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三覺真的有意思嗎?DNF十年老玩家表示:這回真玩不下去了

各位DNF老玩家還記得最早18級轉職、48級覺醒時的場景嗎?在進化之光版本,所以當前職業都引來了覺醒,由於覺醒任務艱難,玩家需要多次透過遠古圖,

所以就有很多需要肝材料的高階玩家會讓要做人物的玩家直接進圖死,直接“屍體過圖”

,這段時間的遊戲硬核程度堪稱恐怖。

之後關於職業上再次令玩家眼前一亮的就是二次覺醒了,當初二覺剛推出時,二覺的稱號官方還整了個全民投票,

結果韓服和國服的二覺名就有了巨大的差異,韓服紅眼二覺叫血魔,咱們的“滴血十天”就在上線時被吐槽了好一會兒

,還有因陀羅天和天帝不相上下,也是相當有趣,而且二覺的霸氣程度的確極高,玩家們也是覺得輸出與顏值肩並肩,帶著二覺的喜悅開始血虐剛上線的安圖恩。

然而到了後代等級上限不斷提升,玩家們的熱情卻開始消磨了,因為異界套被逐漸淘汰,這是玩家慢慢發現,其實大家的技能都挺類似的,再也沒了當初明明大家是同一個職業,但你的怒氣爆發能噴好幾秒,我的崩山擊比地圖大的這麼一個有趣現象了,遊戲也就此開啟了嚴重的脫坑潮。

而策劃為了挽救這一現狀,於是在全員二覺(槍劍士二覺)後不到兩年的時間裡,居然就直接推出了三覺,而且還沒有像出二覺那樣各種造勢、各種投票,技能只有在玩家的第一視角下看著很酷炫,但是到其他玩家眼裡你就是在那毫無特效地跳來跳去然後一刀砍,

這可遠沒二覺劍魂一身刃翼、鬼泣神官降臨這些技能帥

呀。

最離譜的是三覺的稱號沒舉行玩家投票就算了,最終出來的稱號還特別敷衍,鬼劍士就統一“極詣·職業”,槍手則是“重霄·職業”等,

就這字首加職業的稱號,不僅不夠朗朗上口,而且很明顯也能感受到文案都已經有些江郎才盡

,取不出像樣的三覺名來了!

所以三覺的降臨絕不是什麼所謂的迴光返照,而更像是為了在100級之後給玩家一種“角色能有質的飛躍”所強行推出的模式而已,

所以三覺對老玩家而言實在是食之無味、棄之可惜

,甚至還會回想起一群異界套玩家在在地板打字的時光。這種職業同質化嚴重到甚至連稱號都差不多一樣的情況,令人惋惜,只能說作為一款2D畫素動作遊戲,毒奶粉確實來到了他力所能及的上限。

為了能在動作冒險遊戲領域尋求更大的突破,DNF就有著原版人馬加入到了另一款2。5D動作冒險遊戲的開發,這便是由網易自研的《超激鬥夢境》。

鑑於DNF接近行至終點的緣故,遊戲採用了2.5D傾斜視角來進行遊玩

,讓玩家所釋放的技能緯度更豐富,從而形成了形態各異的技能模式。

例如同為攻擊距離較短、範圍較小,不過單體爆發極高、相當吃操作的鐵拳和幻影之刃,他們利用立體的視角,可以從多方位環繞打出輸出,揚長避短,並打出極高的連擊,

利用高連段來製造出“偽控制”,讓怪在天上下不來;也能透過靈活的位移令BOSS攻擊後露出破綻,從而實現致命打擊。

不過要說完美利用2。5D視角的話,那麼還有一個職業也將這一特色揮灑得淋漓盡致,那便是灰羽的兩個轉職陰影之王和陰影木偶師了。

這兩個職業擅長聚怪控制,且技能需要調整出最佳方位進行釋放

,一般情況下並不能夠輕鬆剿滅所有效果,需要透過走位調整位置,才能釋放出最佳的技能,從而統御戰場。

藉助2.5D視角更高的上限,《超激鬥夢境》在戰鬥表現上明顯獲得了更高更好的效果

,這讓玩家可以享受更加流暢的技能釋放手感,而且職業同質化的情況技能輕鬆迎刃而解,不愧為“2021刷圖首選”動作冒險遊戲!

到達了瓶頸的DNF被明顯禁錮在了原地,而利用全新視角的《超激鬥夢境》則輕鬆突破了限制,未來也將成為動作冒險遊戲最強的新星~

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