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爐石傳說:新版本關鍵詞“暴怒”強不強?對比流放、腐蝕看一看

為了保證遊戲的活力,也為了滿足玩家們的新鮮感爐,石傳說每個版本都會推出一些新機制或者新關鍵詞。

其中有一部分反響平平,比如槍術對決和激勵,但也有一部分對一個甚至幾個版本的遊戲環境產生了極大的影響。

流放

爐石傳說近幾個版本,影響最大的關鍵詞莫過於流放。

作為惡魔獵手的職業專屬關鍵詞,流放可以說是沾了惡魔獵手的大光,強度相當離譜。按理說,流放效果有觸發條件,理應強大一點,但沒觸發特效的效果是不是該稍弱一點,讓玩家有所取捨呢?

比如古爾丹之顱,玩家們之前一直對它有很大的爭議,喜歡惡魔獵手的玩家愛死古爾丹之顱,可其它職業的玩家卻恨死了它。它剛登場的時候是5費抽3張牌,結合德魯伊的滋養來看根本就是正常的模型,然後一旦觸發流放效果直接減6費,直接白賺了1費。現在改成6費,看起來就合理多了。

經過多次調整,爐石傳說設計師在設計新卡時對流放的整體強度把控合理了許多。

比如新橙卡隕燼,身材略虧一點,戰吼攻擊後大機率直接死亡,只是一張普通解牌而已。但觸發流放就不一樣了,能在回合內獲得免疫,站住一個身材稍弱的隨從,對手也不會太難處理。

腐蝕

上一個版本暗月馬戲團的關鍵詞是腐蝕,相比流放來說,觸發條件不難,觸發後的強度也差不多。

但相對應的,腐蝕效果的啟動速度較慢,除了大力士,剩下的卡牌都至少要比卡面費用晚兩個回合打出,強度算是中規中矩。

不過,腐蝕關鍵詞還是出現了許多強勢的單卡。

比如版本初期的提克特斯,兩個玩家有一個帶它不敢說,三個有一個是肯定的。

本身是用低費高質量來彌補負面效果極大的戰吼。但是腐蝕之後,負面戰吼變成效果極其強大的正面戰吼,低費高質量就等於是白送的福利。而且對控制卡組的殺傷力實在是太大了,配合亞煞極直接撕十張卡,這咋玩啊?

不過說到底,大部分的腐蝕卡牌還是沒能得到良好的發揮空間,主要是環境太快了。爐石傳說新版本,整體環境降速的情況下,它們也許有機會發光發熱。

暴怒

爐石傳說新版本,設計師給我們帶來了全新的暴怒關鍵詞,它有點像是經典時期的激怒和法術迸發的結合體,只有第一次受到傷害才存活時才能觸發。

從新卡的直觀強度來看,暴怒的效果是非常強的,在節奏卡組裡會有非常不錯的表現。說白了設計師還是想鼓勵玩家多進行隨從交換,來獲取場面優勢。別的不說,單憑大部分暴怒隨從本身不虧身材這一點,暴怒體系就一定會成為新版本的熱門玩法。

新版本有幾個職業是設計師欽定的暴怒體系職業,最典型的就是戰士,

橙卡薩魯法爾大王直接可以復活兩個暴怒隨從,並且直接打出一個旋風斬觸發暴怒。

這個開發空間就很大了,類似於恩佐斯和大蜘蛛,只要我們合理構築,就能發揮極強的效果。比如前期利用普通隨從站場,中期打出質量較高的暴怒隨從,能觸發就觸發,不能觸發就等著大王復活鋪一波,在新版本應該會有不錯的表現。

除了暴怒,實際上還有全新的分級法術機制。效果也非常強大,前期用著不虧,後期用著血賺。

各位有條件的小夥伴可以抓緊最後機會在31日前預購新卡包,沒條件的也不要緊,爐石傳說新版本就要在月底上線了,再忍忍,好飯不怕晚!

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