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被遺忘的戰地系列,因為遊戲銷量太慘了,最終遭到EA的雪藏

現如今提到戰地系列,可能很多人只會想起來它的續作們,而要說知名度最高的,恐怕絕對是《戰地3》了,這一作絕對算得上是戰地發揮最穩定的一作,可是,大家知道嗎?拋開戰地系列不談了,有這麼一個戰地系列,口碑非常不錯,卻因為遊戲的銷量不怎麼樣,最終遭到了EA的雪藏,沒錯,這就是我們今天要說的《戰地:叛逆連隊》。

可能很多戰地玩家聽都沒有聽過這個系列吧,其實這個也很正常的,因為《戰地:叛逆連隊》只發售了2部,而且第一部還是隻在主機平臺發售,並沒有登入PC平臺,戰地系列PC玩家往往佔到了最多數,因此,導致戰地系列很多玩家都沒聽過這個系列的存在,但這並不妨礙這仍然是一部優秀的戰地遊戲。

遊戲的劇情是以一個小隊四人展開的,分別是馬羅維,作為B連隊的新兵,以及四人小隊的指揮官中士以及哈格和史威瓦特四個人,不得不承認,這個系列絕對是戰地裡麵人格化做得好的,因為四個角色個性非常鮮明,每個角色都有自己專屬的性格和臺詞,不會像過往戰地裡面那種臉譜化的角色。

在這款遊戲裡面,DICE為遊戲量身定做的寒霜引擎有著非常驚人的破壞效果,使得這款遊戲的破壞效果遠超其他戰地系列,只要你願意炸了,你可以整個地區的所有房子和建築物都給炸了,DICE明確表示過遊戲裡面90%的建築物都是可以破壞的,這可不是DICE瞎說的,事實上的確是如此的。

而且為了讓畫面顯得更加炫酷一些,加入了專門的動態光影渲染,使得畫面更加逼真,最重要的是本作是為數不多能夠支援破壞場景畫面的,玩家可以很明顯感覺得出來破壞前的光影和破壞後的光影的不同,這一點是很多遊戲都沒辦法做的,而且大家都知道,戰地系列多人對戰才是主菜。

因此,單人戰役顯得有些無關緊要了,可是,《叛逆連隊》的劇情卻做得非常棒,時至今日,玩過這個系列的玩家都覺得他們的戰役劇情是做得最好的,因為遊戲塑造了四個非常有趣的角色,就如上邊說的那樣,他們的個性非常鮮明,可是,如此不錯的遊戲,為什麼出了第二部之後就沒有續作了呢?

首先,拋開劇情不談了,遊戲的操作和內容方面是相當蛋疼的存在,最想吐槽的,就是遊戲武器平衡性了,也不知道製作組是怎麼想的,地圖設計得過於宏大,導致了戰鬥大多都是發生在了中遠距離,這就使得噴子一類的武器用不上了,再加上衝鋒槍方面,傷害和威力非常小,導致了他們的用途也跟著小了。

當然,對於EA來說,這些都不是重點,重點是這個遊戲的銷量,也許是因為續作在主機平臺上取得了不錯的銷量,使得續作來到了更多的平臺,可是,進軍更多的平臺卻沒能給他們帶來更多的銷量,續作的銷量還不如前作的多,這就很能說明問題了,續作的銷量撲街,直接讓EA徹底雪藏了這個系列。

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