遊戲《雙人成行》(It Takes Two)的全新預告,本作將於3月26日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平臺。

《雙人成行》全新預告:

本作依然支援“朋友免費遊玩”的策略,發行商EA允許任何平臺購買了《雙人成行》的玩家,可以向好友傳送邀請,讓對方在沒有購買的情況下玩到遊戲的全部內容(Steam平臺可以使用“好友同樂”功能)。同時還支援主機跨代同玩,但不可跨平臺。

《雙人成行》是Hazelight工作室打造的全新合作冒險遊戲。工作室希望透過《雙人成行》,加強其合作玩法與精彩劇情相結合的這個模式。遊戲總監“TGA暴躁老哥”Josef Fares 表示,這款遊戲將讓玩家大開眼界。

劇情與玩法的巧妙融合

《雙人成行》滿載著融合各種題材的挑戰,透過隱喻手法為玩家帶來一場結合遊戲性與敘事的旅程,用前所未有的方式推升互動式敘事的體驗。

玩家將在遊戲中扮演一對決定離婚的父母:科迪(Cody)和小梅(May),在決定離婚之後,卻奇妙的成了女兒所製作的小玩偶,他們被困在了一個奇幻的世界裡,在愛情大師哈基姆博士的努力下,他們雖然有點不情願,但還是接受了各種挑戰,由此來努力修復夫妻倆之間撕裂的感情。

婚姻題材在遊戲中還是頗為少見的,事實證明,浪漫喜劇型別似乎非常適合Hazelight建立的合作遊戲。製作人表示:“對於我來說,遊戲機制與遊戲內容才是第一位的,這些內容決定了遊戲應該呈現什麼樣的故事。否則的話,玩家的敘事體驗就會變得極為被動。”

但是透過合作遊戲講故事可能很困難,因為從本質上講,該遊戲旨在讓玩家彼此交談,而不是聽故事。遊戲將主要的敘事節拍放到玩家可以觀看的過場動畫中來實現,同時在玩遊戲時透過在科迪和梅之間開玩笑來增加人物的刻畫,他們的對話會很快使玩家瞭解他們之間的關係,間接在玩家腦海中勾勒出兩名主角的形象,進一步加深代入感。

值得一提地是,動作製作工藝,受電影行業影響,動作捕捉這種工藝被慢慢引入到遊戲行業中來,並在遊戲製作過程中起到了關鍵作用。得益於製作團隊內部擁有一個裝置齊全的先進運動捕捉工作室,遊戲中無論是角色的面部表情還是動作都更加真實,使得遊戲對角色性格的塑造更加立體。同時,從鏡頭的排程、情感的推進,到節奏的把控,在遊戲中依然可以看到很多影視的技巧。

畫面風格重新迴歸了童話風格。這與遊戲本身的題材以及語言風格相當吻合,當兩者結合在一起時,才會讓人覺得有強烈的效果,比之那些走高技術路線的逼真寫實畫風更為來勁。同時,童話風擁有十分強烈的親和力,角色活靈活現生動形象,讓遊戲畫面更加符合浪漫喜劇這個設定。

分屏合作,夫妻雙雙大冒險

《雙人成行》包含的玩法型別非常豐富。製作人在其親自解說的遊戲宣傳片中提到,《雙人成行》中沒有重複的關卡設計,每到新的大場景,玩家都將體驗到不重樣的全新機制,而這些關卡設計中的主題元素,也與修復主角二人的情感紐帶密切相關。

遊戲的實機演示:

這也使得製作人Josef Fares對這款遊戲倍感自信,在 Game Informer 的訪談中聲稱任何對這款遊戲不滿並最終沒能通關遊戲的玩家都將獲得1000美元補償。

在每個新關卡中玩家將掌握獨一無二且息息相關的角色能力,並且需要玩家之間進行良好的配合。例如科迪的主要操作是將釘子發射到牆壁上,以便梅可以用錘子的鉤子在釘子上擺動。當科迪和梅陷入松鼠和黃蜂之間的戰爭,遊戲中會配備了一副互補的槍支:科迪射擊了粘性易燃的樹液,梅的發射火藥點燃了所說的粘性易燃的樹液。

除此之外,遊戲還在流程中加入了25個可選擇性遊玩的雙人小遊戲,並將人物形象完美的融合到其中。科迪和梅有時會有一些小爭吵,而遊戲玩法也呼應了這種動態,例如打地鼠的遊戲中梅擊敗了科迪,但不久之後科迪就開始在其他迷你遊戲中報仇。這些有趣且細節滿滿的設定,給玩家帶來更加沉浸式的體驗。

遊戲的難度具有足夠的挑戰性,足以維持《雙人成行》的節奏。與此同時,該作也照顧了非硬核玩家地遊戲體驗,如果一個角色死亡,他們幾乎會立即重生,並且在更具體挑戰的時刻,例如與BOSS戰鬥時,死去的玩家可以按下按鈕來加快重生速度。

據官方表示,玩家通關的遊戲時長在14-15小時之間。雖然還達不到3A遊戲水準,但絕對要比《逃出生天》更加龐大。

不過值得注意的是,像《逃出生天》一樣,該作依舊沒有單人遊玩內容,只支援線上或本地雙人遊玩,而無論採用哪種方式,它都是分屏顯示,這為玩家提供了很好的體驗,使玩家可以進行同時瀏覽,而不必擔心將顯示內容只包含單一角色。

雖然冒險過程嚴重依賴兩位玩家之間的高效溝通,但是遊戲做出的聯機限制在很大程度上確保了共同遊玩的兩位玩家之間的關係足夠緊密,並且能夠進行高效的溝通與配合。從實際情況來看,只要解決了溝通協調上的障礙,通關的過程很容易如行雲流水般流暢。

打造純粹的雙人合作遊戲

雙人遊戲的品類目前並不常見,但並不代表其沒有市場。作為一款投資規模不大的3D冒險解謎遊戲,《兄弟:雙子傳說》早已在Steam上突破了150萬的銷量,獲獎無數。製作人Joseph Fares的另一款作品,互動式電影《A Way Out》或許更為出名,《逃出生天》頭兩週的銷量便到達100萬,3個月後,它的銷量突破了260萬,遠超發行商EA的預期。這意味著只能雙人合作的這個獨特設計贏得了市場的認可。

憑藉著這兩款遊戲在市場取得良好口碑,Hazelight已經形成一種品牌效應,在很多玩家眼中,Hazelight甚至已經成為了合作遊戲質量的代名詞。

事實上,包含雙人合作的遊戲並不在少數,但僅限雙人操作的遊戲卻寥寥無幾。有些遊戲根本不會將單人遊戲與合作遊戲區分開來,只是在單人遊戲的基礎上單獨加上雙人模式。如在NExT Studios開發的遊戲《只只大冒險》中,玩家既可以選擇單人遊玩,也支援雙人合作。

而Hazelight的最新作品《雙人成行》又一次展現了與眾不同之處,開創了這種僅限合作的新型冒險遊戲。曾經作為電影導演的Joseph Fares,將自己影視製作的專業技能與遊戲製作結合在一起,把雙人合作遊戲中固有的戲劇性完美的表現了出來,遊戲玩法都是與講故事相結合而建立的,以確保遊戲體驗對故事而言至關重要,反之亦然。這種成功的探索也會為遊戲設計領域帶來新的思路。

據瞭解Hazelight在未來會推出幾款遊戲,依舊會是合作遊戲的型別。製作人表示:“在合作遊戲基礎上,我認為當今我們在遊戲的創意開拓方面還大有可為,我們能做出更好的遊戲,講更好的故事,營造更感人的情緒”。

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