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新版烏迪爾技能初期預覽,保留4形態玩法,形態可充能強化

拳頭今天發了烏迪爾重做的藍圖介紹,目前介紹了新的技能方向,但是這還不是最終版本,最終版本還需要等後續的更新。

目前在開發者部落格中提到,烏迪爾將保留當前4形態變換的玩法,每種形態都有特殊的效果,重做之後依舊沒有真正意義上的大招,定位也依然是近戰普攻型英雄,依然沒有位移技能,目前拳頭提到一個比較明顯的改動是:

“烏迪爾長時間不使用某一個狀態,那麼該狀態將會進行充能並且得到強化,下一次使用這個狀態的時候將會帶來額外效果”

烏迪爾的重做藍圖中,拳頭依舊使用了重做前的烏迪爾造型(不過技能是新的),這是因為烏迪爾的新造型目前還沒有最終確定,拳頭方面目前給出了烏迪爾新造型的一些概念圖。

下圖為烏迪爾剛剛決定重做時,拳頭方面首次曝光的英雄概念圖,從概念圖中可以看到烏迪爾最初的造型是以靈魂守衛這款面板為靈感,同時再融入一些其它元素。

下圖為第二階段烏迪爾造型的概念圖,拳頭在這個階段初步確定了烏迪爾新造型的走向,想要突出烏迪爾在4個不同形態下如何更加清晰有效的表現附體力量。

下圖為第二階段之後改進的概念模型,在模型中添加了紋身效果,這些紋身是烏迪爾變換形態的4中動物造型,背部則是揹著鹿角,拳頭表示目前這個造型比較具有深化的必要,因此現在暫定的造型就是下圖這樣,細節方面的最佳化還需要等下一次開發者部落格。

下圖為目前暫定的烏迪爾造型概念設計圖

拳頭提到下一次開發者部落格將在今年年底釋出,而烏迪爾重做上架的時間是2022年,和當初狗熊重做的時間差不多,現在大型重做的英雄一年只有一個,而小型重做和最佳化的英雄有比較多,所以烏迪爾的訊息在接下來一段時間內可能不會再有什麼新的動向了,不過還是要提醒各位,有烏迪爾面板碎片的小夥伴要留好了,先不要分解哈。

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