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《真英雄》特技解讀 爛大街的輔佐有多少要多少 拱戍成防禦神技

《三國志11》的 MOD 遊戲《真英雄》2。7 版本也好還是改動不大的 2。71 版本,從分享給大家已經快有一個月的時間了,想必很多玩家都已經對於這款遊戲有了一個非常深入的瞭解。

這次等待了很久才更新的遊戲,帶給了大家很多有趣的內容,其中包括遊戲地圖的修改,新的計策系統(武將性格影響計策效果以及全新的輸出型計策等等),對於科技的改動,以及武將特技的修改等等內容。

不過眾所周知,從《三國志11》開始,到後期的各種 MOD,對於武將之間特技的搭配一直是遊戲中非常有趣的一門學問,今天也是和大家分享一下,本次《真英雄》遊戲中武將特技的一些變化以及特技搭配的一些組合。

防禦類

本次版本的特技血路改的非常有趣,除了本身的同部隊武將不會被俘虜的效果之外,增加了一個非暴擊不會滅隊的效果。

這個對於滅隊新增的判定條件,讓我第一時間就想到了《三國殺》遊戲中的周泰,都是同樣在死之前需要有有一個判定條件作為前提。

《真英雄》遊戲中判定血路滅隊的條件就是必須要求攻擊部隊最後一擊為暴擊,那麼讓防止暴擊的特技佈陣與之搭配,就會造成部隊不會被暴擊,那麼物理傷害就永遠滅不了隊,可以長時間的停留在戰場上。

不過 佈陣 + 血路 這樣的組合雖然有趣,但這樣的組合也只能夠保命,在戰場上能夠起到的作用也只是幫助玩家們進行一個卡位而已。像以佈陣為武將的防禦核心特技,可以組合出很多的無傷和低傷害組合。

佈陣 + 金剛 + 遊俠 + 不屈 + 拱戍

佈陣本身的防止暴擊效果,一方面可以防止部隊被物理眩暈;另外一方面的作用就是降低傷害,因為沒有了暴擊的增傷,自然傷害就被降低了,此外如果部隊被敵軍所剋制的話,那麼佈陣還能夠提供在計算傷害時去除兵種剋制的係數加成。所以這個降低傷害的屬性,就會與金剛的效果非常契合。

此版本中金剛的防禦效果有一個調整,現在傷害低於 1250 的情況下會有 40% 的機率觸發金剛的格擋效果。和此前的設想相比,在抵禦傷害數值方面有了一個提升,但是格擋機率卻也被降低了 10 個百分點。

既然說到了金剛,我們順便說說不屈。不屈在這個版本中有所加強,觸發不屈的部隊最高值被提升到了 4000 士兵,觸發機率依然是 50%。

遊俠是這個版本獲得史詩級加強的一個特技。遊俠本身的設定是一個兵少暴擊,現在加入了周邊敵軍每支部隊可以為遊俠所在的部隊降低 5% 的傷害,最多可以降低 50% 的傷害。

我們重點說說拱戍這個特技。這個特技此次也是獲得了一個不小的加強。

拱戍現在由此前版本的專注防禦的特技,成為了一個攻守相對平衡的特技。

此前的拱戍是隻要在本方領土之內就會有一個部隊攻防能力的加成效果,但是一旦進入到攻城戰的話,那麼進入到敵方領地,那麼拱戍的特技效果就會消失,這也是此特技最大的弊端。

現在的拱戍觸發條件變成了在本方太鼓臺範圍內獲得 10% 的攻擊加成,而在 陣/砦/城塞 的範圍內則會分別獲得 10%/15%/20% 的一個防禦加成,所以在敵軍城下修建這兩個建築物將會讓拱戍特技的武將在這裡也能夠發揮出非常強的戰鬥力。

不過拱戍最為讓人驚歎的改動還是敵軍進入本方領地內會增加移動消耗的效果。不論敵軍部隊行走的是什麼地形,只要進入我方領地之內,每格就會增加 2 點行動力的消耗。這使得敵軍進入我方城池周邊的速度大幅度的降低,給我們贏得了足夠多的時間進行防禦工事的修建以及排兵佈陣的時間。

我們回到這個特技的組合。如此我們可以構成了 佈陣 + 遊俠 + 拱戍 的降低傷害能力,可以最大程度的觸發金剛的格擋效果。同時 遊俠 + 不屈 的傳統組合,會讓部隊在進入到 4000 人以下的時候讓部隊格擋能力進一步提升,儘管金剛和不屈的格擋效果是不能夠疊加計算的,更多的判定會讓格擋出現的機率也更高。同時 遊俠 + 拱戍 還可以在攻擊上提供一定的傷害能力。

攻擊類

宿將特技屬於《真英雄》中首次將戰法必中的效果拿出來單獨成為一個特技,此前這個效果出現在特技兵仙當中,一般的判定都是統高戰法必中。

現在各種 X將,相比此前的遊戲都有一個加強,就是在判定必暴擊的效果之上加入了暴擊增傷的一個效果。但是 X將不管有多強,我們在遊戲中始終會遇到一個不可避免的問題,就是戰法一旦沒有成功施放,那麼不論後面的暴擊傷害和暴擊增傷有多高,那麼都是打不出來的。

所以現在將宿將的效果安排給遊戲中各種 X將,那麼玩家只需要比對一下我們的武將和麵對的敵軍在統率值上的高低,就可以穩穩的打出一波高額的傷害。

如果想要將傷害能力再向上攀登幾個層次,那麼我們還可以繼續增加組合效果。

宿將 + X將 + 破軍 + 崩擊/精銳 + 神威

破軍是最契合我們上面組合的特技,因為他的效果也是在戰法暴擊的時候可以無視敵軍 25% 的防禦。也就是此前版本被稱為崩擊的特技,遊戲中的破防特技。這個特技效果以前說過很多次了,是一個遇強則強遇弱則弱的特技,面對遊戲中頂級的武將效果會異常的明顯。

此前崩擊的破防效果現在變成了暴擊之後會大幅增加對敵軍部隊以及建築物(城池)耐久的傷害。因為有前置的觸發條件暴擊,所以崩擊與宿將和X將的組合效果也異常美妙。而精銳的效果是與崩擊完全一致的,只不過它能夠提升的暴擊之後傷害要比崩擊少一些。

神威這個特技很多朋友不會陌生,是遊戲中唯一可以濺射的特技,他本身其實不借助宿將和X將的效果也能夠正常的發揮出濺射的效果,但是濺射傷害的多少是取決部隊對目標傷害的 25%,那麼也就是說如果能夠對目標造成大量的傷害,那麼濺射的效果也會越好,所以 宿將 + X將 + 破軍 + 崩擊,再加上神威這傷害能力可謂是槓槓的。

在攻擊類的特技中,有一個屬於小勢力福音的特技就是清野。

清野 + 連擊 + 激勵

清野表面上是內政型別的特技,因為他可以讓本方建築物被摧毀後不會丟失資源;但是不要忘記此次的清野再次被添加了奪取糧食的效果。儘管計策當中的偽報也可以獲取敵軍部隊的金錢和糧食,但是計策的使用是一個人,攻擊帶有偽報狀態的則至少還需要一個人,所以在小勢力中,武將較少的時候,往往達不到一個最好的擷取效果。掠奪雖然可以全部獲取敵軍潰敗部隊的金錢和糧食,但是我們也有很大的機會讓這支部隊逃跑,那麼一來掠奪就不會起到任何金錢和糧食的補給,所以清野才是真正適合小勢力崛起的特技。

清野每次攻擊可以獲得敵軍部隊 500 的糧食,那麼搭配連擊肯定是最好的擷取效果,不過需要注意的是部隊搭配的時候儘量選擇槍戟弩,這三個兵種的部隊。槍兵的三段攻擊,戟兵的無雙亂舞(隨機 3 - 5 次攻擊)以及弩兵的多重箭(隨機 3 - 5 次攻擊)都是搭配清野特技效果特別好的戰法,如果再加上連擊多出來的一次保證了每回合可獲得 2000 左右的糧食收益。

當然再 BT 一點,將擷取資源做到極致也是一件不錯的選擇,因為當敵軍部隊處於糧食短缺狀態的時候(部隊頭頂開始閃爍紅色),那麼我軍對他造成的傷害會額外增加 50%,而這支部隊能夠給予我們的傷害也會降低 50%。所以如果能夠利用特技和戰法儘快的擷取敵軍部隊的糧食,不僅僅讓我們可以獲得大量的資源補充,同時還能夠在戰場上有效的降低敵軍戰鬥力。

輔佐

輔佐真的是這個版本戰場上的神技,尤其是這個特技“遍地都是”,雖然顯得廉價了一些,但是在戰場上是真的好用。他好用的地方不是可以讓部隊在戰場上額外獲得 50% 的輔佐攻擊機率,也不是所在部隊攻擊的時候會獲得周邊友軍 50% 的援助攻擊,而是讓武將的能力值和兵種適性可以加快獲得經驗,給想培養的主力戰將搭配上一名輔佐特技的副將,那麼很快就會成為我們“理想中”的樣子了。

戰場計略類的特技我們就不去過多的介紹了,因為這些特技效果在大體上沒有改動,只是增強了可以觸發的計策,唯一算是全新增加的計略類特技,也就算是陽謀,陽謀的效果是隻要使用者智力值高於目標者,那麼目標者身上的洞察、反計、看破等一類特技就無效,也就是我們所謂的計防穿透效果。搭配還都是老幾樣,而且因為功階特技的影響,我們可以最大程度的疊加各種計略特技。

神算/虛實(+ 虛實) + 百出 + 連環/運籌 + 鬼謀 + 陽謀 + 待伏

內政類

在最後我們來說說《真英雄》遊戲中一些非常好用的內政特技。

S 級特技:後勤、和戎、四親(親羌、親蠻、親越、親烏)、伯樂/人脈、賢哲、變法

S 級特技解讀:這一類特技基本上都是“坐等”收益就好了,不論他們是否有主動效果,關鍵的被動效果就可以讓我們安安穩穩的獲得收益,尤其是我們不需要付出任何代價的情況下。

我們重點說一下賢哲。賢哲我們更看重的是他本身的主動效果,就是在徵兵的時候可以補充氣力,這個效果本應該在軍事推薦的時候獲得一個優先的效果,但是作者似乎忘記了對於這裡的勾選,使得它無法主動出現在軍師推薦當中,需要玩家們自己手動調整執行徵兵任務的武將。最好的解決方式還是為擁有賢哲特技的武將學習一個名聲的特技,如此一來,我們就不會為了徵兵之後丟失大量的氣力而不斷的去再執行訓練了。

PS:人脈,人脈的效果相當於伯樂,只不過他需要玩家手動去登庸相性範圍內的武將。

A 級特技:王佐、仁政、研發、循吏、屯田

A 級特技解讀:這一組內政特技的優勢,就是在合適的時候擁有他們會有不錯的效果。尤其是仁政的特技效果,這個特技在早期幾乎沒用,因為遊戲中各自勢力的武將大部分都會以忠誠度 120 的情況出現,所以仁政對於他們起不到明顯的效果;但是當玩家開始能夠招攬到其他勢力的武將之後,那麼這個特技的效果將開始顯現,不僅不會掉忠,還能轉變他們的相性值,向本方君主的相性值靠攏,如此一來經過一段時間的相性值轉變,日後將他放置在其他地方也不會輕易的叛變。

在這裡我們重點要說的是研發。研發具有兩個主動效果,一個是我們上文提到的可以加快同部隊武將的能力值和兵種適性成長,而另外一個主動效果則是在研發科技的時候可以給玩家節省不少的金錢以及研發時間。時間等於金錢,那麼給我們節省了不少的研發時間就又等於給我們節省了大量的金錢,提升勢力在各方面的能力,讓我們獲得各方面更大的優勢。

這個效果與輔佐當中的提供主動輔佐攻擊和被動受到援助攻擊效果真的是很難抉擇,都是非常好用的效果搭配,只不過研發特技的數量在遊戲中非常少,更顯得彌足珍貴。

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