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繁榮下的創傷:火遍半邊天的三國殺,其實還有三個大問題沒有解決

小編最近寫了一些吹捧三國殺的文章,不知道大家看到沒?三國殺作為目前我國三國IP改編最成功的遊戲之一,說他支撐起國內三國相關遊戲的半邊天毫無問題。

說到國產三國遊戲,相信大家第一個會想到三國殺,在之後會想到少年三國志、三國志幻想大陸。但如果說到國產遊戲,元神、王者榮耀等絕對會名列前茅。換句話說,歷史改遊戲在我國的發展空間是有限的。

目前看來,三國殺仍然處於其鼎盛期,但它也暴露了一些值得重視的問題。

首先便是文化認同斷裂的問題。大家不妨想想最開始為什麼要玩三國殺?可能有不少玩家是因為朋友安利而入坑的,那麼三國殺最開始是靠什麼來吸引玩家的呢?

答案是厚重的三國文化。最初的三國殺標準包,拋頭露面的都是三國的名臣名將,如曹操的奸雄、趙雲的龍膽、陸遜的連營等等都是國人耳熟能詳的典故,因此玩家對三國殺產生了強烈的文化認同。

但新出的武將,比如張恭、吳景等,在歷史上名氣與實力都不如關羽張飛等人,但其在遊戲中的殺傷力、操作性、可玩度卻要遠比那些著名人物高得多。

不得不說,這其實是三國殺對自己的一個背叛。三國殺移動版的專屬武將更是愈發放飛自我。雖然大家也都明白,這是遊戲發展不可避免的趨勢,最大的責任不在遊卡。

但當大家捫心自問,“三國殺”為何會變成“無名殺”時,大家就已經有了答案。

其次是三國殺的使用者群體斷裂問題。這同樣也是三國殺註定難以逃過的問題。

三國殺作為一種針對青少年群體的棋牌遊戲, 上手規則相對複雜, 受眾大多是在高校的學生和年輕白領, 他們普遍文化水平較高、邏輯思維較強,所以可以比較快速地接受遊戲。

這也導致遊戲玩家群體年齡總體偏低,隨即帶來了遊戲中常見的“嘴臭”問題,罵人、掛機、嘴牌等現象層出不窮。這種氛圍毫無疑問是不利於遊戲良性發展的。

再有是遊戲本身的問題。無論是盒子還是招募令,出貨率都太低,玩家想要獲得強力武將,經常不得不被迫增加氪金量,這也是許多玩家所吐槽的一點。

這同時也是三國殺最容易解決的一個問題。畢竟這個問題是三國殺單方面的問題,不涉及玩家群體。但這個問題卻也是最令官方頭疼的問題,畢竟肯定會大出血。

至於最後會如何解決,就暫且相信官方吧。

最後是三國殺最難解決的問題——抄襲問題。

在如今的網路化和商業化時代, 文化意義一旦生成其引申和連鎖變化會有一種不可控性和不可逆轉性,這是網路化與商業化的雙刃劍。

有主導地位和影響力的大公司透過與創作團隊合作的方式使得創作團隊文化創新的成果很容易被大公司所“竊取”, 這打擊了原創性文化產品的積極性。三國殺誕生至今也是被諸多大廠抄襲。至於是哪家公司抄襲,小編就不明說了。

建立在問題之上的繁榮能夠保持多久?請大家拭目以待吧。

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