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CODM一刀切削弱狙擊,玩家紛紛表示不滿,戰艦世界笑而不語

CODM國服剛上線之初,遊戲內非常流行“拜年槍法”。也就是兩名玩家見面對槍,不管三七二十一先往地上一趴再說,誰趴的慢誰就可能先被擊殺。這樣的對槍模式一開始玩家們還覺得挺有意思,後來成了風氣就讓人有些難以接受了,哪有射擊遊戲不拼槍法拼“趴法”的。備受爭議的“拜年槍法”後來在論壇的強烈民意反對下由遊戲官方進行了修改。

結果沒有了“拜年槍法”,又出現了50大軍。一進遊戲對戰,人人都抱著一把50狙擊槍,其它槍根本不能與其抗衡,硬是把使命召喚玩成了狙擊對抗。而最近該遊戲的體驗服更新則大大增強了所有狙擊槍的使用難度。這樣一刀切的遊戲更新難免有些操之過急,遊戲裡很多的狙擊槍愛好者紛紛表達了對這種更新方式的不滿。

不得不說軍武遊戲的平衡改動一直是一個老大難問題,很多遊戲都在這上面吃過苦頭。但是有一款硬核軍武遊戲卻在這一點上做的比較到位,甚少受到玩家的詬病,這款遊戲就是戰艦世界。

戰艦世界中軍艦有四大種類,分別是驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦。看到這樣的分類很多人的第一反應肯定是航空母艦強無敵,但其實這四類軍艦在遊戲戰鬥中並沒有孰強孰弱之分,戰鬥更看重的是艦船之間相互的配合,沒有誰能成為孤膽英雄。驅逐艦相當於戰場上的偵察兵,機動靈活擅長纏鬥;巡洋艦用途多樣,能為場上隊友提供多方援助;戰列艦則是盾厚炮強,但是機動性不佳;航空母艦主要以艦載機為進攻手段,雖有三種飛機型別但是操作難度較高,同時要有很好的戰略意識。遊戲中軍艦戰鬥都是叢集大作戰,團隊一起奮戰相互配合才能拿下最終的勝利,這是戰艦世界優秀的遊戲平衡性之一,不會出現某類軍艦一家獨大的場面。

戰艦世界中還有軍艦科技樹,不同級別的軍艦是有不同屬性和效能的,高級別的軍艦肯定有好於低級別軍艦的地方。但是不用擔心,遊戲中有分房保護,高階船、中級船、低階船都有自己的戰鬥專項匹配,確保戰鬥中大家都處於同一水平線上,不存在捕魚和被虐之說。

而由360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界現在已經更新到了0。10。1最新版本,對航母玩法和指揮官技能樹都進行了改進和革新,給予了艦長更多的自主玩法,也能體驗到更多的海戰可能性,這樣的戰艦世界難怪被稱之為軍武迷的寶藏遊戲。

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