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《瑞奇與叮噹 時空跳轉》評測:快樂星球就是這麼上頭丨篝火

仔細回想了一下,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》可能是我繼《宇宙機器人無線控制器指南》之後玩的最投入的一款 PS5 遊戲。《宇宙機器人無限控制器指南》透過關卡和操控的默契配合,靈活呈現了 PS5 在遊戲體驗方面的全新特性。不少玩家對小機器人們愛不釋手,甚至也促使這款遊戲成為不少人第一個白金的 PS5 遊戲。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》作為一款 PS5 的獨佔遊戲,在各方面都為 PS5 遊戲應有的樣子樹立了一個很好的榜樣,也讓我更加期待那些圍繞著次世代主機打造的遊戲在未來會進化成什麼超乎想象的樣子。

沉浸感強烈的星球之旅

「沉浸感」三個字可以說是索尼在宣傳 PS5 的時候非常強調的一點,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》也根據於此交出了一份自己答案。遊戲中設定了風格各異的多個星球等待著玩家去探索,不管是霓虹摩登的科森五星還是自然風光的薩爾加索星都有著截然不同地貌,玩家走在鋼筋水泥的平臺上或是茂密青草的野外都能透過手裡 DualSense 的細微震動感受到區別。

應對敵人的時候雖然仍舊是系列慣有的武器射擊和扳手攻擊,但你每一次扣動扳機的時候都無時無刻不感受到和往作的差異。透過自適應扳機鍵你可以感覺到不同武器的威力,連發機槍扳機會有啪嗒啪嗒的震感來回,霰彈槍扳機會有明顯的頓錯感,鐳射槍扳機鍵提供和音效一樣蓄力感等等。儘管遊戲中不少都是虛構的武器,但配合遊戲中射擊音效搭配不同的扳機、震動反饋會讓你玩起來更加有手感。現在你甚至可以準確的扣一半的扳機進行手榴彈的方位瞄準,再一口氣扔出去。自適應扳機鍵和觸覺反饋震動活靈活現的在你手中傳遞遊戲裡的各類感覺,時刻刺激著你的感官,讓你更加投入到遊戲之中。

畫面細節和光影的大幅度提升也提供沉浸感的重要一環。遊玩《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的過程中我們開啟了 4K HDR + 光線追蹤的保真模式進行體驗,這一次遊戲中的瑞奇、新角色蕾薇特等角色都有了更加真實的視覺效果,Insomniac Games 應用了和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》一樣顯示技術,讓角色面部表情更生動、毛髮分毫盡顯。毛茸茸的生物更貼近現實生活中的質感,舉止表情也更加自然。單看遊戲可能區別不夠強烈,如果是和 PS4 版的前作甚至是此前的電影版進行對比你就能看出非常明顯的區別。

▲《瑞奇與叮噹》2016 電影版畫面

▲《瑞奇與叮噹 時空跳轉》遊戲畫面

為了畫面的質感有更加真實的感覺,HDR、光線追蹤也功不可沒。光影效果得加成不只是讓畫面顯得更加明亮,植被、液體等場景材質都更加向現實中靠攏。當燈光或者陽光照射在地面或者物品上時的光線和陰影都會和生活中光影保持一致的效果。甚至我覺得《瑞奇與叮噹 時空跳轉》中的過場直接剪輯為電影也都不會輸給皮克斯、迪士尼等這些以動畫電影見長的高手,甚至一些方面還要更勝一籌。這些視覺體驗的突飛猛進和 PS5 機能的長足進步以及特性都有著密切聯絡。

遊戲在首日補丁中為遊戲追加了和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》相同的「效能光追」和「效能」模式兩個選項,讓遊戲可以在犧牲一部分畫面細節的情況下,維持 60 幀流暢執行。在應多眾多敵人並需要快速響應的過程中 60 幀給遊戲體驗帶來的提升非常明顯,你可以明顯感覺到人物的動作更加順暢、響應也更迅速,戰鬥體驗更上一層路。

風格卡通的《瑞奇與叮噹 時空跳轉》與追求現實的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在畫面追求方向截然不同,但他們都因為次世代 PS5 機能的加強在視覺效果上加足了猛料,伴隨著遊戲操控的升級實現了更加沉浸的遊戲體驗。

▲穩中求變的關卡設定讓一切更酣暢淋漓

先期遊戲展示的「時空裂縫」主題讓我們的兩位主角在不同次元、多個星球之間展開了一場意外之旅,也巧妙的和 PS5 快速載入特性結合在了一起。

部分星球你可以敲打蘊藏了次元裂縫能量的布利扎礦石在不同的次元之間切換,原本單調的線性流程也多了有了更加豐富的展現形式。和其他遊戲中慣用的「裡世界」概念不同的是,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》中不同次元和時空的環境風格差異巨大,考驗 PS5 處理機能的同時也給我們熟悉的世界地圖在同一地點上新增了截然不同的層次。前一秒你還在井井有條的礦工廠探索,後一秒就轉到荒廢的宇宙廢墟之間,重力都發生了改變。

儘管在這樣豐富場景的實時變換之下,整體主線流程還是較為線性,但是現在次世代強大的機能讓開發者們有了更多可在場景上進行思維發散地方,節省下來的載入時間和無縫的場景切換能切實也讓遊戲關卡變得更加有趣。我在第一次進入進入遊戲之後再也沒有浪費過時間看開啟遊戲後的各種 Logo,在各個星球進行收集也從來都是說走就走,完全不需要等待。

我個人最喜歡山谷荒原薩瓦里星的半開放式地圖。這片可是說本作最廣袤的大地上你可以利用「噴射靴子」四處遊蕩探索,一些支線任務挑戰也存在於各個星球的時空裂縫之中,絲毫沒有「亡國尋親,釣魚打牌」那種不正經的感覺。主線和支線的設定相輔相成,既考驗技巧也有比拼戰鬥的地方。

另外,一些 Boss 戰的場景不時會在幾個截然不同的環境和場景之下瞬間變換,上一秒你還在科幻迷離的平臺上戰鬥,下一秒你就被「時空裂縫」拉到了荒郊野嶺的小島上。環境的轉換不只是帶來地形地貌的變化,掩體和道具也會跟之前的地點有所區別考驗著你即時應變的能力。你在戰鬥的過程中需要想著躲避 Boss 攻擊,也需要留意手裡的武器進行型別的切換或是補充彈藥。

提到武器,比較讓我滿意的一點是遊戲中雖然有武器熟練度、升級要素存在,但要將一把武器「刷滿」算不上特別複雜。很輕鬆就能讓一把武器練到滿級,結合你的實際戰鬥情況切換在商店購買的武器也能讓你戰鬥更加有趣。升級要用的「拉力安金屬」也很輕鬆就可以在地圖中找到位置。如果你是系列忠實玩家或是對難度有所追求,依然可以在通關之後開啟挑戰模式開啟新一輪的星球冒險,多周目仍有一些武器、彩蛋在等著你去挖掘尋找。

但讓我有些遺憾的是,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》場景互動有些薄弱。除了一些 NPC 會以固定臺詞和你搭話之外,完全沒有繼承《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》不時會有行人跟你打招呼或可以一些場景互動的優點,甚至我還遇到過一些莫名其妙圖層 Bug。儘管這些不痛不癢的 Bug 不會影響到你的主線流程,但我也希望 Insomniac Games  可以在這一方面做的更好一些。

不容錯過的 PS5 遊戲

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》因為同步推出了 PS4 版,我在拿到 PS5 之前就已經迫不及的在 PS4 上把它通關了。可能也正是為了兼顧 PS4 版的遊戲體驗,Insomniac Games 除了給 PS5 版在效能和畫面上提升了一些簡單提升、適配了 DualSense  的扳機和震動體驗之外,次世代遊戲標誌不能算很明顯。

《瑞奇與叮噹 時空跳轉》則是從主題到關卡設計都初步結合了 PS5 次世代主機的特性進行了開發製作。遊戲的流程以及內容充足,跟隨著瑞奇和蕾薇特的視角在星球之間穿梭拯救破碎次元的劇情搭配合理的環節安排就和看了一場神清氣爽的電影一樣愜意。並且條件不算苛刻的獎盃設定甚至可以讓這款遊戲成為「白金神作」。什麼是快樂星球?這裡就有一段沉浸感十足的星際之旅在等著你。

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