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​《三國志11》國庫空虛武將忠誠度不夠?這些絕招你必須知道!

眾所周知,在2006年《三國志11》發行的時候,銷量其實並不是很好,但卻絲毫不影響在我國玩家心目中的神作地位,並被譽為系列中的經典代表作,這是為什麼呢?

橫向對比該系列的遊戲,《三國志11》在當時是個極大的突破。不僅加入很多的創新玩法,還增加不少趣味的設定,例如:強化戰旗玩法、將內政建設做成模擬城市、突出武將搭配價值,加大特技效能的差異化等等。

但俗話說“經濟基礎決定上層建築”,《三國志11》如果沒有靈活的市場化自由經濟是無法呈現出這麼多精彩的戰役。而且有些戰爭的勝利,往往就決定在一些花錢的細節上。例如同樣是武將關羽,為什麼對戰起來,我的關羽就沒有對面軍團的英勇厲害呢?這可能是因為他沒有領到足夠的俸祿(工資),導致忠誠度直線下降,更有甚者會直接投靠敵人。所以想要打好仗,錢糧是要做好充足的準備。

就算是為了維護跟友邦之間的關係,該花的錢也是要好好花。弱國無外交,為了保證城市擁有充分時間發展,外交政策是不可避免。可每次外交至少要花1000錢幣,相當於1個月的城市收入了。

那你說如果不認真搞錢,還怎麼談發展?但有什麼好方法可以快速來錢呢?今天就介紹兩個快速上手的好方法給大家。

炒糧方法

炒糧賺錢其實並不是《三國志11》的官方玩法,是由玩家發明的。在遊戲的劇本下,某座城市發生天災,導致糧食歉收,糧食價格隨之暴漲。聰明的玩家因此發現原來遊戲裡面的商品價格是根據供求關係決定的,完全尊重市場“物以稀為貴”的規律。

於是,他便發明了“炒糧”的新玩法,透過類似倒賣的方式來用糧食換取錢糧。也就是在糧價上升前大量買進,而在糧價下降前大量賣出,從而獲取不菲的收入,還用心打造了單城炒糧和雙城炒糧的兩種玩法。

單城炒糧

單城炒糧食是最常見,也是比較容易的操作。單城炒糧需要依靠執行武將的政治值,當武將的政治值達到100的情況下,他的交易效果最大是114%。例如安排一個政治值100的武將,在月初花1萬金幣購買糧食,然後在11號(下個回合)再賣出,便能夠獲得450金的利潤。按照這樣推算,政治值為100的武將每次炒糧的利潤是4。5%,而政治值每減少1,獲取利潤就會減少0。6%,所以單城炒糧的執行武將,必須政治值達到93以上,才能保證不虧本。

雙城炒糧

相比單城炒糧,雙城炒糧是在其衍生出來,更復雜但是更高效率的錢糧獲取方法。在遊戲中,各個城市的金糧兌換比率是不同的,如西涼地區地處偏僻,金糧最高兌換率是1:3,而江南地區最小的兌換率僅有1:7。在不考慮兩城之間運輸隊的消耗情況下,2萬兵糧在西涼交易可以得到7000金幣,也就是5萬兵糧。在經過多次炒糧後,便能獲得巨大的經濟收益,而相比起來,運輸中損耗部分可以說是微不足道,但是要多多提防敵人的襲擊,不然真是賠了夫人又折兵。

軍屯農發展

當城市和軍隊都發展到一定規模的時候,僅僅靠城市本身的漁場、農場、市場等基本商業收入,是無法維持和進一步發展的。當軍隊人數在不超過1。5萬,一個農場的收入就可以養起整個軍隊。但一旦超過了,普通農場就無法承擔了,必須換成軍屯農這種特殊的建築。當士兵數量超過1。5萬,糧食收入是按比例增長的(如下圖),等於士兵數/15000*一級農場收入。

但士兵超過1。5萬並不是建造軍屯農的最佳時機,因為3級農場=1級農場的1。5倍。在佔用同樣的土地情況下,士兵達到22500才是最適合的。

以上如此精妙的計算,你是否能感受到屬於《三國11》的遊戲哲學呢?隨著時代的發展和手機化趨勢,到底有沒有一款手遊能像《三國志11》這般令人難忘呢?

日前在2021騰訊年度釋出會被重磅推薦的《榮耀新三國》,從官方介紹的創新玩法中,可以看出是款極其用心打造的三國題材的手遊。這遊戲中崇尚的是策略之上:利用“自由佈局”+“實時戰鬥”告別簡單暴力的純拼模式;規定“禁售資源道具”防止玩家瘋狂氪金的局面;增加“通路機制”徹底解決枯燥鋪路的大難題。

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