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和平精英:哥斯拉模式沒上線就被吐槽?4個月了,光子該醒醒了

最近,《和平精英》體驗服的“哥斯拉模式”曝光,短時間引來不少玩家討論。但要說風評,可能並不太如意。

除了好奇這個特定的模式玩法外,我們能看到不少質疑的聲音,儘管有些玩家甚至都沒有在體驗服裡玩到“哥斯拉模式”,卻還是表達了明確的排斥感。如果不是1年以上的老玩家,估計很難理解這種情緒,而造成這一結果的原因,很大程度上是光子在細節考慮上的缺失。

“哥斯拉模式”早已不是《和平精英》第一次進行玩法創新,這款國民級手遊始終在嘗試帶給玩家更多新奇的體驗。

比如早期的“萬聖節模式”,海島地圖的山頂廢墟會變成特定的教堂;比如已經很久沒再出現的“晝夜模式”,地圖會展現幾乎伸手不見五指的場景,只有佩戴夜視儀才能看到遠處;再比如一度讓雪地地圖火爆的“極寒模式”,把吃雞變成了取暖遊戲……

種種過往的設計,多半是備受玩家好評的。就算是有對模式不滿的,玩家也往往是在體驗之後,才會對光子提出質疑。而像“哥斯拉模式”這種未上線就被吐槽的,在沉迷吃雞的遊戲日報老雞腿印象中,應該是《和平精英》的第一次。

其實 “哥斯拉模式”這種倒黴的開局,屬於為遊戲目前的“四聖模式”背鍋。

“四聖模式”的青龍、白虎、朱雀和玄武四隻巨獸在初期確實讓人眼前一亮,但隨著玩的時間一長,“叫聲刺耳”的問題就被越來越多玩家提及,尤其是大半夜經常有人表示會被嚇到(老雞腿隊伍裡的妹子就吐槽了不知道多久了)。

最讓人無奈的是,“四聖模式”實在是持續時間太長,從過年更新一直到現在,以至於這種“積怨”越來越深,連帶著大家也覺得“哥斯拉模式”會出現同款讓人頭疼的叫聲。

不過再往前挖,“四聖模式”也不是源頭,最開始讓玩家對特殊模式的“聲音”有排斥感的,其實是去年年底的聖誕模式,當時聖誕模式有著極高的重新整理率,幾乎八成開局都會遇到。而這個模式的聖誕車設計過多,導致滿地圖都是聖誕音樂,一度導致很多人匹配到此模式就退出。

客觀來說,光子對於遊戲玩法的開發絕對值得讚揚,但也真的要好好考慮下細節了,至少聲音舒適度這個問題,似乎並不是太難解決?

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