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非對稱競技《零號任務》快爆專屬測試資格招募中,參與得首測資格

《零號任務》快爆專屬測試資格招募進行中!現在來快爆填寫資格招募問卷,有機會獲取8月19日首測資格。

說到競技類遊戲,我們經常會想到MOBA、吃雞等熱門品類。而玩多了這兩類的遊戲,有的時候難免也想感受點新鮮的玩法~

當一款「非MOBA」「非吃雞」品類的競技遊戲曝光,大家是否會跟小爆妹一樣對它的具體玩法更加期待?

《零號任務》就在競技遊戲中融入了新的玩法元素,打造了更具有沉浸感的競技體驗~

作為一款非對稱類全新玩法的開黑競技手遊,《零號任務》將潛入元素與非對稱對抗的形式結合了起來。

充滿科技感的場景、諜戰題材背景、寫實的美術風格、身手敏捷的探員們以及看起來相當高科技的裝備,還是有那麼一些身臨《駭客帝國》的感覺!

網易新遊《零號任務》官宣8月19日開啟首測,現在到好遊快爆參與測試資格招募,填寫測試資格問卷有機會獲取首測資格!

潛入&追擊,飈演技的時候到了

作為非對稱競技遊戲,在《零號任務》中我們將被劃分為雙陣營對抗——潛入方和追擊方。

探員們將作為潛入方,組成一支4人團隊,在紛亂的環境裡,盜取機密資訊。2名追擊方陣營的玩家,則需要從茫茫人海中尋找到隱藏其中的「天狼星」探員,阻撓他們的行動。

潛入方需要在規定時間內獲取線索解鎖密碼,從而逃離。3名以上潛入者逃離即視為遊戲勝利;而追擊方則需要全力追捕,組織潛入方探員逃離。

人生如戲,全靠演技。在遊戲中靠的可不僅僅是操作,更需要憑藉我們精湛的“演技”逃出生天。

在這裡我們可以利用面罩偽裝他人面目;或將傳輸裝置偽裝成口紅瞞天過海;一支小巧精美的鋼筆也可能改頭換面變身傘形武器……

要知道《零號任務》可是由《細胞分裂》《刺客信條》系列製作者參與制作,這群在育碧深耕主機潛入遊戲多年的老炮們能給我們帶來怎樣的“潛入”體驗,著實令人期待~

2V4非對稱+第三陣營

作為一款結合了潛入元素的非對稱對抗遊戲怎會如此簡單?不僅僅是「追與逃」的遊戲,《零號任務》在非對稱的大規則基礎上,將優勢方的人數變為2名,這無疑會加深玩法深度,令優勢方玩家不再只是孤軍奮戰,可以打出配合。

同時《零號任務》中還更是增加了追逃中的第三方陣營——NPC。

遊戲在核心玩法的基礎上加入了PVE的內容,遊戲中我們將可以與NPC合作,與追擊方進行三方博弈。潛入方可以扮演為NPC,只要有著足夠以假亂真的偽裝和演技就能夠騙過追擊方。

在遊戲中,這些偽裝、攻防轉換、NPC的加入,都使得對局增加了更多變數,玩法也顯得更為立體。

當與追擊者狹路相逢時,這種與對手在人群中擦肩而過、令人心跳加速的緊張刺激感難道不會覺得更有魅力嗎?

製作人專訪

此前,好遊快爆也對《零號任務》的製作人Zero進行了專訪。製作人針對「潛入式操作玩法」「要素融合」「遊戲節奏」等問題也給我們提出瞭解答~

Q:爆爆團

A:《零號任務》製作人-Zero

Q1:新作《零號任務》的潛入式玩法在手遊當中不多見,甚至可以說相當新穎。但有玩家顧慮是否會像早期的開放世界遊戲一樣,僅僅是噱頭,還是說潛入式玩法貫穿了整個遊戲體驗,玩家在操作上主要體現在哪些方面呢?

A1:《零號任務》的設計初衷,是做一款可以支援多人pvp的偽裝潛入遊戲。在玩法重心上,考慮到移動端和主機平臺的差異,會更加偏向pvp對抗。傳統單機潛入遊戲,一般會把難度交給關卡AI提供,在pvp裡我們把難度更大程度的交給另一方玩家。

在玩家操作上,和單機潛入式玩法一樣,潛入方玩家需要躲藏、偽裝並完成任務。但是在pvp玩法裡,玩家要躲避的不再是AI,而是另一方的真人玩家。

在偽裝和潛入的過程中,追擊方玩家會持續搜尋全場,要躲過他們的眼睛就是潛入的核心樂趣所在。比如裝作NPC,模仿他們的行為,追擊方可能從你身邊走過但毫無察覺。但如果偽裝不到位,那在被力量上佔據絕對優勢的追擊方看破後就九死一生了,得使用特殊道具對抗博弈,才可能逃出生天。

Q2:遊戲的核心是非對稱競技,我們都知道網易本身在開發上就有過不少成功經驗,像《貓和老鼠》、《第五人格》等。這次的《零號任務》又融合潛入式玩法,遊戲是怎樣將潛入要素融合到非對稱競技當中呢?

A2:我們的初衷是做一款能競技對抗的潛入遊戲,在反覆的試驗測試中,最終選擇了2v4的對抗人數,在對抗人數上與市面上的非對稱競技在設定上有些類似。

遊戲中會有數百名NPC,他們是潛入玩法的重要前提。4名潛入方需要隱藏自己身份,混入人群或者模仿NPC行為來保證不被追擊方發現。

與以往非對稱不同,我們有兩名追擊方。在2v4的局面中,作為弱勢的潛入方與追擊方正面對抗幾乎是不可能贏的,所以對於玩家來說偽裝成NPC是更為合理的做法。

Q3:競技遊戲本身節奏較快,但潛入玩法註定是慢節奏的,開發團隊是怎樣在慢節奏中加快玩家之間的衝突的?遊戲的對局是否有時間限制,一局對局大概多久?

A3:對局時間會限制,一局對局一般10-15分鐘。

出於競技的考慮,我們刨去了很多影響競技節奏的內容,每個新的玩法方案我們都會花一定的時間去驗證,如果在驗證下覺得方案很掉節奏,就會pass掉。

《零號任務》現已開啟快爆專屬測試資格招募,現在來快爆填寫資格招募問卷,即有機會獲取8月19日首測資格,搶先體驗緊張刺激的2v4非對稱潛入競技!

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