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汪汪隊立大功!太空律動 內瑟斯 面板鑑賞

“內瑟斯是一個著名的DJ(唱片主持人)、樂庫館長、以及汪星的領導者,曾被麗桑卓奴役——沒收並隱藏了汪星人們最律動的那些唱片,來使它們再也不被聽到。而現在,隨著他敞開心扉接受迪斯科之力,他開始帶領汪星人們反抗那對致命的衝擊傘兵——布里和裡茨”

虛假的貓狗大戰:

真正的貓狗大戰:

太空律動 內瑟斯

太空律動 內瑟斯這款面板不論是模型的高光、飽和度以及色彩,都控制得很好。

從這款面板的製作來看,真的有望跟敲鐘牛之於牛頭一樣,成為狗頭的一款經典面板。頭部為駕駛艙的設計,回城特效很有意思:人首分離、身首異處,身體部分會伴隨bgm跳舞。其次,這款面板的技能特效也特別棒。

最令我感到驚豔的是E。狗頭真就太空DJ啊,放E直接地上搓唱片。

然後這款面板的語音也有處理,臺詞先是狗狗叫然後再電子音翻譯。放技能的時候裡面的狗子在操作腰桿,可以說是很細節了。誇讚的話到這裡就結束了,讓我們來看一下在面板搞得如此花裡胡哨的背後,對角色辨識度有什麼影響。

如果一個英雄的核心美術特點不夠突出,那麼角色就有可能陷入設定混亂、辨識度低下的問題,會直接影響到這個英雄本身的塑造。

內瑟斯的原型為古埃及神話中的死神——阿努比斯。阿努比斯是古埃及神話中的死神,一位與木乃伊製作和死後生活有關的獸首之神,以胡狼頭、人身的形象在法老的葬墓壁畫中出現。

而人身胡狼頭作為內瑟斯的核心美術部分,在這款面板中是被極度弱化的。所以就直接導致了這款面板內瑟斯的角色辨識度不高。

當這類面板出現的時候,我們可以因為新鮮感而感到振奮。但也要反思,如果這種把審美往大眾導向靠攏、討好玩家的做法一旦氾濫,從而拋棄了更多貼合角色辨識度且創造性的作品設計,這對遊戲的美術發展來說,是否為一件好事?

以上觀點僅代表我的個人立場。我是肖蘿蔔,下個帖子見~

“內瑟斯新獲得的祝福讓他有了無限的生命可以細細研究和深思生死的法則。但在恕瑞瑪滅亡後,這份祝福也變成了詛咒。”——《飛昇戰士團史》,書吏卡尼爾著

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