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原神:“快照機制”明改引爭議,砂糖廚暴怒,2套打法榮光不再

前言:在原神中,無論我們是否身為練度玩家、是否聽聞/接觸過輸出天花板概念,我們始終無法反駁——目前遊戲正在朝數值崩壞的方向一去不返。這不是壞事,反而自鍾離事件後,每名新角色在數值上起碼不會拉跨,然而諸多認真練角色的玩家逐漸發現深淵似乎變得“沒那麼難了”,在日復一日深淵、副本、日常周常BOSS之餘,巨佬們甚至開始了“突破傷害上限計劃”,以莫娜、溫迪為首的猴戲打法佔據論壇頭條,這真的合理嗎?

淺談快照機制——連招次序的來源、猴戲的原罪

首先引入原神快照機制——

角色在施放技能的瞬間,為角色拍下快照,技能造成傷害時按照快照狀態計算傷害

。這套機制最重要的作用是“讓持續性技能傷害不會因BUFF訊息而下滑”。舉個例子,香菱在仙跳牆持續時間的最後2秒扔出鍋巴並開了大招,其中鍋巴和大招持續時間都遠大於2秒,但計算傷害時會按照施放技能時香菱快照(即高額攻擊力、暴擊率)。

因此快照機制是陣容搭配的來源,諸如“行”秋大招、香菱、北斗大招甚至鍾離E技能都能享受快照紅利。畢竟傷害的本質是加減乘除,在班尼特大招最後一秒按出脫手持續類技能算是個小技巧。其次目前所有猴戲打法均依賴快照機制,比如莫娜完全體猴戲需要風套減抗+砂糖精通+掛火+莫娜大招+二次掛火觸發。

快照機制明改引熱議,砂糖廚暴怒,2套打法成為歷史?

3月20日,這一天應當載入提瓦特史冊,官方釋出版本熱補丁,並在更新說明中表示“不再能透過嚴格的技能施放手法讓某些技能全程享受峰值精通疊加效果,即快照手法”。這波直接導致砂糖玩家賴以生存的精通增益遭到巨大削弱,雖然砂糖能給予全隊8秒增益,但相比其他持續型技能實在不夠看。

訊息一經放出,大量砂糖玩家齊聚論壇,鋪天蓋地的輿論重現“鍾離事件”的輝煌。雖然在官方說法中“僅僅砍掉了元素精通快照,目前還有暴擊、攻擊快照可以用,討龍譚、班尼特大招沒有受到波及”,但時間長了豈有唇亡齒寒之理?可以預見的是,

砂糖、“行”秋、北斗、公子

這套“魔王武裝”受到直接影響,現在需要隔幾秒就切砂糖觸發精通增益;各種以莫娜、胡桃等“核爆觸發器”為代表的猴戲打法也不復往日榮光。

這是策劃的失誤嗎?我們不得而知,但在原神圈外同樣有不少網友對“原神策劃的騷操作”有所耳聞。來自企鵝電競的和平精英頂級“鋼槍王”冷宴華曾在直播中表示:“原神策劃不是說能和DNF策劃媲美嗎,前陣子鍾離鬧得挺大的,數值策劃還是需要經驗,你至少得考慮到實裝的時候玩家會不會買賬”。俗話說“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,冷宴華的觀點或許不完全正確,但至少能體現部分玩家對策劃的看法。

個人分析總結

總體來說,截至3月20日當晚在論壇中對這波改動有2種主流觀點——其一,部分玩家認為“原神數值溢位問題已經很嚴峻了,現在深淵真的沒有挑戰性,都是傷害硬灌”,這波改動早晚得來;其二,部分玩家認為對精通快照的改動會直接損害部分練度玩家積極性,也會減少戰鬥玩法,何況快照機制在大部分單機遊戲中都存在(雖然英雄聯盟沒有)。但無論如何,它對砂糖、其他元素精通收益來源的削弱是不可否認的,心疼砂糖廚!

最後,大家如何看待這波改動?還會有哪些打法受到影響?

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