友快網

導航選單

【率土之濱】不許看不起四星啦!四星極限隊勁裝出場

‍‍

‍‍

前言

大家好,喜歡惡搞的不離又來了!作為一個率土之濱幾年玩家,我覺得最有意思的就是搭配率土之濱黑科技隊伍,而且最有意思的就是不按套路出牌!這不,我又對我擁有的四星武將下手了,這次又會引發他們怎樣的哀嚎呢?各位看官請看:

哈哈哈,看完了之後是不是又有看官笑話我了:“太慘了不離,都征服賽季了你還用四星隊伍,還是全四星!”沒得辦法啊,每次搞一些五星隊伍,總有小夥伴問我“五星誰誰誰哪裡領”,或者“我要是有誰誰誰牽條柯基都能贏”。這次,你們總不能再說沒有武將了吧。(哈哈哈,得意的我)

戰報看完了,話不多說,上搭配:

隊伍解析

大營小郭嘉,當之無愧的四星第一神將,自帶主動戰法鬼謀—阻止敵軍單體恢復兵力,並使其每回合有機率隨機陷入混亂、暴走、怯戰、猶豫等狀態中,持續3回合,每個效果獨立判定。其自帶戰法控制強度高,且有禁療效果,是率土中少有的幾個剋制回覆的技能戰法。而且小郭嘉容易進階,滿紅小郭嘉甚至在一定程度上甚至比白板大郭嘉更勝一籌。首先帶戰法“十面埋伏”,進行策略輸出並降低敵軍單體下一回合所有傷害。次帶戰法河內世澤—隨機發動落雷、迷陣、潰堤、夾攻中的一種;並再次隨機發動伐謀、雀伏、火輜、毒泉中的一種,發動的戰法有效距離為4,並跳過準備回合,每個戰法的效果與原戰法在同等級下效果相同。此戰法屬於主動瞬髮型戰法,不需要準備,隨機發動的兩段戰法,累積之下也能打出很好的輸出,並帶有了一定的控制。

中軍郭皇后,比較稀有的四星女武將,紅顏限定。面板上除了謀略屬性是亮點,其他的面板屬性都一般。自帶戰法六宮無怨:戰鬥開始後前3回合,使我軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低26%(受謀略屬性影響),並使自身及友軍單體在首回合進入洞察狀態,免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果。先說減傷效果,減傷比例滿級後比滿級避其鋒芒只差4%,但六宮無怨的作用目標是2-3,而且謀略加成高;擁有戰前洞察效果,不懼控制。一個四星武將,這還不夠強嗎?首選戰法戰必斷金,戰鬥開始後前3回合,使敵軍群體每回合都有機率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊。話不多說,直接封普攻! 次帶戰法形兵之極——戰鬥中,我方出戰3名武將兵系均不相同時,大營自帶主動、追擊戰法發動率提升,並於戰鬥前4回合,前鋒受到的所有傷害下降50%,中軍每回合首次造成的所有傷害提高。提升郭嘉自帶戰法發動率和傷害,給徐庶提供前4回合減傷,提高自身輸出能力。(而且,就看我們三個武將的兵種就感覺很適合形兵之極有木有)

前鋒小徐庶,自帶追擊戰法沙場破陣—普通攻擊後,對攻擊目標再次發動策略攻擊,並有記錄使其陷入暴走狀態,進行無差別攻擊。這一技能效果和大徐庶的自帶技能破陣強襲近似,只不過強度上有所減弱,但很多人也只不過能得到白板大徐庶,小徐庶卻很容易滿紅,充分彌補了和大徐庶的差距。首帶戰法文伐—普通攻擊後,對攻擊目標再次發動策略攻擊,並使其下一次受到策略攻擊的傷害提高,很好的加強了輸出。第二個戰法帶疾戰,使自身在本回合可以進行兩次普攻,並免疫怯戰效果,進一步加強了徐庶的輸出能力。

很明顯,本隊郭嘉徐庶雙核輸出兼帶控制,郭皇后輔助減傷,使得隊伍不至於沒有輸出,又不會輕易暴斃。這隊我是作為分城隊伍出道的,戰法主要佔用了戰必斷金,其他武將和戰法都屬於邊角料了,以上戰報都是隨機打出無挑選的,有了戰必斷金使得隊伍對菜刀也可一戰,而且全四星隊伍容易紅且覺醒成本遠小於五星,完全可以當做另類碰瓷隊去用,不要期待其吊打全場,用一種理性的角度去看待這一隊即可。

上一篇:讀心三國12|白馬銀槍俠趙雲,專打世上城管的人,幽默!
下一篇:看完哥斯拉大戰金剛還不過癮?不如和哥總靚仔來個親密接觸