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《不可名狀的地牢》開發日誌 1:克蘇魯+戰旗+DBG

一、這是一個什麼題材的遊戲?

《不可名狀的地牢》是一款以克蘇魯的呼喚也就是 COC 跑團為背景題材的遊戲。選擇這個題材,是因為本人自身是一名 COC 跑團玩家。遊戲的劇情為作為一名跑團玩家的你,不知因為什麼原因陷入到一個神奇的地牢中,然後你以前車的角色卡莫名其妙的復活了過來的故事。所以遊戲中的角色除了生命值這個屬性,還有個是 San 值,一些強力卡牌需要支付 San 值來發動。當 San 歸 0 時,角色就會死亡,同時會招來汙穢生物。

二、這款遊戲是什麼樣的玩法?

《不可名狀的地牢》是一款 戰旗+卡牌 DBG+roguelike 遊戲

隨著殺戮尖塔等 DBG 遊戲的大火,相信知道 DBG 的玩家已經不在少數。而傳統 DBG 戰鬥模式大部分是 1v1 或者 1vN,講究單個角色的卡牌構築玩法。

而戰旗遊戲是 NvN,玩家一般會擁有多個棋子,不同的棋子擔任的任務不同,透過棋子之間的搭配策略完成戰鬥的勝利。

將這兩種模式進行融合,是因為我想嘗試創造一種新鮮的體驗,一種新的 DBG 體驗。

因為戰旗模式本身就具有其複雜性,此處我進行了簡化,所以在我的設定中,只能選擇 2 個棋子參戰。

從眾多棋子中選擇 2 枚組隊探險

所以不同的棋子各自的牌組,戰鬥方式也就不盡相同,然後在遊戲過程不斷進行卡組構築,實現變強的一個過程。

三、戰旗與卡牌的融合

卡牌遊戲講究大部分的操作是由卡牌打出的,所以這裡我將戰旗中的移動做成了卡。

選擇卡牌時,可以看到其可移動範圍。

當然既然做成了卡,那麼肯定會有與其對應的套路玩法。

下面我來介紹下,劍道的瞬步流(卡圖美術資源未完成,請見諒)。

關鍵卡牌:

使用“步伐技巧”可生成瞬步,配合“身輕如燕”抽卡壓縮牌組,再配合遊戲中其他獲得行動點的卡,精簡牌組的情況,可抽大量牌,最後打出剁腳,造成鉅額傷害!

當然遊戲中還有其他有趣的流派:劍氣流,啞彈流,距離流等。

DBG 遊戲中,如果要將卡組發揮出最大能力,一個非常強力的構築方向為永動,當然構築出永動是比較有難度的,有可能暴斃,能獲得費卡,抽卡能力都是強力的卡,抽牌就是對卡組進行壓縮,讓卡組的強卡儘量迴圈出來,當然大部分卡組在實現永動的過程中,其實就已經非常強力了。

四、不同的策略思路

遊戲中可以看到敵人的手牌,這些卡牌就是他下回合將要打出的,可以根據他的手牌來進行不同的操作。

同時也可以針對其來進行操作。

康掉 1 張手牌

讓其重新抽卡,避開對方的強力卡

稀有卡,直接奪取對方卡組的卡

(靈感來源:來自遊戲王的 DIY 卡,搶奪,本人也是一名多年的遊戲王玩家)

“搶奪”雖然此卡 1 場戰鬥只能用 1 次,但是可以衍生出拿敵人的卡來進行 Build,遇強則強!

此卡也是一次性卡,可以移除敵人卡組中令人棘手的卡。

但是也可以對隊友使用,那麼他的效果就是移除隊友卡組的廢卡,讓隊友的卡組變得精簡。

五、歡迎交流

目前遊戲在群裡已經提供測試版,但是遊戲目前還未完成,存在著不足,歡迎大家來下載試玩,提出意見,完善遊戲,我需要你們的幫助。(順便一提,正在尋找美術合作,長期短期都可,如果有感興趣的美術可聯絡我 QQ: 合作方式可談)

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