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滿地打金工作室,5人本要組一小時,新服一開老服即死!劍三咋了

時間是一把刀,任何事物都有其保質期,無論初見時有多麼驚豔和欣喜,在時間的摧折下,都會一點點趨於平靜,變得灰暗。對於近年來頻頻重溫“懷舊服”的網路遊戲玩家而言,這已經變成了一個不得不接受的事實,一個逃不掉的迴圈。

不知道從什麼時候開始,“懷舊服”開始成批次的出現,大概是《魔獸世界》懷舊服出人意料的成功讓不少遊戲廠商覺得這種消費玩家“情懷”的投機是可行的,又或者期待新遊戲太久的端遊玩家已經到了飢不擇食的程度,大家都想回到過去參與一場名為“回憶”的盛宴,卻一次次的感嘆“時代變了”。而當《劍網3》都開始分食懷舊服的殘羹時,端遊玩家們真的開始無語哽咽起來。

和大多數網路遊戲相比,問世已經十餘年的《劍網3》處境還算不錯。雖然遊戲玩家數量急劇下降,但是因為曾經玩家基數比較可觀,並且已經成年的玩家消費能力有明顯提升的關係,《劍網3》依舊保持著不錯的營收資料——只不過,官方外觀盒子推出的速度越來越頻繁,節假日利用率越來越高,已經逐漸步入“難以為繼”的局面。

如果一款遊戲能夠安然接受自己已經衰老的事實,那麼對遊戲官方和玩家來說都是一種解脫。但是,在營收壓力下,廠商們只能不斷挖掘可能性。因此,2021年,西山居終於拿出了《劍網3:緣起》這一懷舊服,希望重新啟用玩家們對遊戲的熱誠。只不過,西山居的動作實在夠慢,非但追趕不上《魔獸世界》,連《天龍八部》跟《笑傲江湖》這樣的遊戲都早已開始懷舊服版本了,遊戲玩家們被一次又一次的教育,從根本上已經明瞭“懷舊服”究竟玩的是怎樣的把戲。

雖然西山居費勁了渾身解數宣傳懷舊服,但現況卻讓他們一點都高興不起來。對懷舊服興趣最高的是那些打金工作室,他們早早的佔據了遊戲的名額,開始固守在遊戲世界中每一個能有所收益的地區,搶佔著普通玩家們的生存資源。“淘金客”們的存在,也讓玩家們感受到了“懷舊”的別樣壓力,遊戲中組一個最簡單的普通五人本都要用去一個多小時的時間,在早已被快節奏和碎片化養叼了的玩家眼中,除了“另一種無聊”就再也沒有別的新鮮感可言,對了,還有“與時俱進”明碼標價的遊戲道具,用最直觀的方式告訴你,氪金是有用的。

懷舊服的出現,對於那些現在依然堅守在《劍網3》中佛系生存的玩家們而言也不是一個好訊息。雖然他們對遊戲官方竭澤而漁的初外觀賣盒子的方式略有微詞,但這至少證明遊戲官方的注意力還在自己身上。而懷舊服的出現,卻一瞬間讓當前版本的《劍網3》地位變得尷尬起來,它成為了一個遊戲世界中的“樊勝美”,在自身都無以為繼的情況下,還要給“弟弟”引流,儘可能的為其貢獻出一點點活力。

有玩家質問,《劍網3》到底怎麼了?為什麼會落到如此境地?而更多的玩家卻無奈的表示:手遊時代,落伍的老遊戲再收割一波而已,你早該習慣的。

你早該習慣的,不是嗎?

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