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莊周雙盾流實戰不如免傷?元歌新增反向二閃,達摩新玩法開啟,雲纓頭部展示嚇壞網友

近期王者榮耀體驗服版本接連更新,對於遊戲局內裝備、部分英雄技能調整,機制操作等都進行了大幅度最佳化,而且多款有過玩家建議的傳說面板也進行了最佳化,似乎是策劃在為S23新賽季做準備,當前賽季實際上僅有兩個月左右,期間處於王者段位的玩家數量會比以往少很多,畢竟本賽季會在中期階段結束,本次調整內容頗多,莊周大招效果修改,元歌等數位英雄閃現邏輯最佳化,達摩大招增加動作,新英雄雲纓距離上線也更近一步。

莊周在近幾個賽季以來,一直位於墊底下水道的輔助,甚至有玩家認為莊周從作用方面來對比還不如瑤,許多人沒有詳細檢視英雄技能的介紹,導致對其產生了誤解。現版本莊周就是典型的例子,以為其大招只有一個解控,而不知道還有高額免傷的佔多數。莊周大招滿級後可以為範圍內隊友一個20%的免傷,僅有一個增益圖示展示,面對這無形效果難以感受得到。

到了效果修改成提供護盾後,多數玩家認為莊周終於是“增強”了,因為護盾值附加後會展示在玩家們眼中,所以感受會比免傷效果更清晰,但是這兩個效果總的來說還是有利弊的。增加護盾值明顯可以更好的保護脆皮英雄,可對於英雄自動還有己方高血量卻十分不友好。

配合救贖寶石可以增加雙護盾,免傷率為20%的話,也就是說需要上萬血量才能提供相當於兩千血的保護,而護盾滿級則可以得到1900點,只不過缺點是無法抵擋真傷,面對附帶該效果的英雄時,那麼莊周就會變成真正除了解控就沒有任何用處的輔助了。

元歌出現的bug相比李信不相上下,而目前出現於體驗服之中的問題已經被策劃修復,同時順便調整了元歌二閃正確方向,玩過元歌都知道,二技能可以配合閃現來連招釋放,但是卻無法改變方向,好比如英雄正面釋放反向閃現,那麼元歌就只會出現後退而不會更改,此次策劃就是專門為了這一點而重新調整,二閃元歌往後會更加花裡胡哨。另外也解決了僅存在於體驗服中的bug,傀儡視野下每隔一點時間會丟失敵方英雄視野的問題。

不止如此,眾多英雄跟元歌一樣優化了閃現順暢度,好比如需要極快手速的干將莫邪,本次最佳化後,稍微降低了對於手速需求,即便比以往慢打0。1秒也可以照樣釋放,部分英雄也可以透過閃現來改變攻擊位置,明顯是為了中等偏下的玩家提升容錯率,這樣一來可能會讓辛苦練習許久的老玩家不樂意了。

達摩大招一段技能增加攻擊動作,釋放後會先踩踏地面後,才會出拳擊退敵方,從策劃角度看來的確變得更加真實,但是對於玩家來說毫無疑問是增長了後搖時間。這個動作因為是個半成品,策劃還沒有附加效果或者傷害量,所以目前的好處只有增加了一小段位移,使用閃現進行大閃可以再次增長距離,只是沒辦法向以往一樣達到秒控,還給了敵方英雄緩衝的機會,操作難度也變大了。但光是添加了一個動作,後續就能夠增加更精彩的玩法。

雲纓持續調整技能至今,王者官方終於是開始對其展示介面的模型出手了,只是目前在體驗服中也只看到了一個頭部的模型,關鍵是還停留於半空之中,看著感覺十分嚇人,已經有許多網友紛紛表示被嚇壞了,當前雲纓英雄介面除了名字外沒有任何資訊了。

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