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《重生旅人》評測:以生命為貨幣的Rogue新遊

本評測基於Steam平臺

前言

《重生旅人》是一款以生命為資源的小體量橫版彈幕Rogue動作遊戲,和前段時間的《災厄逆刃》、《神鴨特攻》類似,體量較小但整體素質很高,遊戲性也不錯,目前處於EA搶先體驗階段,感興趣的玩家可以關注一下。

在Rogue遊戲遍地的今天,雖有《哈迪斯》、《死亡細胞》等珠玉在前,但製作成本相對較低的優點仍使大批獨立製作者前赴後繼的奔向這個財富密碼,一批又一批的Rogue遊戲湧現,雖然大部分都只是打著Rogue幌子,但其中也不乏一些精品脫穎而出,本次評測的《重生旅人》和之前數次推薦的《無間冥寺》就屬其中的佼佼者。

本作中,主角身處一個時間不停迴圈的異世界,玩家需要穿過不同風格的場景,以生命換取資源,在那座神秘的時鐘塔頂尋找一切的答案。

初次遊戲,會進入教程關卡,學習遊戲的基本操作,但這個教程過於冗長了,每學習一個新的操作後就要坐電梯上行一次,完全沒這個必要。

教程的最後會碰到神秘的Boss“謎”,這裡的佈置和《死亡細胞》時光守護者房間很像,一番作戰後Boss開掛凍結時間,玩家遭遇劇情殺,故事就此展開。

生命系統

本作沒有采用同類遊戲的血條設計,人物的生命是更為傳統的血格設計,本作中稱為“藍心”,初始4顆藍心,可在遊戲過程中提升上限。

和《挺進槍牢》、《霓虹深淵》一樣,本作也可以獲取護盾,護盾抵擋一次傷害後消失,預設情況下受到傷害優先消耗護盾,也有優先消耗藍心的遺寶。

遊戲中的交易、升級、奉獻、開寶箱等操作均需要耗費藍心或藍心上限,前期的話回覆手段並不多,加上不熟悉敵人和陷阱,可能比較勸退一些,中期入門後能解鎖不少回覆和防護手段,遊戲體驗直線上升。

初始的回覆手段只有蓄力回覆一種,和《空洞騎士》、《精靈(Ori)》系列一樣,本作中透過耗費靈魂來回復藍心,靈魂可以透過擊殺敵人、開寶箱、射擊固定元素等方式獲取,每格靈魂恢復半顆藍心。

藍心全滿時使用靈魂回覆會獲得鏤空的藍心,鏤空藍心不參與傷害結算也不能用於升級,累計4次後提升最大生命獲得一顆滿的藍心。

需要注意的是敵人掉落的靈魂一段時間不收集會消失掉,靈魂累計較慢,如果收集過程中不慎受傷反而得不償失。

右上方的能量條代表收集靈魂的倍率,持續殺敵可累計倍率條,不戰鬥時倍率條停止下降。

戰鬥系統

推薦使用鍵鼠遊玩,本作採用雙搖桿射擊,遊戲預設的兩個手柄佈局並不好用,鼓搗了一陣暫時還沒發現好的手柄佈局。

本作的戰鬥系統非常像《以撒》、《挺進槍牢》和《霓虹深淵》,是以彈幕為主要元素的橫板清屏型別。

主角擁有一把懸浮在身邊的主武器,射速和攻擊力還不錯,副武器可在遊戲中獲取,有多種型別,有防禦性的盾和攻擊性的雙刃、巨劍等,副武器採用充能制,攻擊敵人可以為副武器充能,Boss戰時副武器用處很大,由於Boss體型巨大,玩家命中率高,副武器充能也很快。

操作方面標配的跳躍、衝刺、貼牆下滑、貼牆跳都有,目前跳躍只有一段,在地面上時有的平臺直接跳不上去,需要先跳到較低的平臺才行。

衝刺則全程無敵幀,非常實用,尤其是一款彈幕遊戲,處於死角時衝刺往往可以救你一命。

由於本作的地圖很小,進地圖先不要亂跑,敵人和陷阱經常刷在腳下,初上手建議在輔助選項中開啟敵人描邊,不然有的敵人和陷阱很難分辨。

敵人型別和地圖相對應,有叢林風格的史萊姆、樹精,工業廢墟風格的毒蟲、法師,雪地風格的雪人、冰刺怪等,就目前的遊戲體量來看還算是豐富。

敵人除了掉落靈魂外,還有機率掉落普通鑰匙、監獄鑰匙、藍心回覆、護盾、遺寶、屬性加成等道具。

目前版本一共3個Boss,這些Boss都帶著神秘的面具,難度逐步提升,多打幾次就熟悉了,整體難度不算特別高,擊敗第三個區域的Boss時會獲得類似《死亡細胞》的難度碎片,用來升級難度。

地圖設計

首先,目前版本中地圖一共分為三個大的區域,叢林、工業廢墟、冰雪密室,每個地圖由數個關卡組成,清空關卡後可視情況前往各個特殊房間或是隱藏房間。

進入特殊房間需要耗費普通鑰匙,有的特殊房間初次進入後需要花費藍心解鎖,筆者也沒有完全解鎖完,羅列了一些之前見過的:

- 女神像:可自由選擇奉獻多少藍心,系統會隨機提供獎勵。

- 寶箱房:花費1顆藍心開啟箱子獲得遺寶獎勵。

- 詛咒房:直接開啟箱子獲得一個詛咒和一個遺寶。

- 商店:初始提供兩個商品,後續升級可提供三個商品,花費藍心購買。

- 觀星房:獲得副武器獎勵。

- 挑戰房:完成時間內殺敵、不受傷害等挑戰可獲得靈魂、遺寶、藍心回覆、屬性加成等各種獎勵。

- 獎勵房:可獲各種獎勵,獎勵房分兩種,一種道具直接擺在地上,另一種是黃金寶箱,可以直接開,有時還會遇到套娃寶箱,能獲得大量獎勵。

- 二選一房:提供兩項獎勵,花費藍心選取一個。

- 溫泉:泡在溫泉中可以逐步回滿藍心。

本作的地圖非常小,雖然不限於一屏之內,但是也沒有多少滾軸的空間,和之前介紹過的《災厄逆刃》、《神鴨特攻》非常像。

有的關卡內甚至只包含一兩隻怪物,玩慣了其它動作Rogue可能會非常不適應,本作更像是其它Rogue遊戲的簡化版,一局遊戲下來也就20分鐘左右,體量較小。

每個區域最後需要進行Boss戰,有時Boss戰前也會有寶箱獎勵,包含普通寶箱和詛咒寶箱,擊敗Boss後可乘地鐵前往下一區域。

地鐵中有提供遺寶升級的鐵匠,鐵匠和其它商人不同,收取的貨幣是角色的藍心上限,一般初次升級遺寶花費1個藍心上限,後續升級花費2個或者更多,可以透過遺寶獎勵免費升級。

目前三個區域,一共可以升級兩次遺寶。

本作的畫面做的不錯,有一種特別的質感,光影和氛圍也做得很好,三個區域的對比很明顯,移動時還有前景視差遮擋物,觀感很好。

元素構成上本作有車站、地鐵、時間塔、電梯、叢林、下水道、冰室,元素眾多,但違和感也很強烈,很難想象一座高塔上會有如此多的元素,個人猜測這裡是Boss建立的異次元空間,遊戲目前尚未提及,想要揭開謎底只能等官方進一步更新了。

可解鎖元素

角色每次死亡後會在地鐵站醒來,這裡便是本作的大本營,每次戰鬥後獲得的靈魂總數會轉化為硬幣,可以在這裡升級和解鎖各種元素。

地鐵站二層有兩個NPC,在老爺爺處可以檢視各種遊戲內的挑戰,完成對應的挑戰會獲得監獄鑰匙。

在修補匠處可以解鎖遊戲的一些特性,如:回覆靈魂的燈籠、射擊遺寶轉化為靈魂等,另外在此處也可以解鎖一些場景的裝飾元素,像吊燈、長椅之類,這一點很明顯借鑑了《哈迪斯》,解鎖完全部獎勵後不至於硬幣沒處花了。

在修補匠處解鎖扭蛋機後會出現在一層左側,每次5硬幣,可以獲取一些頭部裝飾品。

一層右側的怪物NPC處可以用遊戲中獲取到的監獄鑰匙解鎖遺寶,解鎖後會在後續遊戲中遇到,本作中的遺寶數量非常多,有單純的增加屬性的遺寶,有增傷的遺寶,也有幫助作戰的寵物型別的遺寶。

遺寶有品質之分,高品質的遺寶自然是可遇不可得了,有的遺寶還帶有額外的增益和減益效果,拾取時請注意,一旦拾取沒法取消。

一些遺寶不要隨便拿,比如“秤砣”,會使子彈射出後受重力影響直接掉落,帶上後連一些近處的怪都不好打,更別說飛行怪了。

遺寶的搭配很重要,可以帶增傷遺寶構建高傷害體系,也可帶多個寵物遺寶做到自動化作戰。

上面演示的影片中遺寶“轉換器”便很重要,受傷時將藍心上限轉化為護盾,相當於一顆藍心擋3-4次傷害,是本次通關的關鍵。

總結

本作還是有一定的潛力的,手感流暢順滑,以藍心(生命值)為核心的資源系統非常有趣,需要考驗玩家的操作和決策能力,眾多的遺寶也有不小的搭配空間。

另外本作的輔助功能做的不錯,調節敵人傷害、為角色和敵人描邊、遊戲速度等細節都可以調整,還是很人性化的。

缺點方面,平平無奇的配樂,一會ESC返回一會SHIFT返回很不統一,過於小的地圖還是容易給人體量小的感覺,現在沒什麼探索性,只有簡單的戰鬥而已,建議在地圖上多打磨打磨。

總的來說目前版本內容較少可玩性一般,不過遊戲的整體框架很完整了,剩下的就是填充內容了,期待遊戲的更新。

另外Steam評價中的過關動畫問題是可以跳過的,地鐵呼叫動畫也可以跳過,按空格就好。

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