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《魔獸世界》TBC懷舊服:坦克職業的基礎屬性和裝備選擇

無論是防戰、熊還是防騎,保證一定的血量上限是最為重要的一環,只有在保證了這個最基礎的前提條件下,才能夠談其他屬性對於每個坦克職業產生的價值。

戰士

戰士對於各種防禦屬性的需求算是比較平均的,HP、護甲、三圍(躲閃、招架、格擋),在一定量的HP及護甲的前提下,可以考慮提升三圍屬性。

在三圍中推薦略微優先提升格擋(包括格擋值和格擋等級),因為閃避和招架無法產生怒氣,而格擋可以依賴防禦天賦產生更多的怒氣,並且可以觸發復仇這個高效率的仇恨技能,但總體來說戰士還是應該考慮平均發展,以提高生存機率。

三圍的重要作用在於預防碾壓,如果三圍總合能夠達到100%即可完全避免碾壓,當然這是個理想狀態。但盾牌格擋這個技能可以更加主動地預防碾壓,甚至對於攻速較慢的boss可以保證全程格擋。也正是因為這個技能,不太推薦盲目地去堆積三圍屬性,如果格擋率超過25%即可能出現溢位,當三圍總和達到60%左右的時候,可以優先考慮增加HP及護甲。

對於主手武器,推薦MT儘量選擇攻速快的,而副T選擇攻速慢的,MT的主要怒氣來源於被擊打,因此攻速快的武器更便於洩怒,而攻速慢的武器能夠更好的享受裝備屬性加成,白字傷害也更高,傷害產生的怒氣也就更多,更適合副T。

德魯伊

因為熊沒有招架和格擋,因此HP和護甲成為了首要提升的屬性,而當HP及護甲提升到一定的程度的時候,提升閃避能力成為了首選,除了直接加閃避的裝備外,加敏的裝備也可以間接的提升閃避,同時還可以提升護甲和暴擊。

同時由於無法招架和格擋,使得僅靠閃避避免碾壓變得幾乎不可能,因此提升HP上限可以避免被秒掉,而護甲的提升可以受到更少的物理傷害。

熊進軍英雄本要比ZS擁有更多的HP及護甲,一般來說HP=14K;護甲=16K;閃避=30%就差不多了。制皮的裂蹄牛三件套基本上算是標準配置了,能源艦的瑟銀披風幾乎是為熊T量身製造的,如果有錢的話買個堅韌徽章也不錯,塞納里奧崇拜的錘子入手難度也不算太高。

騎士

騎士和戰士擁有類似的屬性,但不同之處是防騎並不是靠物理傷害拉仇恨,因此對於類似力量這樣的屬性沒有需求,換成法傷、智力、格擋來增加仇恨。對於裝備的選擇,防騎經常面對兩難的處境,一味地追求防禦能力藍就不夠,而過多的智力和法傷又會喪失基礎的防禦能力。

在屬性方面,在初期QS應該優先考慮格擋等級,不但可以提高生存能力,還可以增加仇恨,在有一定的防禦能力後,可以適當考慮增加智力和法傷。

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