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拳打加班、腳踢996,光子工作室群為何不“卷”了?

6月10日,一則關於騰訊光子工作室群的訊息在社交媒體上引發了熱議。但令人意外的是,刷屏的內容既與遊戲無關,也並非是與其他遊戲廠商或知名品牌的合作訊息,而是一個被無數人無數次提及的話題——“加班”。

訊息公佈初期,#騰訊試點強制6點下班#這一話題迅速登上微博熱搜,相關內容也在知乎熱榜上被頂到榜首,無數討論態度不一,既有肯定也有質疑。

其實談到加班,網際網路人也有很強的話語權。而在“內卷”當道的當下,“加班”這件事在麻木與奮鬥的碰撞中,被無數網際網路人默契的接納了。可惜現實殘酷,精神和精力的損耗確是實打實的,由此躺平文化也迅速興起,成為了加班人名義上對資本無止境貪婪的剝削的抵抗,但事實上卻是希望給予自身休息和擴充生活時間的一種追求。

在社交媒體上,光子工作室群的加班管理機制頗有一種強制的意味,這也是其能夠在微博和知乎等平臺贏得諸多讚譽的原因。“快樂工作,健康生活”的標題,直觀得展現了這則加班管理機制的主旨。關於具體方案,日常管理上要遵守週三健康日的作息要求,週三以外工作日不晚於21:00離開,如有特殊需求要提前發郵件報備審批。

對於週末雙休日和法定節假日則是保障假期的正常休息。特殊情況方面,週末雙休日如有進入攻堅階段且已經報備的專案,需提前申請闡明理由,同時嚴禁週末雙休日兩天連續加班;法定節假日如有版本進度、線上運營節點特殊需求,需提前三個工作日闡明理由。

總而言之,光子工作室群此次釋出的加班管理機制,無論是如何施行,還是施行條件都是比較清晰的,倘若能嚴格遵守,6月14日之後計程車司機應該不會在晚9點之後再去光子工作室那邊等生意了。

近些年,很多人對於加班是否必要有過深入討論,莉莉絲遊戲CEO王信文就曾表示“很少會強制公司同事去加班,大部分同事是早上十點到公司,晚上七、八點會離開,中午還有兩個小時的午休時間。”

在他看來,不加班能夠有效地規避“內卷”。加班做出來的東西倘若失利,會嚴重挫敗團隊的自信力,所以加班並不適合創新,只適合一些方向明確的事情。

關於加班的探討,很多人的怨念根本並不在加班上。導致加班的原因很多,一方面個別領導想要彰顯自己團隊的敬業,也就是出於種種目的單純拉長工作時間;另一方面就是工作沒做完,其中主動(能力不足)或被動(熱衷摸魚)的工作效率低下是罪魁禍首,這也使得很多加班成為了無效的工作時間替罪羊。

但歸根結底,除了真正必要的加班,上述兩種加班情形對於工作的幫助要遠遠小於對員工身心的損耗,況且避免不必要的加班,保證員工的精神和健康狀態,才是提升團隊的生產力的關鍵,或許還能間接調動積極性,擴充生產關係。

知乎上有位遊戲開發者對此頗為讚賞,從他這一資深從業者出發,他覺得在收入普遍偏高的遊戲行業來說,從業者對“心有餘而力不足”更敏感,而並非是“心有力而餘額不足”。換言之,加班和不加班差別要大於高收入上的差別,對於優秀人才也會更具吸引力,他也設計了從吸引優秀員工-其他企業效仿-提振內需的反內卷劇本,雖然有些理想化,但光子工作室群可謂是邁出了第一步。

當然,制度具有一定的強制性,也難免會存在諸多漏洞,想要真正做到不加班,將制度完美的實施下去,還需要團隊內部對於不加班形成類似企業文化一樣的共識,如能形成此種共識,身處其中的員工才會以一種悠然的形式去處理生活與工作的平衡。

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