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劍與遠征:群山守護太醜了!真的沒眼看啊!

今天我們來聊一聊最新的英雄群山守護—提比略。英雄上線之前,有玩家惡搞他是葫蘆兄弟裡的蠍子精,正式上線了之後。瘋子覺得,蠍子精不比這群山守護好看得一匹?

必殺技-神殿守護

被動地,提比略始終免疫控制效果並使自身受到的傷害減少35%。戰鬥開始時進入休眠狀態。在啟動狀態下,提比略每秒消耗50點能量,並且因任何原因導致的能量回復均下降60%,攻擊力提升20%,每次普通攻擊會消耗25點能量造成150%攻擊力的範圍傷害。能量耗盡後,提比略再次進入休眠狀態。啟動時,提比略會對全體敵人造成一次350%攻擊力的傷害,附帶眩暈效果,持續2秒。

瘋子評價:我們不聊別的,就看這個醜比略在坦克位的作用。首先,沒有任何條件的免控和35%免傷,雖然免傷數值不高,但貴在沒有任何條件。開大全屏的傷害和2秒的控制,但這個控制並不能視作常駐有效控制,畢竟醜比略的回能自己就給看了60%。但好訊息是,啟動之後攻擊力提升了20%,但作為一個坦克,傷害基本可以不用關注。

被動-能量吸收

場上除自身及召喚物以外的角色每累計收到傷害(包含護盾承受的傷害),達到其最大生命值8%,則產生一個能量球被提比略吸收。提比略吸收能量球時恢復80點能量。每個角色每1秒至多產生一個能量球。

4個力量角色球,提比略受到傷害減少的百分比提升15%;

4個敏捷角色球,提比略的暴擊率提升30%;

4個智力角色球,提比略恢復20%最大生命值,只觸發一次

瘋子評價:增加了醜比略一個能量恢復的渠道,附加不同型別友軍能量的額外效果。其實對於坦克來說,力量球非常重要,這直接提升到50%的傷害免疫。所以,醜比略放進戰士、坦克陣容會更好?

破壞迴旋

持續旋轉雙臂,對附近的敵人每0。5秒造成220%攻擊力的傷害,並附帶擊退效果。旋轉期間每秒額外消耗75點能量。能量耗盡前,旋轉至少維持2秒,歲以後當提比略的能量低於400點時旋轉停止。

瘋子評價:一個高頻的高傷小技能,但也是一個消耗能量的技能。對於一個坦克來說,不看傷害這個技能其實就是一個負擔,加速了醜比略進入休眠狀態的時間。而永生刻印提升的10%傷害,真有點小了。

被動-守護屏障

戰鬥開始時,處於休眠狀態的提比略展開防禦屏障保護附近範圍內的友軍,至多可抵擋提比略1800%攻擊力的傷害,至多持續7秒,期間提比略不會釋放必殺技。

瘋子評價:給醜比略開局休眠狀態增加了一點價值,這個屏障範圍還是不錯的。感覺醜比略又可以進虛空隊了,前排東喉+提比略,後排雅兒、安茲+梅林。這應該是目前最極致的4保1了吧,囊括了開局,中期,白熱三個階段的保護。

專屬-群山星儀

最終武裝:當技能“能量吸收”吸收的由力量型、敏捷型、智力型角色產生的能量球均達到3個以上時,解鎖技能“最終武裝”,冷卻時間8秒,使用時對面前一定範圍內的所有敵人造成250%攻擊力的傷害。

+10:傷害提升至280%攻擊力;

+20:傷害提升至300%攻擊力;

+30:傷害提升至350%攻擊力,該技能冷卻時間縮短至6秒。

瘋子評價:從一個坦克的角度來看,這個專屬完全沒有任何的提升幫助,也沒有任何一點的輔助能力。當然,不妨礙拿醜比略當前排C使用的玩家給他專30,但對於一個坦克來說,扛傷害才是他們最重要的職責。

傢俱-形態切換

3件:每當提比略由啟動狀態進入休眠狀態時,將在後續的5秒內,每秒恢復150點能量。

9件:每當提比略由休眠狀態進入啟動狀態時,將在後續5秒內,每秒恢復8%最大生命值。

瘋子評價:說實話,從一個坦克角度去看這個傢俱,3紅根本沒用,因為他根本沒有提升醜比略前期的免傷和續航能力。而要觸發這個三紅效果,前提是你的醜比略能活到第二次進入休眠狀態,否則這個3紅傢俱就是浪費的。至於9紅才真的是作為一個坦克應該需要的屬性提升。

整體評價

醜比略這個新半神,作為一個前排坦克他自身的免控和免傷效果還是可以的。但免傷基礎值不高,要達到還算可以的50%免傷,需要隊伍中必須存在力量型單位才可以。除此之外,其他醜比略能提供的額外幫助就有點少了,但4技能被動是一個非常好的保護技能。

所以,如果一個平民玩家打算做這個英雄的話,給一套裝備,專屬傢俱亮度都不需要給。就利用醜比略開局的護盾保護,以及自身技能機制的免傷扛到開出第一個打打出控制就行了。

以上,就是瘋子對群山守護提比略的個人看法,作為一個坦克是達到合格門檻的,值得一做。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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