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我的世界:鑽石劍與鐵斧,該選誰?別管啥版本,無腦選鑽石劍就行

鑽石劍和鐵斧,關於這兩把武器的爭議從未停止,那麼究竟誰更勝一籌呢?

先來看java版本,鐵斧的攻擊為9,鑽石劍的攻擊只有7點,看似鐵斧更強?實際上鐵斧的攻擊冷卻時間以及攻速要慢於鑽石劍,綜合下來,鑽石劍的平均秒傷為11。2,而鐵斧的秒傷只有8。1。

而基岩版的斧子優勢更低,它沒有java版高額的基礎攻擊,鐵斧只有5點,在面對7點攻擊的鑽石劍,怎麼算都無法比肩鑽石劍。

而鐵斧之所以被吹捧,是因為它合成廉價、高額的單次傷害等屬性適合速通挑戰,如果你長期發展,還是選擇鑽石劍吧。如果武器有品級的話,1個四星級的鐵斧還想碰瓷五星級的鑽石劍?真當mojang的策劃沒頭腦嗎?

1。9版本更新,是一次時代的變革。鞘翅的加入徹底改版了玩家的生存方式,配合著煙花火箭提供的動力,玩家可以自由自在地飛翔。但是令人頭疼的是《我的世界》的區塊渲染速度根本跟不上鞘翅的飛行速度。

看起來前方一面坦途,突然出現一大片山脈,反應不及便會一頭撞上,尤其是在區塊渲染固定的伺服器中,這種情況更為常見。你經常會看到某某玩家因為感受到動能而死亡。

看別人建造自動農場的時候猛如虎,自己動手時菜如狗。這是大部分MC玩家的真實寫照,因為自動農場的核心在於特性,特性又經常因為版本的更新而改動,稍不注意,你找到的便是已經過期的教程。

更離譜的是你跟著教程一步一步地執行,到最後還是無法正常工作,看著徒有其表的建築,內心真的是一群羊駝奔騰而過。

1。17快照版本更新中,對主世界的礦物材質進行了調整,使它們的對比度和顆粒感更加強烈,但作為一名懷舊的玩家,圖醬還是喜歡programmer art資源包,因為它保留了最初的礦物材質。

這並不是官方疏忽至此,應該說是故意為之,目的便是為了照顧一些不適應新版材質的玩家。你更任你更,反正我不用,惹得不開心,直接上一套第三方材質包,給你改得面目全非。

《我的世界》中的遺蹟結構有很多,挑戰難度最高的應該屬於海底神殿,且不談遠古守衛者,就是圍繞在神殿四周的普通守護者就足夠玩家喝一壺了。其次便是林地府邸,多種攻擊手段的喚魔者、攻擊高得離譜的衛道士,說明它也不是一個易於之輩。

而叢林神殿則屬於最沒排面的遺蹟結構,無特定生物駐守,只有可憐兮兮、毫無威力的絆線鉤陷阱,對於無所不挖的玩家而言,別說小小絆線鉤,哪怕再精密巧妙的機關,也遭不住鑽石鎬禍害。

你在修建房子的時候會提前設計圖紙嗎?大多數玩家都不會有這個習慣,包括2b2t中太空女武神的修建,也僅是擬定了一個外觀草圖,細節之處都是隨性而發,這也導致了後期道路接壤時出現錯位。

修建如此,裝修亦是如此。大部分玩家都沒有明確的裝修目的,只是胡亂且盲目地擺放揹包裡的方塊,可能這就是手殘玩家的共同點吧。

戰爭落幕,勝利方在清掃戰場,為了防止有人裝死逃生,他們決定講一個笑話,如果是你,你會講什麼?

“MC是個垃圾遊戲”,可能是圖醬聽過最幼稚可笑的言論,誠然,並不是所有的玩家都能接受Minecraft的遊戲模式與畫風,每個人都有選擇玩與不玩的權利,但在沒有接觸的前提下就直接評價它垃圾,實屬不太理智。

Minecraft究竟是不是一款好遊戲?無人能給出答案,唯有十一年時間經久未衰,唯有發售數量超過2億,這些資料是最好的回答。

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