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魔獸世界懷舊服:卡拉讚的梗已傳歪,即便簡單,至少尊重一下曾經

魔獸世界懷舊服“燃燒的遠征”版本里,卡拉讚的名氣是最為知名的,原因就在於那句“KLZ開組來KLZ畢業的”。作為一個10人團本,卡拉讚的掉落一點都不含糊,當年的難度自然也不含糊,不少玩家都選擇“另類打法”通關KLZ;隨著TBC懷舊服的到來,KLZ再次和大家見面,但再見後G哥卻發現卡拉讚的梗已傳歪,即便這個副本變簡單了,至少尊重一下曾經吧。

KLZ不用來畢業的

KLZ來KLZ畢業的典故,並不是用來形容KLZ有多難,也不是大家對於裝備的理解出現了誤判,而是源自於一個版本的錯位。曾經的TBC版本末期大家刷牌子去換奎島的牌子裝備,而卡拉贊突然變成了刷牌子最優選項;G哥知道此刻大家想問什麼,沒錯,你現在沒有獲得牌子是因為現在的KLZ還沒開放掉落牌子,後面版本中會開始掉落,怎麼樣?是不是很懂大家?接下來我們繼續聊。

自從KLZ開始掉牌子,並且一趟下來大家發現掉得還不少,對比英雄本來說刷牌子的效率提高了不少,這就讓卡拉贊成為了當年所有玩家必打的本。儘管在後期已經形成了碾壓,而當時不少玩家為了追求效率,不想因為萌新再去教一遍打法或者承擔失誤,對於KLZ開組時的最低要求都是KLZ畢業;看到這樣的喊話之後,懂得自然懂,這是為了刷牌子的隊,並不是自強隊或者提升隊。在那個點卡的時代,從最初的2T3治療要打3個小時,逐漸變為1T1N1個小時解決,經過那段時間洗禮的玩家,對於KLZ打法可以說是閉著眼睛都能過,這也是為什麼那麼多人都在說目前懷舊服的KLZ簡單了的原因。

卡拉贊簡單了多少?

有人說KLZ被削弱了30%,但具體數值G哥並不確定,我們還是來看事實吧。比如KLZ中存在難度Boss的夜之魘,如果說是不熟悉的情況下,滅三到四次都很正常,即便是這樣,打完KLZ的時間也就是在三個小時左右。而夜之魘主要對T的要求比較高,如果T能扛住格魯爾12層以上,那麼扛夜之魘的問題不大。至於其他削弱的細節,此前的文章我們曾經聊過,有興趣的朋友可以看一下。

另外還有龍的問題,難點其實就在於上天的時候處理好小怪,比較簡單的處理方式就是聖騎開正義之怒踩奉獻刷住自己的血量,把小怪儘量聚在一起,法師此時做好控制丟AOE,術士下種子,如果有OT的就給保護然後安全跑過來;如果隊伍中有薩滿則更簡單,第二次下地的時候直接英勇拉治療鏈,就算有人倒地了問題也不大。

一看配置二看機制

說過了夜之魘和龍,接下來到了王子,所謂的難度其實是因為目前大家的裝備還不夠好,T招架後很容易被秒,如果說團隊中成員的血量不達標,那麼地獄火燒起來之後根本來不及反應,如果遠端DPS多的話,會好處理得多。王子和夜之魘主要看TN配置,埃蘭之影和虛空龍只是機制比較多,只要大家都瞭解了,按部就班地打過一次就不存在難度,剩下的Boss以及強力的小怪其實都是白送。

目前的卡拉贊如果說存在要求,G哥覺得只是對T和治療的硬體要求比較高,其他職業要求並不高。如果不打雙龍,那麼只要硬體夠了就可以過,Boss機制打幾次就能完全瞭解。但如果TN的硬實力不夠,那麼在面對某幾個Boss的時候是怎麼都過不去的,比如聖女和歌劇院對於T就存在要求,實力不夠就會花式倒T。總結下來,打KLZ的時候如果硬實力不足會滅,不帶腦子也會滅,實力差還不帶腦子就“感受酸爽”吧。

寫在最後

魔獸世界懷舊服版本的卡拉贊對比十幾年前的卡拉贊,難度已經削弱了太多了,此外英雄本的難度其實也稍有降低,這一點其實應該怪“漂亮服”的噴子們,TBC懷舊服測試的時候他們把所有注意力都放在了KLZ,沒有測試太多H本,結果就出現了目前KLZ與H本難度存在天差地別的情況。其實在當年,5H到了中後期也比卡拉贊難打,難在每個成員都不能混,必須明白自己要幹什麼,因為容錯性非常低。即便是這樣,P1階段的副本也不算難,未來TBC其他階段的副本難度相信都會如此。

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