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《永劫無間》實機演示影片公佈:刀刀入肉、橫空出世的飛索穿梭

近日,在老牌遊戲媒體Gamesradar舉辦的未來遊戲展(Future Games Show)上,由中國製作組24 Entertainment研發的多人動作競技遊戲《永劫無間》面向全球玩家帶來了一則全新的實機演示影片,遊戲主打刀刀入肉的暢爽戰鬥、可以叢林屋頂飛索穿梭、不同元素互動作戰等玩法,令一眾海外玩家看得“目瞪口呆”

據悉,在最近的“燭龍降臨”釋出會上正式官宣有關了國服先行者測試的相關資訊,併力邀YJJ、YYF、茄子等一票電競大咖參與遊戲實機測試。根據遊戲的戰鬥場景來看,這款遊戲最獨特的飛索玩法十分具有吸引力,可讓玩家透過抓鉤鎖定某一目標,或穿梭掠過寺廟、樹木,突破圖內探索的極限。這一設定提高了跑圖的速度及局內自由度,幫助玩家實現立體機動,進行豐富的互動,如迅速鎖敵,而後近身斬殺。

第二大核心玩法則為,近遠端靈活切換的作戰方式。玩家能夠在利用刀劍完成近身切入的同時瞬間切換出火槍、弓箭等遠端武器,隨時調整作戰策略。

如此硬核的戰鬥模式直接引爆了《永劫無間》的各種影片和新聞評論,玩家紛紛表示這竟然是“這竟然是國產遊戲?!”“如此流暢的戰鬥方式,這真會是獨立工作室能達到的程度?”“這看上去並不像是獨立工作室的作品,反倒是像世嘉這類廠商打磨出的大作?”,“希望能夠早日看到《永劫無間》正式版的上線!”

其實國產遊戲長時間以來都備受玩家的爭議,或許是覺得國產遊戲質量不夠頂尖,質量需要提高。但遊戲製作豈是一朝一夕,大量時間的製作和試錯是必不可少的。同樣在最近版本更新的另一款國產遊戲《鬼谷八荒》可就沒這麼好的“運氣”了。《鬼谷八荒》已經火過一陣子了,其精緻的內容十分吸引玩家,這也導致了內容製作緩慢,進而致使遊戲內容的不足。不過《鬼谷八荒》在這方面也存在自身的原因,製作團隊略小。所以當這次《鬼谷八荒》新版本到來後,很多地方都有bug或者是設定不合理的地方,玩家體驗感受到極大影響

不知道螢幕前的各位是怎麼看待國產遊戲的呢?像《永劫無間》能在海外遊戲展會之上,獲得國內外高度好評,就我個人而言,對國產遊戲還是抱有極大期待的。《永劫無間》先行者測試將於3月31-4月13日開啟,想要體驗的玩家可以自行前往啦!

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