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鍊金工房~不可思議之鍊金術士三部曲~ DX:醇香濃厚,三倍快樂

前言

相信有不少玩家同我一樣,雖然早就聽聞過“鍊金工坊”大名,但實際上入坑這個系列的遊戲,還是要從萊莎那一雙肉腿開始算起。畢竟,相較於系列早先推出的遊戲作品,Gust在萊莎上所作出的嘗試無疑更加符合當下玩家群體的審美與口味。當然,這也從側面說明自打Gust被光榮收購之後遊戲已經漸漸向“暗恥”某些系列靠近。只不過,這些變化又有誰不喜歡呢?

追加事項及內容

“不可思議三部曲”按照推出和發行時間依次排序為:2015年發行的《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》(以下簡稱A17)、2016年的《菲莉絲的工作室~不可思議之旅的鍊金術士~》(以下簡稱A18)以及2017年推出的《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的鍊金術士~》(以下簡稱A19)。

此次,官方推出的合集版在原版遊戲上追加了不少新的功能。比如,三款遊戲作品均追加了“拍照”和“快速戰鬥”功能,不僅讓玩家可以留住更多遊戲美好瞬間和畫面,更能夠讓玩家以倍速來體驗和進行戰鬥。畢竟相較於戰鬥環節而言“鍊金工坊”系列的核心與玩法,仍然還是以鍊金、調合為主。

另外,除了三款都有所必備的追加功能外,每款遊戲也有著各自不同的追加內容。A17追加了新的事件與人物服裝;A18追加了新的交通工具、探索道具和敵人;A19也同樣追加了全新故事線和專屬Boss戰。

《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》

作為承接“黃昏三部曲”之後的開端《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》在遊戲機制方面做出了較大革新。不同於“黃昏系列”前兩部遊戲作品有著十分嚴苛的時間設定,A17不僅剔除了遊戲在時限方面的設定,更是在遊戲中首次加入了晝、夜交替系統,這一點對體驗過“萊莎”系列的玩家並不陌生。

晝夜更迭對於玩家在遊戲中的活動有著十分明顯的影響。不管是在小鎮中進行活動,人物出現地點、事件對話,又或是野外採集、遭遇戰,都會隨著遊戲中時間變化而發生改變。比如:玩家在小鎮中進行移動白天與夜晚NPC出現的位置並不相同,且隨著時間變化也會觸發不同NPC對話內容和事件。而野外採集也是如此,在同一地點進行採集白天與夜晚能夠收集到的鍊金素材也不盡相同。

這樣做的好處,不僅極大豐富了玩家在野外採集時的樂趣。更是令玩家十分期待,在探索迴歸後,小鎮中又發生了哪些新奇故事在等待著玩家去發掘。

有意思的是,本作中追加了一項名為“LP”的數值設定,有些類似於我們現在熟知的“精力值”。在LP不足時,隊伍中角色戰鬥能力也會下降,為野外探索帶來許多不必要的麻煩。此時,玩家就必須回到城鎮透過休息補充損失掉的LP點數。這看似與上述晝夜系統中探索發生事件形成了極為密切的聯動,但在實際遊玩過程中卻顯得有些多此一舉。

遊戲前期玩家推進主線故事劇情發展,就必須透過完成任務、鍊金以及野外打怪的方式,來找回普拉芙妲的記憶。在將回憶值拉滿後,方可在書上構築新的配方推動後續劇情發展。但受限於LP點數設定,玩家必須在野外一段時間後返回城鎮補充休息,也從側面導致了遊戲劇情推動較為緩慢。

同整個鍊金工坊系列一樣,A17玩法核心劃分為戰鬥與鍊金兩大系統。戰鬥方面遊戲採用了十分經典的回合制玩法,玩家提前預設好角色的行動方式即可。而在鍊金方面,A17的調和系統則對於老玩家來說更是信手拈來。

在鍊金系統方面A17更像是在玩俄羅斯方塊,玩家需要在4*4大小的面板內,透過材料“尺寸”中所展示的形狀,儘可能把所有材料依照最優排列方式進行擺放。需要注意的是,玩家在擺放材料時,應儘量將其放置在面板發光點之上(與之重合)。這樣會對鍊金物品疊加不同型別的屬性和提高品質,最後根據這些效果調和出相對應品質的鍊金物品。

素材的擺放位置及順序是A17鍊金調和中最基礎、最核心的機制與玩法。素材個體不同,直接影響到“尺寸”以及品質等多方面因素,雖然看似是最簡單的問題,但卻能夠影響到鍊金調和的最終結果。因此,對於玩家而言需要仔細考慮配方中所使用的素材個人,而遊戲越到後期對於此項要求也會越高,是玩家在整個調和環節中最不可忽視的細節之一。

《菲莉絲的工作室~不可思議之旅的鍊金術士~》

A18的故事劇情發生在A17之後,也是繼上一作《索菲的工作室》後“不可思議”系列第二部作品。在繼承前作優點的同時,遊戲首次加入了“開放世界”與“旅行”的概念。故事劇情也一如前作,充滿了輕鬆、愉快、休閒、淡雅的氛圍,這一點從遊戲序章菲莉絲與蘇菲的邂逅,就可一窺究竟。

作為前代女主的蘇菲,此次以“師父”的身份登場,教導菲莉絲走上鍊金術師的道路。同前作相比,鍊金術師的工坊有了極大變化,甚至可以說是非常寬廣。在遊戲中後期,甚至可以允許玩家透過鍊金來裝飾自己的工作室。

這也是本作中極有趣的亮點——次元屋。這一設定十分契合本作“旅行”和“開放世界探索”的基調。在此後玩家前往探索世界時,可以在任意一個篝火處展開“次元屋”,將收集到的素材收入倉庫,更可以進行鍊金、休息、換裝等事宜。

以現在眼光來看,A18中所謂的“開放世界”顯得有些單薄。但對於整個系列而言,卻是一次極其大膽的嘗試和革新。遊戲中打破了系列以往的探索方式,共計擁有8大城鎮和若干可探索的大地圖。與系列以往作品體驗不同,A18中不同場景地圖不僅有著各自特色與素材,且地圖環境會伴隨著玩家在不同地域而產生變化,比如在沙漠和雪原,玩家的探索將會非常不利。至於前作首次加入的晝夜系統,也在本作中對玩家探索,起到了十分關鍵性的作用和影響。

另外,遊戲在地圖探索方面依舊延續了前作“LP值”的設定,但並不像前作精細到個人,而是團隊共用同一數值,從這一點而言,相較於前作有著不小的最佳化。玩家不用再擔心隊伍中某一角色LP值過低,從而導致提前退出地圖,放棄探索。

至於系列最核心的“鍊金”系統,在本作上也有著不小的改進。除了繼承前作“拼接拼圖”式的玩法,該作取消了釜的設定,轉而加入了“觸媒”與“超弩級調和”兩種特殊煉成方式。遊戲煉成面板的格子數量,也從前作的4*4大小變成了5*5大小,使得玩家有了更多的發揮餘地。

至於戰鬥方面,A18同樣有著不小改進。取消了前作所謂的“邏輯戰鬥”設定,使得玩法更加趨近於傳統回合制RPG遊戲。戰鬥中玩家透過普攻以此來積累“連攜槽”,並最終發動威力強大的“連攜攻擊”。透過合理使用角色技能和順序,促使在場4名角色發動“連攜攻擊”,在最後觸發“連鎖暴擊”效果。

但與其他RPG有別,A18想要打出高傷害不僅需要依賴“連攜”更需要鍊金。主角在戰鬥中能夠給予敵人的傷害十分有限,想要提高則必須依賴鍊金術。這對於早已習慣砍怪、升級、爆裝備常規套路的玩家而言,會顯得十分別扭。

想要快速提升傷害,不僅要熟悉遊戲中的鍊金系統,更要花費大量時間去採集鍊金素材。同時,道具調和公式和道具擺放、排列更是需要進行摸索。這無疑將遊戲時長拉長了不止一倍,又比其他RPG遊戲更加燒腦。

不過,一旦熟悉了上述這些,反而會發現A18或者說是鍊金工坊系列區別於其他RPG遊戲的魅力所在。

《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的鍊金術士~》

作為“不可思議三部曲”的收官之作,《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的鍊金術士~》在劇情設計上保持著系列慣有水準。在輕鬆、休閒之餘,也將玩家拉入了一個相較於前兩代作品更加“奇幻”的設定之中。

遊戲中玩家可以在畫中世界與現實世界中進行穿梭,體驗截然不同的兩種概念設計。在遊戲中的現實世界,玩家可以接受、完成各種委託,處理人際關係和推動劇情發展。而在繪畫中的世界,則可以在其中進行戰鬥,以及蒐集到諸多意想不到的稀有材料。

如果玩家是從“萊莎”慕名而來,那麼從本作中就可以感受到許多萊莎兩部作品上出現過的系統要素。比如,本作地圖上的快速移動就與萊莎的完全一樣,玩家在地圖能夠看到一切有用的資訊。場景之間的劃分也很精細,可以令玩家十分準確的快速移動至另外一個場景處,並隨之觸發事件對話以及劇情。

鍊金工房~不可思議之鍊金術士三部曲~ DX:醇香濃厚,三倍快樂

另外,本作依舊繼承了晝夜系統機制,但卻取消了前兩作“LP值”設定和某些時限上的要求。LP值設定的取消,令玩家可以更加充分地探索世界和地圖關卡,不再擔心疲勞問題,必須中途返回的尷尬狀況。同時由於取消了“時間”設定上的限制,也令本作在劇情推進、時間發展上變得更加自由。玩家不必擔心,由於錯過時限導致難以彌補的過失。

從某一方面來講,A19取消上述兩方面的設定讓遊戲更加自由,不再擔心時間的限制,可以在野外自由活動,可以隨時選擇事件的觸發與推進。讓玩家在遊玩時,可以更加隨心所欲,也更加輕鬆。

鍊金工房~不可思議之鍊金術士三部曲~ DX:醇香濃厚,三倍快樂

作為“不可思議三部曲”收官之作,A19在鍊金調與戰鬥系統方面也吸收了前兩作的優點,變得更加有趣。戰鬥方面,雖然戰鬥機制依舊是較為傳統的回合制RPG,但卻採用了兩兩組合的形式來進行戰鬥。即,遊戲角色以2人搭檔為一組,角色處於不同位置時會有不同的技能,前後衛透過觸發連攜技打出多段傷害,同時在場人數擴充套件到三部曲的最多,同時6名角色在場。

鍊金工房~不可思議之鍊金術士三部曲~ DX:醇香濃厚,三倍快樂

而在鍊金調和之上,我們依舊可以看到前兩作的身影存在。本作鍊金調和麵板,依舊是5*5大小,但卻融合了前兩作的調和機制與玩法。在A19的調和中玩家需要將色塊填充到面板中,使得不同色塊之間的區域累計足夠點數並觸發特殊效果。

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這裡融入了前作“俄羅斯方塊”玩法,但卻能夠將之進行變形,同前兩作相同,色塊堆疊的效果越多,鍊金調和的效果也越好。在此基礎之上,遊戲還加入了A18中出現的“觸媒”和新增的“活性劑”兩種特殊調和方式,使得鍊金玩法有著更進一步的樂趣。

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結語

相較於滿屏春色的系列新作,如今回頭來看,不可思議三部曲則要顯得“薄弱”了不少,但卻也隨處透漏著一股熟悉的味道。作為PS3時代的產物,我們可以從不可思議系列中窺到許多老牌日式RPG遊戲的味道以及日式遊戲所特有的小而美。總的來說,此次《鍊金工房~不可思議之鍊金術士三部曲~ DX》復刻版的推出,對於JRPG遊戲愛好者們而言是一次濃香醇厚的回味之旅。

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