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三國殺:勝率能證明強度嗎?你怎麼看

關於三國殺的武將勝率玩家們是很難看到的,官方也不曾更新,印象中好像之前那個榜上排名第一的是界甘寧,可想而知這是多久沒更新了。

不過雖然沒有官方的資料但很多武將給人直觀上的感覺還是能大概判斷出其勝率的高低。最近小編就看到一個有趣的話題,武將的勝率能代表強度嗎?

常理來看,遊戲中的一個實體能力的強弱,會根據其在對局中的表現來評判,而勝率就是很好的一個評判標準

魯肅作為一個強力的輔助武將,出現在排位中也許身邊還有隊友的保護,但如果出現在軍爭中就要額外小心了,畢竟魯肅的嘲諷是出了名的高,因為技能抓牌換牌的機制使其自上線以來,嘲諷一直沒降低過。像這樣嘲諷高極其容易被集火秒掉的武將,給人的印象勝率應該不會太高,大多情況可能是自身上來操作一回合下一輪可能就已經涼涼了。

而一些防禦厚存活能力強的武將又是如何呢?拿兀突骨來舉個例子吧,體力是遊戲中基礎體力上限最高的一位武將,算是具備了一個不錯的存牌能力以及抗揍,雖然嘲諷沒那麼高,但一有火屬性傷害,相信肯定都會往他身上丟,不過如果都能防住或者標記不多還是無傷大雅的,像這樣回合內並沒太多操作技能,只是安安穩穩摸2張牌的武將勝率卻比魯肅穩定且高。

這兩個例子主要想表述的內容是,一些嘲諷高上來可能只有一兩回合的武將長遠來看沒那些慢慢摸牌,持續戰鬥的武將作用大。

剛才我們比較的是軍爭模式中,一個武將的勝率比另一個高,從邏輯上來講,勝率高的自然強過勝率低的,而我們實際分析的時候,我們總會帶入很多不可控的因素,例如武將特殊場景的發揮,以及對局中武將所做出的團隊貢獻等等,所以單從某個模式的勝率並不能宣判其最終的強度,畢竟武將的強度是體現在全方位的。個人認為

勝率和強度存在著一定的聯絡,但勝率所表現出來的是穩定而不是強度

鬥地主最陰間的大寶也不能保證能在軍爭為所欲為,所以武將的勝率並不能代表其總強度只是代表了其在該模式中所體現出來的穩定。

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