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王者榮耀搶先服大更新,四件裝備調整恐改變對局環境,風暴龍增加干擾特性

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前言:

局內道具【裝備】一直都是王者榮耀中,一個極其容易改變遊戲對局的存在,一些核心裝備對於英雄的提升也很高。而這些搶先服大更新中,對於某些通用的核心裝備進行了調整,而且在風暴龍王上面也進行了改變,這樣的改變很大程度上會改變整個對局的程序,那麼下面就來跟大傢俱體的聊一聊。

一、四件裝備調整,恐改變對局環境:

這次搶先服對於裝備的調整並不多,只有四件裝備進行了調整,分別是痛苦面具、巡利戰斧、巨人之握與反傷刺甲。這樣的調整看似很簡單,但極有可能會改變整個版本的對局環境,特別是反傷刺甲與痛苦面具的調整。

在目前版本對抗中,因為裝備調整開發出了很多特別的打法,其中“雙燒流”一直讓玩家津津樂道,而這個打法的核心裝備就是巡利戰斧與巨人之握。這件裝備的被動加上紅蓮斗篷的被動效果,讓很多的坦克英雄都受益,所以這場搶先服對於這兩件裝備繼續了一定的調整,特別是對於被動效果進行了調整。

這次的調整很大程度上是讓邊懲流打法強度直接降低了,這兩件裝備的被動調整,讓英雄想要達到理想的效果,需要透過疊加被動才能獲得。這樣的方式讓邊懲流打法更加的激進,想要做到最好的效果,就需要進入敵方野區,要麼就成為藍領打野。當然這兩件裝備被動的調整,最大的“受害者”就是豬八戒,整體的強度被很大程度上降低了。

而痛苦面具的調整就變得很簡單,整體的機制是沒有改變的,只是被動傷害頻率進行了提升。不過從調整內容來看,該裝備對於一些擁有持續性傷害的英雄來說,影響並不大,而目前比較熱門的法師英雄裡面,對於該裝備需求的英雄也並不多。而且對於爆發性傷害法師,這個調整到影響也不大,畢竟爆發傷害法師更需求的是瞬間爆發。所以痛苦面具的調整更多的是讓法刺英雄登場,這樣很大程度上算是改變了中路的格局。

而反傷刺甲的改變就很大了,對於裝備而言,所達到的效果其實並沒有多少影響,但是對於急需這件裝備的坦克英雄而言,這件裝備的合成順序就會延後了。透過調整到內容就可以明顯的看到,想要觸發該裝備的被動效果,基礎傷害一定要很高,那麼在前期這樣的條件就很難達成。不過從另一個角度來說,對於射手英雄而言就是一個比較壞的訊息,畢竟射手英雄的傷害是最容易觸發反傷刺甲的效果的。

二、風暴龍王改制,加速優勢對局結束程序:

風暴龍王的推出,本身就是為了加速對局程序的,但因為各種不確定因素的存在,即使在有風暴龍王存在的情況下,有一些對局也很容易被拖很久,所以這場搶先服對於風暴龍王的作用再次進行了調整,這樣的調整進一步的天提升了遊戲對局程序。

風暴龍的認知更加的清晰,要知道在對局中,所產生的風暴龍王是一個隨機的,並且在區分上面比較難。而這次搶先服的調整,讓風暴龍的區分就變得更簡單,每一種形態的風暴龍都能夠直接的看出來,那麼在對局中就更容易去把控推進的節奏了。

最重要的是這次風暴龍的調整,增加了一個特性,那就是第一次風暴龍的攻擊,會對防禦塔造成三秒的干擾效果。那麼這個效果從根本上來說就提升了推進速度,特別是對於一些防守強度極高的陣容來說,這個干擾效果讓防守能力變得更低了。當然,這樣的調整對於優勢方來說是一個利好的訊息,畢竟只要拿到了風暴龍王,就更容易獲得勝利。所以,風暴龍的特性增加,更多的是提升了對局結束程序。

結語:

八哥看法:裝備與風暴龍的調整,從根本上來說是提升了玩家都對抗體驗感,畢竟整個遊戲對局一直都是不溫不火的話,很難提升玩家都遊戲體驗感的。所以,這樣的調整是很好的,可以很大程度上提升玩家對於對局的掌控,這樣體驗感也會更強。

那麼你們覺得這些調整是好還是壞呢?

好了,今天的分享就先到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!

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