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救命!我公會的朋友們變成了一群豬

我從未設想過這種情況,面對眼前的一群豬,我不知所措。

像往常一樣,在刷著B站吃完晚飯之後,我登入上了《逆水寒》,並來到了公會駐地。令我未曾想到的是,這裡的氣氛有些不同,瘋狂吹水的會長不見了,每天都在等我的小徒弟也沒有出現,映入我眼簾的,是一群豬。

這一瞬間,我停止了思考,但就在下一秒我的大腦開始了飛速的旋轉。我開始琢磨究竟是怎麼回事,這難道是什麼官方的惡搞?還是說,有病毒入侵,把我電腦裡本地檔案都替換掉了?在短時間內,我的腦海裡閃現過多個念頭,為了確定不是自己的問題,還專程退出了遊戲,殺了防毒,重新進了遊戲,結果,在我面前的,還是這些豬仔。

就在我百般疑惑之時,我發現這群豬居然在聊天,甚至其中一隻還對我打了招呼,沒有看錯,就是一隻豬向我打了招呼。這又是什麼天方夜譚,科技進步了,豬都會說話了?但從字裡行間裡,我發現這個人的語氣有一點眼熟。仔細一看,這隻豬竟像極了我的會長。漸漸的我已經意識到這可能是一個官方整出的活動,畢竟從《逆水寒》誕生那天,就在整活的路上一去不復返,尤其是喜歡整出一些讓人匪夷所思的設計。

比如在520這個大好的日子,遊戲“貼心”的設計了新的雙人送花動作,只不過這個動作在不同性別之間有區別。當一男一女或者兩個女角色完成這個送花動作時,場面要多溫馨有多溫馨,但當兩個男角色完成這個動作時,卻會出現“給你一腳”的特效。

莫挨老子

之前,遊戲還整出過一個蒙面系統,玩家們只要買個道具,就能進入匿名狀態,別人絲毫認不出你是誰,哪怕是開紅,被殺的玩家的介面也只會顯示幫派資訊,ID被幻化成了“神秘人”。這一道具一上架,整個遊戲就掀起了腥風血雨,有仇報仇有怨報怨,打的好生熱鬧。

端午節讓玩家們來一場龍舟大賽,真摯還讓玩家們去競速,但座駕卻只提供搖搖樂的比賽。

這麼看來,這次的玩家變豬操作,肯定也是《逆水寒》整出來的“么蛾子”。在去官網逛了一圈之後,我的想法得到了證實,這次的玩家們變成動物,是《逆水寒》千日慶典的狂歡活動之一。官方在地圖的各個角落藏了寶箱,裡有背掛“元氣小熊貓”,只要穿上這件裝飾,就能發動技能“幻變”,隨機變成72種動物中的一種。有了這個技能,相信《逆水寒》很快就要被動物們佔領,變得像動物園一樣。這也是一個合影的好機會,可以全幫出動,留上一張“野獸派”的全家福。

“最後一款端遊”《逆水寒》迎來了第一千天紀念日,除了這個動物變身狂歡之外,開發組還準備了不少猛料,包括春季資料片《金刀斬春風》。

比如挑唆玩家關係,讓玩家們幹上一架的“金刀客玩法”。加了個這個系統之後,玩家們可以花賞金懸賞別人的人頭,也能成為殺手,靠賺賞金髮家致富;性別轉換,是男是女隨意選擇;蒼山蠱影三號BOSS南宮辭出場,成為下一個因為身上有裝備,被玩家們暴打的苦命人;幫會聯賽戰略層面大革新,引入全新的天賦系統,戰場上又要打的頭破血流;劇情推進,蠱毒背後之謎即將揭開;聯動黃梅戲與景德鎮,讓國粹藝術再度得以發揚傳播。

這些內容即包含劇情、玩法等遊戲內容層面的更新,也包含性別選擇、聯賽革新等已有系統的最佳化,亦包含了聯動黃梅戲、景德鎮的破圈操作。這一方面說明了,在等級封頂了以後,《逆水寒》的官方履行了當時的諾言,開始做更多好玩的玩法、重新打磨還有最佳化空間的設計。這也說明了《逆水寒》確實營收還不錯,畢竟實驗新玩法也是要花錢的。

這是一個端遊走下坡路的時代,大量的端遊老作品都已經是老壽星了,不信你掰著手指頭數一數,能叫上來名字的,差不多都得10歲以上的高齡。這麼一對比,《逆水寒》就像是其中的一個異類,選擇了一個被玩家們吐槽用爛了的題材“武俠”,在一個所有人都在轉戰手遊賺大錢的時候,頭鐵的做了端遊,開歷史倒車。不過,可能所有在遊戲剛上架時,等著遊戲倒閉的吃瓜看熱鬧的群眾都沒想到,這個瓜一吃就是好幾年,《逆水寒》從翻車、被噴當中挺過來了,活的還挺健康。

“都什麼年代了,誰還玩端遊啊”。

這句話說的確實沒毛病,這兩年不但沒什麼好玩的新端游上架,一些老壽星上了年紀,身板也不再硬朗,新內容也越出越少。但這其實並不能證明端遊不好玩了,只是玩端遊的人少了,做端遊的也少了。

像《逆水寒》這種“年輕人”,就是最好的證明,它證明了網遊還是很好的,並且這種好玩,是手遊給不了的。之所以《逆水寒》能在誰做端遊誰死的年代,成為活下來的那一個,除了玩法上創新,還和它在不同的階段做的一些決定有關係。

在最開始的時候,遊戲剛上線,沒什麼可玩的東西,策劃就獻祭頭髮,往裡使勁塞各種玩法;塞著塞著,玩法又太多了,遊戲有開始幫玩家們減負,護住本來就不多的肝;在等級越來越高,很多人覺得升級沒什麼意思的時候,遊戲又適時的制定等級封頂,開始琢磨怎麼整個好活。就是這一項項的調整,讓當初《逆水寒》是國產武俠端遊的絕唱這句開玩笑的話,成了現實。

我不敢說《逆水寒》是最好的武俠網遊,它也遠沒有達到那種程度,就像人無完人一樣,一款遊戲永遠都有上升的空間。但我卻願意承認《逆水寒》是一款充滿了潛力的遊戲,只要它能保持著現在的節奏,保持著“多點開花”的態度,相信遊戲的未來值得我們期待,我也很想看看這個誕生在端遊市場夕陽時期的遊戲,是不是能在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

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