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產業觀察|40億美元能圓位元組跳動的遊戲夢嗎?

夢想能不能花錢買來?這是個沒有標準答案的問題,在網際網路領域,位元組跳動最近似乎就想試試。

日前,遊戲企業沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣佈沐瞳科技與位元組跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協議,位元組跳動也藉此補上了“爆款遊戲”這個缺口。

作為已經成長為中國網際網路巨頭之一的位元組跳動,對遊戲一直擁有著不小的“夢”,雖然不斷在遊戲領域進行投入和嘗試,但是位元組遊戲僅在休閒遊戲品類有不錯的成績,而實際上即使在休閒遊戲品類上,也只是集中在上線前幾天成為“爆款”,品類的限制導致延續性乏力。

而到目前,已經成立了3年的位元組遊戲,也還沒有一款拿得出手的爆款遊戲產品,對於擁有巨大流量但是無法透過遊戲產品變現的位元組跳動而言,“此夢未圓,實在著急”!

遊戲領域的隨機性和產品特性也決定了,爆款並非易事,這也讓位元組跳動想到了靠花錢解決這個途徑,而一直有意“賣身”的沐瞳科技無疑成為了最好的圓夢選擇。

成立於2014年的沐瞳科技對於國內使用者而言可能略感陌生,其主要業務是MOBA類(多人線上戰術競技類)手遊Mobile Legends: Bang Bang(MLBB),在全球尤其東南亞地區廣受歡迎且增長迅速。如今,該遊戲的全球月活躍使用者數已超過9000萬,且全部為海外使用者。

縱觀全球的MOBA手遊市場,《王者榮耀》憑藉1億日活使用者數無疑成為了榜霸,但是其使用者還是集中在國內市場,而在海外,尤其是東南亞地區,MLBB則是市場龍頭產品。據南方+記者瞭解到,隨著LOL:WR(《英雄聯盟手遊》)的上線,MLBB也感受到了前所未有的危機,也一度交出了市場頭把交椅的位置,在不少業內人士看來,雖然在東南亞市場MLBB具有一定的優勢,但是在LOL:WR和AOV(《王者榮耀》海外版)的夾擊下,其發展也是面臨巨大的挑戰。

而更加令人心存疑慮的是,沐瞳科技創始人徐振華此前因違反競業限制協議,被判需支付騰訊公司違約金1940萬元。而沐瞳科技的拳頭產品MLBB就是徐振華在騰訊離職後,於沐瞳科技開發運營且與《王者榮耀》相似的遊戲產品,一度還被玩家成為山寨《王者榮耀》海外版。此外,騰訊旗下的拳頭遊戲工作室起訴沐瞳旗下三款遊戲抄襲《英雄聯盟》,案件經過十多次審理,目前也尚未審結。

正是這樣處於漩渦之中的燙手山芋,被位元組跳動因為夢想而相中了。

有訊息稱,此次位元組跳動收購沐瞳科技的作價達到了40億美元,對於飽受官司纏身而且產品背腹受敵的沐瞳科技而言,的確不失為一次高位套現的好機會。但是對於位元組跳動而言,花巨資買下沐瞳科技就能補齊遊戲這塊短板嗎?目前顯然還言之尚早。

遊戲行業相對於網際網路其他行業而言顯然變數要大得多,也並非完全適用“流量為王”的網際網路定律,而在缺乏自研和發行等遊戲行業全流程的支援下,收購沐瞳科技只能說為位元組跳動提供了一個圓遊戲夢的幫手,但是如果缺乏持續的產品和運營,缺乏穩定的產品迭代,依靠單點突破的遊戲產品還是難以在廣闊的遊戲大潮中激起持續的浪花。

【記者】葉丹

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