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40年IP續作也爆雷?STEAM發售首日就翻車,這個遊戲也太慘了

這兩天剛發售的《龍與地下城:黑暗聯盟》,就是還沒涼透的典型代表。IGN在遊戲發售後第一時間給了4。0的低分,並毫不客氣地稱其為玩法無聊,Bug滿地的劣質作品。

實際上,作為《龍與地下城》IP系列的新一代大作,這款遊戲天生就自帶滿滿的粉絲屬性。早在遊戲2019年TGA上放出發售訊息和試玩影片的時候,一眾粉絲就已經欣喜若狂:這畫面和友好的聯機系統,真的是爺青回系列啊。

然而期待越高,打臉打得就越響。

在6月22日遊戲正式發售後,小弟和一道粉絲一樣,也義無反顧地掏出284元的離譜售價直接開衝。但是在玩了一會之後,小弟卻發現:你這大作的味道也不對勁吧?

首先最離譜的就是遊戲的平衡性出奇得差。作為一款可以多人聯機的遊戲,怪物設計得稍微有點操作難度無可厚非。就算難得跟《只狼》一樣,也是可以買賬的。

不過這款遊戲的難並不是難在操作,而是數值壓制。怪物的難度並沒有看出來是動態的,獨狼玩家進去做任務打怪,只能選遠端職業在遠處給怪撓癢癢。至於近戰嘛,小弟被怪摸了一下之後,畫風就變成這樣了:

而遊戲畫質看上去似乎並沒有什麼太大問題,但貼圖的地方隨處可見。一款幾十GB的遊戲,大多數地方被空氣牆擋在外面,可以互動的地方也跟時間靜止了一樣,延遲一會才會反饋。

要知道,同容量的高畫質遊戲並不止你一家,像你這樣只能看景色的可著實不多。搞出這麼大的包體是否是最佳化上的失策,估計開發商心理最清楚。

對於這樣一款徒有其表,實際根本玩不下去的遊戲,小弟沒玩半個小時就已經沒什麼慾望了。而在Steam上,遊戲當前的好評率也低到了離譜的24%。僅有的百餘篇評測中,一眾玩家在下面宣洩著自己的失望和憤怒:

還有玩家乾脆直接稱呼它為2021年最爛遊戲強力候選人。

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