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《哥斯拉大戰金剛》:票房破3.5億,但兩大怪獸之戰不如前作燃

上映第三天,《哥斯拉大戰金剛》的票房已超3。5億。

這部讓“兩大怪獸明星”哥斯拉和金剛同框的電影,再度點燃了觀眾的觀影熱情。

從劇情來說,《哥斯拉與金剛》依然有著“怪獸片”劇情薄弱,全靠場面撐的問題。但與《哥斯拉:怪獸之王》相比,影片刻意削減了人類戲份,所有出場角色都是“工具人”。他們存在的意義,就是擔當推動器和解說員,將故事背景和矛盾原因告訴給觀眾。

人類不強行搶鏡,主角光輝自然屬於哥斯拉和金剛。

而且,衝著“怪獸片”走進影院的觀眾裡,有多少又是真的想看故事?不就是為了看哥總和靚仔的“互掐奇觀”嗎?

我們先來說它們倆為啥打架。

“怪獸宇宙”系列的泰坦巨獸主角們,並非是我們熟悉的高等智慧生物。與智慧相比,它們依靠的更多是本能。

每種怪獸都兼具王者意識、領地意識,而它們圈的地盤兒則是整個地球。因此,每當有新的怪獸出現,兩者之間都會遵循著本能去碰面,然後決一高下。

在這種情況下,不少怪獸便因此成了世仇。

《哥斯拉大戰金剛》裡的哥斯拉和金剛便是如此。

《金剛:骷髏島》中,金剛還是個未成年的寶寶。即使到了《哥斯拉大戰金剛》中,雖然它的身高已經長到了103米,但是跟“沙場老將”哥總相比,仍然是個作戰經驗不怎麼豐富的新丁。

所以,一旦被哥斯拉捕捉到金剛的資訊,兩者發生爭鬥的話,金剛贏的機率並不大。人類將骷髏島作為金剛的監測地“罩”起來,既是為了隨時捕捉金剛的動態,同時也是為了保護它。

除了關注哥斯拉和金剛為什麼打架外,它們倆究竟誰更厲害,也是觀眾最想知道的。

《哥斯拉大戰金剛》的劇情和“人物”設定,跟《蝙蝠俠大戰超人》相似度很高。

對標的話,哥斯拉是超人,金剛是蝙蝠俠。

超人靠的是本身技能,蝙蝠俠則是靠頭腦和科技加持;哥斯拉靠的是本身強大的戰力,金剛靠的則是工具。

也就是說,各有所長。

影片中,哥斯拉與金剛大戰3個回合。

第一戰,發生於金剛被運輸往南極的途中。

因為當時是在海中,哥斯拉除了本身戰力強勁外,還身處於自己的主場。加上金剛最開始被束縛著,這一戰哥斯拉贏得毫無懸念。

第二戰和第三戰,都發生於香港。而且,是緊密連線的兩個回合。

第二個回合中,因為金剛有了戰斧,哥斯拉輸了一局;第三個回合中,哥斯拉吸取了上一戰教訓。沒什麼機會利用戰斧的金剛,又一次倒在了哥斯拉腳下。

而且,這是定勝敗的終局。

除了這三個回合外,影片中的第四場大戰,則是哥斯拉和金剛聯手對戰機械哥斯拉。兩個原本有著世仇的怪獸,也因為這次聯手化敵為盟。

《哥斯拉大戰金剛》裡的怪獸戲份佔比不算少。

相比來說,金剛作為“自己人”,雖然在片名裡排在後面,但不僅片中戲份比哥斯拉多,而且也更有深度。

哥斯拉就像個單純的“工具獸”,不是在打架,就是在打架的路上,不如金剛形象多面、立體。尤其是編劇加諸在金剛身上的能交流、渴望家等技能和情緒設定,都讓它更有共鳴感。

從這點來說,《哥斯拉大戰金剛》裡的哥斯拉,不如《哥斯拉:怪獸之王》裡的哥總。

《哥斯拉:怪獸之王》中,哥斯拉被“氧氣毀滅者”重傷,窩在海底的那一幕,讓人看得心酸。它與魔斯拉之間的呼應和交流,以及並肩作戰,也都是情節設定中的亮點。

另外,個人覺得《哥斯拉大戰金剛》不如《哥斯拉:怪獸之王》的,還有片中的動作戲份。

雖然這一次,影片主創增加了白天戲份,讓觀眾更能看清大戰細節。同時,也提升了大戰造成的破壞性。

比如哥斯拉尾巴一掃,一艘巨輪瞬間斷為兩截;哥斯拉和金剛在香港繁華地段決戰,一棟棟高樓大廈或被撞翻、或被撞殘,真真是毀天滅地的“神之戰”。

但是與《哥斯拉:怪獸之王》相比,燃度還是略差了點。

究其原因,可歸納為以下兩點。

其一,《哥斯拉:怪獸之王》中出場怪獸多。以哥斯拉為首的“四大怪獸”加上客串的其它怪獸,總數量近20只。

而《哥斯拉大戰金剛》中,雖然地心世界也有怪異飛蛇、異形蝙蝠、巨蟹等怪獸出現,但不論是戲份還是形象,都不能與拉頓、魔斯拉相比。

單拿拉頓來說,無論是它出色的空戰能力,還是“二五仔”形象,都是很有記憶度的設定。

其二,《哥斯拉:怪獸之王》中的“四大怪獸”,集齊了海陸空三種作戰模式。

這其中,既有哥斯拉與基多拉的海戰和陸戰,又有拉頓和魔斯拉的空戰。怪獸多,加上作戰模式多,整體效果自然就出彩。

《哥斯拉大戰金剛》中,第一場海戰設定還是很出彩的。但哥斯拉與金剛後兩個回合的戰鬥,因受限於形象,動作設計就偏單一了些。或許也正是因為如此,才用加強破壞性來遮掩彌補。

不過話說回來,《哥斯拉大戰金剛》作為一部“怪獸片”,奇觀性、熱血性都可圈可點。片方在細節中,還致敬了舊作裡的“大樹插嘴”一幕,能G到這個梗兒的觀眾想來定會會心一笑。

所以,只要你的關注點不是劇情,那就絕對值回票價。

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