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被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

5月31日早上10點,騰訊《使命召喚OL》在官網發出了一則公告:

“由於代理合約即將到期,《使命召喚Online》將於2021年8月31日 中午12:00正式停止運營。”

不過對於這款已經運營了六年的遊戲來說,它的停運卻並未得到大多數玩家的緬懷,因為在他們心裡,這款遊戲早在幾年前推出氪金武器的時候就已經壽終正寢了。

甚至就連許多《使命召喚OL》的老玩家,也在這次遊戲的補償計劃面前瞬間“破防”,他們原本在端遊中的鉅額投入,現在卻只能被強行兌換為同賬號下的《使命召喚手遊》禮包,而這樣近乎無賴的做法自然也使得他們由黑轉粉,開始一致指責騰訊將這款曾經的現象級網遊帶到了如今關服的境地。

可能有人會問,這款曾經被騰訊寄予厚望、打著“CF接班人”旗號的經典網遊,是怎麼走到現在這樣眾叛親離的地步的?

曾經的“CF接班人”

2012年7月3日,騰訊與動視暴雪宣佈建立長期戰略合作伙伴關係,並順水推舟,成為了《使命召喚online》在中國大陸市場的獨家代理商。

而在《使命召喚online》公佈當天,馬化騰本人甚至親自上場為遊戲站臺,還說自己與兒子都是忠實的《使命召喚》愛好者,要知道這可是馬化騰第一次親自為旗下游戲登臺宣傳,足見當時的騰訊有多重視與暴雪的這次合作。

騰訊這邊表了態,動視暴雪那邊自然也不能閒著,為了打造這個“中國特供版”的《使命召喚OL》,他們還專門在上海組建了一個團隊處理本作的相關事宜。不得不說,暴雪精心打磨出的這款遊戲還真沒有辜負國內玩家的期望,自始至終都只在國內運營,當時還讓不少國外玩家好好羨慕了一番。

不僅如此,《使命召喚OL》在上線之初還邀請了“美國隊長”Chris Evans以及演員白客,作家韓寒共同作為遊戲的代言人出鏡,更是賺足了風頭。

不過信心滿滿的騰訊卻沒想到,《使命召喚OL》在國內的推進會如此舉步維艱。

“水土不服”的《使命召喚》

其實在《使命召喚OL》立項初期,騰訊便給了動視上海極高的自由度,而無論是動視還是騰訊,當時也都一致認定:《使命召喚OL》想要成功,就必須延續此前單機系列的玩法及特徵。

不同於傳統FPS網遊以準星為主的玩法,《使命召喚》需要用滑鼠右鍵展開瞄準鏡才能進行精準射擊,而且還加入了近戰動作、匍匐前進、呼吸回血等特殊玩法,這對於當時習慣了《穿越火線》、《逆戰》等傳統FPS操作的玩家來說無疑極大提升了門檻,甚至還因此勸退了不許多不熟悉此類玩法的玩家。

2014年中旬,《使命召喚OL》的營收依舊未達預期,動視暴雪便提出了更換專案負責人的想法,並讓之前負責COD系列武器和地圖開發的Raven工作室出馬解決中國玩家不適應《使命召喚OL》的問題。

而騰訊這邊則派出了自己的“大將”——騰訊旗下FPS遊戲的總負責人許光參與進了《使命召喚OL》的專案中,他在國內可是一手帶出了大熱的《穿越火線》和《逆戰》。

而經過這次專案組的重組之後,遊戲後期的本地化也初見雛形,更是一舉拿下了遊民星空2014年度評選中“最具人氣網路遊戲”的稱號,大有翻身之勢。

不僅如此,當時《使命召喚OL》帶來的如“絕境求生”、“殭屍圍城”等玩法可謂是開闢了國內FPS網遊的先河,再加上當時官方反覆承諾遊戲中氪金不影響武器屬性的態度,在成功吸粉的同時,也讓《使命召喚OL》相較其他FPS網遊多了一份“高階氣息”。

而Raven工作室因為此前一直負責後端開發,沒有運營遊戲的經驗,因此整個《使命召喚OL》從此時開始已經進入了“許光”時代,專案主導權也落在了騰訊的手裡。

帶隊伊始便卓有成效,當時的許光也在媒體面前親口承諾,《使命召喚OL》與《穿越火線》將會是兩個極端,此後也將延續《使命召喚》系列一直以來的特色玩法,絕不會在自己手裡成為“第二個CF”。

可當時的玩家怎麼也沒想到,正是從此時開始,《使命召喚OL》就已經離CF越來越近了。

騰訊的“FPS本地化”

在接手《使命召喚OL》後,騰訊做的第一件事便是開始反思,國內環境下的“FPS本地化”究竟是什麼?

看看左面的《穿越火線》——嗯,火麒麟。

再看看右面的《逆戰》——嗯,雙面雷神。

懂了,國內玩家喜歡的還是“尊享武器”這一類彰顯身份的“神器”啊……

就這樣,2014年6月,《使命召喚OL》大版本“尖峰行動”更新上線,除了使命召喚經典模式“絕境求生”PVE模式的上線以及新地圖“靶場”這些玩家呼聲很高的更新內容之外,遊戲還上線了一把自帶配件的“定製武器”——MCS定製版。

其實明眼人都看得出,這是騰訊在為之後的屬性武器做鋪墊,雖然此時也出現了不少玩家反對的呼聲,但最終他們的呼聲還是被“真香警告”所掩蓋。

有了定製武器的成功嘗試,騰訊也徹底放飛自我,在2015年推出了新版本“神器大暴走”,推出了遊戲中首個具備雙形態變形切換的武器——命運。

被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

也正是從此時開始,AK117“三配件”的傳說被打破,在後期的不斷更新中,遊戲更是湧入了許多三配件的氪金武器,當時反覆承諾的“氪金不影響武器屬性”也全部化為了泡影。

而《使命召喚OL》後來的走向,想必我們也不用過多贅述了,原本依託於《使命召喚》經典系列“現代戰爭”的遊戲背景,在OL中也已面目全非,成了堪比星球大戰的存在,各種高科技槍械暫且不提,甚至就連“美猴王”這樣的角色套裝都出現在了遊戲當中,“群魔亂舞”的《使命召喚OL》也成功青出於藍而勝於藍,成了玩家們口中的“CF 2。0”。

被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

口碑的崩壞,機制的跳躍,也使得整個《使命召喚OL》與原本的玩家定位漸行漸遠,一味複製傳統的套路,最終導致的就是玩家群體的重疊,這也是導致目前《穿越火線》依舊能夠大行其道,而《使命召喚OL》和《逆戰》卻慢慢沒落的罪魁禍首。

被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

挑戰者,GAMEOVER

不過我們也不能一味將《使命召喚OL》的停運怪罪在運營的身上,《守望先鋒》、《絕地求生》這些新式FPS遊戲的出現,以及手遊市場的日漸旺盛,都是壓垮這些FPS端遊的最後一根稻草。如今的國內FPS網遊市場早已不是從前CF鼎盛時期的那片藍海,國內的遊戲廠商們也早已將目光放在了手遊之上。

被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

時至今日,筆者依舊為《使命召喚OL》的沒落所惋惜,畢竟在那個年代,他也曾經做過開拓國內FPS網遊走向高階的新藍海,但用句接地氣的話說,強龍最終還是沒能壓得過地頭蛇。而這款被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終也還是倒在了火麒麟的槍下……

被馬化騰親自站臺的FPS網遊,最終倒在了火麒麟的槍下

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