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《原神》的核心競爭力是什麼?答案顯而易見,就靠大家的觀感

其實從《原神》現階段的魅力來看,其實觀眾們最直接能夠感受到的東西,就是《原神》的核心競爭力。很顯然,《原神》的美術和音樂就是其最大的競爭力,至於遊戲的可玩性和策略性,說實話,這並不是《原神》的核心競爭力,而是一款遊戲該有的東西。有的遊戲作品以玩法而出眾,有的遊戲則以立繪(美術)或者音樂而出眾。

很顯然,《原神》就是一款靠美術和音樂吸引大量粉絲的作品。當然,在《原神》中,也並不缺乏“攻略組”,其實這並不是什麼值得疑惑的事情,畢竟《原神》再怎麼說也是一款帶有策略性和養成系特性的遊戲作品。可從我個人的實際體驗來看,尤其是對於像我一樣不太注重角色戰力的旅行者而言,其實《原神》更像是一個大型的“虛擬偶像養成系遊戲”。

每一個新角色登場之初,都會在《原神》的粉絲中引起巨大的轟動,遠的就不說了,就比說胡桃這個角色,在胡桃登場之前,這個角色就憑藉自己超高的人氣登場了B站的熱搜。這可是《原神》的大表哥《崩壞3》也未曾完成的壯舉,畢竟胡桃登場B站熱搜的時候,這個角色是否會登場也並不是件已經被確定了的事情。

再說直白一些,其實就是米忽悠知道自己的粉絲群裡是什麼樣的人,他們到底在追求些什麼東西。俗話說得好,只有肥宅才最懂肥宅想要什麼。當然,這裡用

“為愛買單”

這個詞才是最合適的,有的玩家會為角色的戰力而買單,有的玩家則會為了角色的面板而買單,有的玩家純粹就是為了這個角色的人設而買單。不管是基於哪一種行為的“氪金”,這不都是因為米忽悠弄出的角色吸引了你嗎?

靠角色的人設去讓粉絲買單,並不是《原神》的獨創,其實《原神》的大表哥《崩壞3》走的就是這樣的一條路。如果要讓休伯利安號的艦長們誇一誇《崩壞3》,無一例外,肯定會集中在《崩壞3》的美術和音樂之上,因為在這些層面上,艦長們還真找不出什麼缺點,基本上只能誇。可如果要讓艦長們來指出《原神》和《崩壞3》的缺點,那每一位艦長和旅行者都是“985策劃”。

很簡單的一個道理,一個角色強不強,那得看你是否已經養成了,可對於二次元遊戲而言,一個角色美不美,可不可愛卻是一眼就能看出來的事情。基於這樣的一種特性,就抓住一類人的喜好和口味去鑽研,不也是能夠獲得巨大的成功嗎?至於遊戲性什麼的,說實話,這對於米忽悠而言可能不是什麼重點。

はるさめ

因為從一開始,《原神》的定位就不是什麼端遊或者網遊,而是一款簡單的手遊。只不過,《原神》自己成為了手遊中的那一款端遊。別看

“為愛買單”

這四個字很簡單,但國內做到這一點的真就只有《原神》一家,別無分店。這一點諸位旅行者們也清楚,《原神》的罵聲可以說是最多的,不僅是看客在罵,《原神》自家的玩家也在罵,可一到新角色UP,流水還是起飛。

說白了,米忽悠就是靠精緻的人設抓住了部分看重人設的粉絲的眼球,能夠讓他們

“為愛買單”

,透過對角色和新角色的打磨,從而吸引住這一部分看重人設的粉絲。當然,這樣也是有弊端的,畢竟這樣留下來的玩家基數就不會太大。那些因為嚐鮮,或者說被初見《原神》時的驚豔而吸引的粉絲,也會在後續無實質性內容的更新中,逐漸流逝。

fufumi

雖然米忽悠自家的粉絲很多都是人設黨,可從《原神》的玩家群體來看,其實看重遊戲性的旅行者也不少。《原神》現階段還沒有一個能打的競品,要是有了兼顧遊戲性和美術(音樂)的競品出現了,《原神》的錢可就沒那麼好賺了。當然,對於米忽悠的鐵粉而言,這些事其實影響不大。

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