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LOL手遊繼續擴大公測地區,遊戲高度還原但非直接移植

拳頭遊戲在2009年正式釋出了英雄聯盟,在過去十年中,每一天都有數以百萬計的玩家,在召喚師峽谷中奮戰。不過,全球依然有一些地區,由於經濟和網路原因,玩家無法自由地暢玩英雄聯盟,PC版本至今沒有開通非洲或者中東伺服器。南美洲、中東和越南的不少玩家,只能去到網咖中打英雄聯盟,他們沒有自己的個人電腦來安裝遊戲。

不過,手機則是在很多地區普及了,畢竟現在智慧手機硬體配置的價格大幅下滑。英雄聯盟手遊在設計之初就考慮了裝置的支援情況,基本上五年前主流配置的手機,都能夠流暢地進行英雄聯盟手遊。而從3月30日開始,美洲的阿拉伯地區的玩家,將能夠在手機上登入英雄聯盟手遊了,這款遊戲在這些地區正式進行公測,進一步擴大遊戲的受眾度。

玩家將以熟悉的英雄,開啟新的峽谷之旅。不過,拳頭遊戲在最新公告中則是表示,英雄聯盟手遊並不是英雄聯盟PC簡單移植到移動端,他們在很早之前就發現,直接將PC版本移植到移動端是行不通的。他們對於英雄聯盟手遊進行了很多修改,但開發團隊希望這款遊戲,還是保持了很多PC版本的玩法,讓玩家玩起來還是原汁原味的英雄聯盟。

拳頭遊戲認為老玩家在上手英雄聯盟手遊後,可以迅速掌握玩法並且瞭解絕大部分的遊戲內容,而這款遊戲相比其他的MOBA手遊有較高的技術要求。並非所有英雄聯盟PC版本的角色,都已經移植到英雄聯盟手遊裡,目前才不到60個,但這個數字仍然不斷增加。開發團隊打算每個月,推出至少2個新的英雄,滿足玩家組隊開黑和提升自我的需求。

由於大部分的移動裝置,硬體配置方面不如家用電腦或者膝上型電腦那麼強大,因此,開發團隊面臨的最大挑戰,就是讓玩家對於英雄感到熟悉,但又不受到移動端的技術限制。說起來容易,做起來很難。英雄聯盟手遊的設計總監Brian在採訪中,亞索和吉格斯這種英雄的技能組看起來很簡單,但實際上需要大量的後臺工作,才能讓他們看起來和PC版本的玩法差不多。

英雄聯盟手遊的標準對局時間,預計在15-20分鐘,遊戲節奏比起PC版本短了很多。拳頭遊戲希望英雄聯盟手遊,成為那些每天乘坐公共交通工具上下班、睡前放鬆或者有空消磨時間的玩家,重新進入召喚師峽谷的手段。畢竟,當年的很多老玩家由於工作原因,沒有那麼多的時間一直坐在電腦前,英雄聯盟手遊則適合他們利用這些碎片化的時間。

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