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王者榮耀:S24馬可波羅勝率為何墊底?有什麼加強的建議?

截止7月7日,馬可波羅在所有段位的勝率已低至45.97%,在巔峰賽1350分以上的勝率已低至43.59%

,均排行發育路倒數第一,由此可見,不管在中低分段還是高分段,馬可的表現都非常慘淡,實在不是上分的優選,雖然其還有不俗的登場率,但不得不說,馬可波羅目前空有一身優秀的技能機制。

S24馬可波羅的排位及巔峰賽環境之所以如此尷尬,主要還是因為賽季更新對馬可波羅被動的調整,將其被動技能的法球傷害衰減至50%,這無疑把馬可波羅狠狠的砍了一刀,把其原版本的幾個強勢點,都給針對了,而這並不是依靠提高技能傷害就能夠彌補的。

首先,輸出手段改變了,以往的馬可,主要以末世+閃電匕首+冰痕之握為核心輸出裝,以一技能為主要輸出手段,去打消耗,觸發裝備法球效果,傷害不俗且安全,

而S24的馬可,更多以末世+影刃+無盡戰刃為核心輸出裝,走攻速暴擊流,依賴被動的真實傷害去打輸出,若無觸發真傷,單純的一發一技能,傷害非常低,所以,就需要馬可不斷的穿叉使用一技能和普攻來快速疊加被動層數

,這樣一來,便使得馬可的輸出頗為尷尬,一技能消耗吧,傷害又不足,普攻吧,傷害和射程都不如戰樁射手,團戰容易吃到不明AOE,觸發真傷吧,層數太高又較難疊加。

其次,帶節奏能力大幅下降,以往的馬可,出到末世後就進入強勢期,此時其整體作戰能力極強,一技能掃射、大招進場都有非常高的傷害,能夠一人帶動起整個團隊的節奏,也滿足版本前中期快節奏的需求,

而S24的馬可,出到末世後,傷害沒有明顯的質變,面對肉坦的威懾力大大下降,核心裝備還貴,強勢期也往後拖,甚至我們都不知道新版馬可的強勢期在什麼時候,說其後期強勢吧,輸出又不如站樁射手穩定,且大招進場還較依賴於真傷暴擊的高額傷害,在一件肉裝的支撐下,容錯率並不高,兩件肉裝又會使得傷害匱乏。

還是那句話,S24的馬可,空有一身優秀的機制,對線能力不強,消耗能力一般,對坦克的威懾力一般,輸出不穩定,大招進場容錯率低,不難針對……而這些,導致了馬可目前非常尷尬的勝率。接下來,個人就其調整/加強的方向,談談自己的看法及建議。

一、提升被動技能法球傷害比例

馬可波羅作為一名技能型英雄,最好還是要有良好的被動技能法球傷害,不然末世就會成為其價比不高但又不得不出的裝備,從而讓馬可失去了前中期強勢、打肉疼的特點,變成了目前除機制外,幾乎無其他強勢點的射手,所以,個人建議一,是將被動技能法球傷害的比例提升至80%。

二、降低被動觸發的印記層數

在6月29日體驗服的更新中,將馬可被動觸發的印記層數從10降至8,個人認為,這個調整也是一個較好的方向,一方面,其不違背官方降低技能法球效果,想拉近馬可與其他射手距離的初衷,另一方面,也讓馬可能更快的觸發被動真傷,在當下攻速暴擊流的出裝下,局內有更好的發揮。

三、新增大招免傷機制,降低大招傷害

在當下版本攻速暴擊流的出裝下,馬可大招進場的容錯率確實較低,且很難轉滿大招,如果能新增少量的免傷效果,不僅能夠提升馬可進場的容錯率,更好的打出真傷AOE傷害,還能使其大招本身的機制發揮到位,不會像目前一樣,大招多數時候轉不超過1秒,這顯然有點違背了大招的時間設定,當然,如果新增免傷機制,就得相應下調大招傷害,不然馬可團戰的AOE,數值必定會超。

好啦,各位小夥伴,本期的內容就到此為止。我們下期見。

互動環節:

你認為馬可波羅目前的T度如何?有什麼調整/加強的方向建議?

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