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S23賽季巔峰賽規則大變動:省級金牌輕鬆拿,2100分有肝就行

3月19日體驗服上線了S23賽季的內容,其中有一項是關於巔峰賽規則調整的內容,改動之後英雄萬戰真的輕輕鬆鬆,有肝就行。

我們來看下具體的調整內容。

1、開啟時間調整

之前巔峰賽的開啟時間是固定在18:00-24:00,如果是週末的話提前到16:00。

而S23賽季巔峰賽的開啟時間,將會根據召喚師的當前巔峰積分進行動態限制:

0-2099巔峰積分:每日12點-24點開放

2100巔峰積分及以上:每日18點-24點開放

也就是說,對於絕大部分人(2099分以下)來說,巔峰賽每天的持續時間多了4個小時,對於有些只能白天玩遊戲的玩家來說,是個好訊息。對於肝帝來說,也是個好訊息,肝都能肝上2100。

2、新增巔峰挑戰賽

本賽季巔峰賽將嘗試一種新的限時賽制:巔峰挑戰賽。

參與時間:每週五~每週六晚上18點-24點開啟。

參與物件:本賽季最高段位到達王者即可參與。

參與規則:每名召喚師每週擁有三次失敗的機會,在達到失敗上限次數前可一直參與,不斷累計勝場。直到3次失敗,或者時間限制後結束本週的挑戰賽,然後領取本週獎勵。

參與獎勵:

【簡單總結】

雖然說是新增的賽制,但其實你只需要在規定時間去打巔峰賽就算是參加。參加之後可以獲得額外的英雄戰力、巔峰係數、巔峰能量。

不過要注意的是,英雄戰力和巔峰係數在每週一結算榮耀稱號後清空,不記入國服最強排行榜,但可以幫助你更快拿到省級金牌,市級銀牌,區級銅牌。

3、英雄戰力規則調整

1)上限規則調整

英雄的巔峰戰力的上限,原本是用巔峰分數來確定的,比如巔峰分數1796,那麼巔峰戰力上限是1600。

假設繼承之後,狄仁傑的巔峰戰力1000,由於巔峰賽分數重置為1200,此時巔峰戰力上限是400,那麼我的巔峰表現戰力就是1000/400。

這樣就會存在一個問題:我必須要先把我的巔峰分數提高,否則就會出現我用狄仁傑打贏了不加分(因為1000大於上限400),打輸就就會扣分的情況。這就導致很多人在賽季初不敢用自己的戰力英雄,只虧錢不賺錢的買賣誰願意幹。

因此,為了解決這個問題,新賽季對於上限規則做了一個調整:每個英雄將會記錄下賽季繼承下來後的巔峰戰力數值,與當前巔峰積分所在區間對應的巔峰戰力上限數值做實時比較,取更高的數值作為該英雄的當前巔峰表現戰力上限。

例如,本賽季蒙犽的巔峰戰力繼承後是2345,則蒙犽的巔峰戰力上限也是2345(不再是初始的400上限了),只有當玩家的巔峰積分所在區間對應的巔峰戰力上限高於此數值,才會重新整理為新的上限。

這樣一來,玩家們就可以在賽季初期用自己拿手的英雄去衝分,而不怕掉英雄戰力了。

2)繼承規則調整

每個新賽季開啟後,都會對之前的英雄戰力進行一個繼承調整。S23賽季開始,巔峰戰力跨賽季時的繼承規則,將根據賽季結算時的巔峰戰力所在區間逐層按比例進行折損。

具體折損比例如下表:

舉個例子,你的趙雲賽季結算時的巔峰戰力(是英雄的巔峰戰力,不是巔峰分數哦)為1500的話,則0-1000部分按70%折算,1001-1500部分按60%折算,最終繼承戰力為:1000*70%+500*60%=1000。

根據這個規則,戰力越高,最終折損的戰力越多,對於高戰力的英雄是比較吃虧的。

3)排位勝場戰力規則調整

排位勝場戰力名稱調整為“勝場戰力”,透過巔峰賽也能夠獲得。

以上就是S23賽季對於巔峰賽規則的調整內容,大家怎麼看呢?

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