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卡組原作者:落霞|孤鶩。

攻略主筆:fiufa,落霞|孤鶩。

構築測試參與者:tmc,新參者|五鏟上將,fiufa,未名|奶青,花落無殤|無痕。在此表示感謝。

原創卡組,構築不易,轉發卡組請註明卡組原作者。如您想對卡組構築提出建議,請私信我。

目錄

一、前言

二、卡組介紹

三、單卡分析

四、卡組玩法

五、用不用技能?

六、各職業對局分析

七、結語

1

前言

大家好,今天給大家帶來一個新版本的原創卡組:超載薩。本套卡組以青蛙之靈為過牌核心,同時帶入大量低費清場法術,旨在一個回合內打出大量法術過牌,同時產生巨量過載來給雪怒巨人和奧術巨人減費,最後用迴響巨人配合洛歐塞布封魔致勝。本卡組最快3費啟動4費拍巨人,具備超越費用的能力的同時兼具強大的返場能力,有對標黑眼術的強度。

卡組原作者從傳說13000名一邊測試卡組一邊打,以108場58。3%的勝率打到傳說5000名。筆者在傳說前500分段進行測試,在操作不熟練的情況下也打出了33場55%勝率,因此筆者認為該卡組具備較高強度。當然,本攻略以分享革新思路為主,構築方面仍有待各位的進一步最佳化,權當拋磚引玉,還請各位不吝賜教。

2

卡組介紹

眾所周知,薩滿的【雪怒巨人】以爐石中唯一一個11費的隨從而聞名,但其卻從未進入過主流構築。究其原因是過載量不夠,很難在前期下場。不過哀嚎洞穴上線後,一張非常有潛力的單卡出現在了我們眼前:【永恆之火】。

這張卡不僅可以清掉對面的場面,而且可以單卡製造大量的過載,給我們前期拍下雪怒巨人提供了基礎。結合薩滿本就有的【青蛙之靈】過牌體系,再配合【雷霆綻放】和【熔岩震擊】就可以在一回合內傾瀉出大量法術而不過載,圍繞此思路,在各位的反覆研究討論下,一套全新的原創卡組應運而生,我們將其命名為超載薩。經過各位測試者總計五百餘場的測試和改進,我們發現這套卡組有極強的操作感,強度接近T1水準,在此推薦給大家。卡組如下:

AAEBAZu1Awr6DovOAqvQAvPnAsPqArWYA+HMA4/OA6juA+PuAwrxEdITgrQCl8cCjc4Cnv0CjIUD8NQD+uwD+Z8EAA==

這套卡組的玩法多樣,且上限非常高。不僅有筆記能手和火毒迴響配合的8費無限清場,還可以配合塞布佐拉達成封魔斬殺,其中巨人在減到0費之後可以配合迴響持續施壓,打出第二第三甚至無限多波攻勢,可說是無限鋪場版本的黑眼術。

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單卡分析

因為這是一套全新的卡組,在構築方面筆者會講的儘量詳細,方便未來的薩滿大手子二次最佳化。而且永火蛙靈的框架應該能擴充套件到其他思路,還請各位有心人多多開發。

過牌元件

【青蛙之靈】:卡組絕對核心,過牌擔當,後文簡稱蛙靈。本卡組的過牌元件不多,相當依賴蛙靈。蛙靈自帶一回合潛行意味著拍下來對面很難解掉它,下回合甚至當回合就可以啟動。關於蛙靈的用法下面會細說。另外,由於蛙靈是否上手直接決定勝負,你也可以叫這個卡組祈求薩。

【絞肉車】:因為蛙靈太過重要,所以帶了這張卡用於定向檢索青蛙之靈,並可以用來測奧秘法的爆炸符文等,拉出來的蛙靈自帶潛行,因此裸拍也沒有問題。需要注意的是不要用力量圖騰給他加攻。如果你死活抽不到蛙靈那也可以帶兩張。

【原初地下城歷險家】:拯救薩滿的新卡,可以半定向檢索法術,並檢索雪怒巨人。但本卡組的16張法術裡只有9張是自然法術,這張卡的的發揮並不穩定,因而只帶了一張。使用時要時刻關注我方卡組情況,計算能觸發效果的機率。一般來說,在卡組蛙靈一套啟動後,卡組裡的2費法術會被抽上手,原初更容易做到穩定抽巨人。後文簡稱原初。

【感知寶珠】:嚴格來說不算過牌,但可以濾四張牌,在這個依賴牌序,容易卡手的卡組裡顯得至關重要。前期可以自信將雪怒巨人沉底,再用原初來定向檢索。後期蛙靈濾空法術後則可以視情況選擇合適的隨從牌施加壓力。

【冰釣術】:2費抽兩張已經可以算高效濾牌了,而且還能抽火毒一套來返場,沒有理由不帶。

法術過載體系

由於蛙靈的存在,我們精心搭配了法術的比例以形成更為順滑的過牌鏈,並要儘量多地過載,然後用熔岩震擊賺費。卡組裡除了熔岩震擊外的二費法術都能過兩張牌,即使蛙靈不在場也可以保證手牌充足。預設0費法術可以抽1費,1費可以抽2費。

【雷霆綻放】:在這個卡組裡相當於削弱前的啟用,唯二的超費用單卡,滿編,起手必留。有了它,啟動回合的操作空間會多很多。不過需要注意的是,如果你在4費回合過載了超過7費,5費回合使用雷霆綻放也不會有可用的水晶。

【瓶裝閃電】:這張卡的效果並不強力,但它是0費卡,而且可以提供兩點過載,這就已經足夠了。要知道,本卡組中的過載可是正面效果。當然,全場打1的AOE也有一定作用,可以修血,配合永恆之火全解對面場面等,是一張用處很多的卡。

【永恆之火】:卡組核心,單卡可以製造大量過載,配合其他法術修血有一卡清光對面場面的能力,滿編。一般用法是啟動回合用來清理對面場面,並儘量多過載。也可以留一張在斬殺回合中用來過牆,比如虛空領主。如果當回合無法打出熔岩震擊,則需要控制好過載的量,避免下回合有熔岩震擊打不出去的情況出現。具體玩法下面會詳述。

【閃電箭】:樸實無華的三點傷害,既可以解場也可以解掉絞肉車拉出蛙靈,甚至也可以打臉為後續斬殺鋪路,可說是十分靈活。留牌優先順序不如永恆之火,但後手在明確有蛙靈/絞肉車的情況下可留。

【先祖知識】:並不算質量很高的牌,不是自然還影響我們定向檢索熔岩震擊,但仍是必帶的單卡,因為它能抽兩張牌並提供兩點過載。在蛙靈啟動的當回合不一定有費用打出,但在蛙靈濾牌後可以直接抽到我們需要的核心,因此滿編。當然,這張卡也可以在前期攢手牌保證我們啟動不會夾斷,但過載2會干擾下回合的啟動。因此這張卡先手要留了2費準時打,後手起手有蛙靈時不留,而起手有絞肉車時則要留。

【熔岩震擊】:卡組超費用的核心,可以類比為黑眼術的黑眼,其可以解鎖當回合和下回合過載的所有水晶,且解鎖的水晶可以立刻使用。這張卡可以在啟動回合打,也可以在啟動回合的下回合打,因此會衍生出非常多配合蛙靈的思路。

無限體系

【靈魂迴響】【蛇髮女妖佐拉】【筆記能手】:厚度元件。迴響是卡組核心,既可以回收0費巨人,不懼對手的常規解牌,輕易組織起下一波攻勢,也可以回手火毒一套打出第二第三波清場。佐拉可以用於回手毒魚,塞布等,使用靈活,且配合迴響可以製造出更多巨人。筆記能手則是我們對抗慢速的Key卡,配合靈魂迴響可以形成無限,具體玩法下面詳述。【靈魂迴響】下稱迴響。

其他元件

【毒鰭魚人】【火焰術士弗洛格爾】:人稱火毒一套,最強的返場Combo,只需要兩卡還可以用冰釣術檢索。火毒可以中期解場,也可以用於過牆斬殺終結比賽,配合佐拉更可以輕鬆越過大哥牧和模組術的防線,還能用【靈魂迴響】將其回手,讓對手無比忌憚。

【洛歐塞布】【雪怒巨人】【奧術巨人】:對標黑眼術的塞布四巨人,不再贅述。

備選單卡

【靜電震擊】:自然法術,且為0費,大機率增加蛙靈第一波的抽牌數,但是也只能提供1點過載,打出的兩點傷害也相當尷尬,可以考慮帶,但暫時沒有值得替換的卡位。

【連環爆裂】:本卡組2費是絕對核心,無論是抽牌還是震擊解過載都異常重要,而帶更多法術無疑會降低抽到他們的機率。故舍棄。

【叉狀閃電】:隨機效果無法指定目標,和永恆之火衝突,被火完爆,故舍棄。

【冰川裂片】:是元素,可以被原初定向檢索,可以凍結敵人拖回合數,和【治療之雨】是競爭卡位。構築時的考慮點是治療之雨是3費法術,蛙靈抽上來打不出去會卡手,但對陣搶臉卡組,如奇數瞎,各種潛行者時治療之雨更可以扭轉戰局,所以捨棄了冰片帶治療之雨。

【風語者】:相當於姐夫貼風怒,可以提供8點斬殺,但是容易卡手,本卡組暫時沒有卡位帶它,故舍棄。

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卡組玩法

1,啟動方法

通常情況前2回合有感知寶珠/冰釣術/先祖知識時可以打出,否則除接下來的特別說明,一律直接空過,能啟動的前一回合拍蛙靈,硬幣和綻放一定要留著配合蛙靈,下回合啟動。啟動條件為蛙靈在場,我方至少有4點費用,至少能打出兩張1費法術以過到熔岩震擊。

啟動時先打硬幣和綻放加費用過永恆之火,然後甩1費法術過熔岩震擊,清理對方場面並儘量多過載,如果有費用可以打【先祖知識】,在過到熔岩震擊前應當儘可能多地使用1費法術。建議諸位養成先用雷霆綻放,再用永恆之火,最後瓶裝閃電的好習慣,先雷霆綻放可以確認過到的是閃電箭還是永恆之火,從而規劃打法;永恆之火清理場面,同時過2費法術。最後等火清理完場面再用瓶裝閃電,可以比傳統的012策略多出幾點過載,從而贏下比賽。

最後留兩點費用(或者下回合過載後能剩下兩費也可以)用熔岩震擊收尾並解鎖所有的過載。此時兩種巨人一般在3-4費左右,當回合無法拍下,但對面的場面也會被清理光,給不到我們太大的壓力。下回合我們再放一些法術就能拍下巨人,如條件允許還可以配合靈魂迴響回手。回手後的巨人基本都是0費,一地0費巨人配合塞布就是絕殺。

2,啟動後的Combo

筆記佐拉筆記巨人迴響等於10費刷2個筆記2個迴響,這可以成為後期刷牌的基礎;

筆記塞布巨人迴響等於10費無限鋪場加封魔,其可以成為對陣所有控制卡組的絕殺思路;

筆記火毒巨人迴響等於8費無限清場加鋪場,其可以成為對陣所有鋪場職業的贏點;

筆記佐拉回手巨人加回響等於8費無限生巨人,屬於對陣慢速時無事可做的施壓思路;

佐拉巨人迴響等於6費的無中生有,有2個迴響時,只需一個巨人就可以複製到4個形成叫殺場面,在有些對局中這點異常重要;

火毒迴響可以6費回收火毒清場,在打絕大部分快攻時都可以宣佈直接拿下;

筆記巨人迴響等於5費的無限鋪場,一般適用於過載較多/未抽到佐拉或塞布/當回合過牌等情況,在實戰中也十分範用。

看到這裡,想必各位就明白了本套卡組的常規打法思路。一般3-5費蛙靈啟動,6費開始利用佐拉/筆記/火毒配合巨人及迴響鋪場。因為筆記存在有上手率的問題,且在低費不好打出。故選擇帶入雙迴響進行補牌。但在實戰中3張3費加蛙靈容易出現爆牌,讀者們可以根據環境來進行適當增減。

3。筆記能手的用法。

此卡不只是無限體系的核心那麼簡單,還有許多在實戰中非常重要的combo可講。

在有青蛙之靈時,可以筆記綻放綻放來多過一張一費法術,同時免費站一個2/3;

筆記能手加永恆之火可以回收永火應對敵人的鋪場;

筆記能手加治療之雨可以回覆24點血量,對陣以海軍為主的直傷快攻時相當好用;

筆記能手加先祖知識等於過4張牌加過載4,可以同時兼具減費和過牌的功效,如果大量核心隨從沉底,可以考慮此打法;

由於資訊差的存在,對手不一定會解已經觸發過法術迸發的筆記能手,手裡的筆記能手也可能被髒鼠拉出,故可以用第一個迴響回收筆記來打出無限。

4。永恆之火的用法

首先要說明這張卡最多施放12次,每次施放都會過載1。但實戰中並達不到上限。永火是一張對慢很尷尬的單卡,因為對手往往鋪不出特別多隨從的場面,所以蛙靈抽到的第二個永恆之火往往會卡手,甚至使法術鏈夾斷。但對陣快攻時的強力特效又讓筆者難以割捨此卡,故給出兩種極端情況下筆者的操作。

如果對手的隨從總量不多或是刀賊這種直傷型快攻,1費建議打出永恆之火清理場面。因為如果1費不打,此卡大機率空過到4費才能打出,而對手的隨從就有了3個回合的時間攻擊。一個南海船工加帕奇斯,打3個回合也有9點傷害。一個回合的過載換來9點血量的優勢,私以為是完全合算的。類似的,1費也可以打出瓶裝閃電解掉對方的海盜+帕奇斯。

有的時候,對手的場面會出現一地雜毛加一個大哥的情況(你說是吧,黑眼術),而我們的法術往往又解不掉對手的大哥(巨人)。舉一個最典型的例子,4費,筆者對血肉巨人打出閃電箭抽到熔岩震擊,此時手裡有一個永恆之火,到底應該先熔岩振擊再永恆之火確保全解,還是反之,先永恆之火再熔岩震擊確保水晶呢?

私以為這是個要分類討論的情況:如果手裡有可以打出的巨人,亦或確保清場後對手後繼不足,完全可以先震擊來確保全解;如果手裡有冰釣術/火毒魚,亦或算完對手斬殺認為對手殺不死(黑眼術的斬殺往高裡算8-10,四力代風怒防不了),可以先永恆之火來確保下回合的操作。

5

用不用技能?

除非要死的時候賭嘲諷圖騰,不要搖圖騰!如果搖出灼熱圖騰,對面【狂亂】就可以解掉我們潛行的【青蛙之靈】導致崩盤,而出力量圖騰會給絞肉車加攻導致其拉出【毒鰭魚人】,而且四個圖騰裡有三個0攻,啟動以後送不掉會卡格子,【靈魂迴響】也會爆牌。本卡組場上的格子比較緊張,而靈魂迴響的補牌是按入場順序的。所以如果場面被aoe全清,2費搖下的圖騰可能會成為爆掉巨人/塞布/佐拉的罪魁禍首,從而導致全域性崩盤,因此建議各位把技能扣掉,養成不搖圖騰的好習慣,雜毛能送儘量送。如果對手會玩的話,可以故意卡住我們的格子,這樣我方打起來會很難受。

6

各職業分析

由於資訊差的原因,對手基本會按我們是魚人薩/戰吼薩的思路規劃留牌。所以一般情況下,雖然各職業幾乎都有解掉潛行蛙靈的手段,但實戰中,3費裸下的蛙靈極少被解,4費的絞肉車更是會被不明所以的對手直接解掉,故而一般情況下,蛙靈和絞肉車留一個即可,特殊情況筆者會在下文標註。

通用留牌為雷霆綻放,永恆之火,原初地下城歷險家,冰釣術,青蛙之靈,絞肉車,感知寶珠。先手時留先祖知識,在同時有蛙靈和絞肉車時預設只留下蛙靈。後手可以不留瓶裝閃電,但先手一般要留。對陣可能是鋪場快攻的職業留一張永恆之火,對陣慢速職業則留洛歐塞布。

狂野主流職業之一。靈魂術消失後奧秘法的數量變少,但仍有相當的數量。除此以外法師還有宇宙法,宇宙奧秘法,無限火球法和火妖法等形態。打法師起手要留絞肉車破爆炸符文。

奧秘法是優勢對局,法反在有諸多0費法術的前提下非常好破,我方啟動以後奧秘法會失去場面,而且處理巨人的能力有限。可以說,只要啟動我方基本宣告勝利。奧秘法方的贏點有二:

1,打過【遠古謎團】的情況下,用【暗金教侍從】【對空奧術法師】+兩個奧秘的combo解掉我們的潛行蛙靈。

2,爆炸掉蛙靈或者變羊變掉絞肉車或者我方蛙靈沉底。

因此,只要防好奧秘,注意我方血線在奧秘法的斬殺線以上,打奧秘法基本是十拿九穩。

無限火球法和火妖法是大劣對局,對手幾乎沒有隨從,這會卡住我們的永恆之火,嚴重拖慢我們的進攻節奏,冰環還會卡住我們的格子。較大可能的贏點是前期拍巨人走臉,中期塞布佐拉複製。但一般情況下都是白給,所幸天梯中的OTK法師並不多。

宇宙法屬於均勢對局。宇宙法也缺少前期隨從,但其超展開也會被我們的火毒一套剋制。由於【寒冰屏障】的存在,我們一波巨人塞布是壓不住的。這個戰局大機率會往後拖,對局的關鍵在於對手有沒有【神奇的雷諾】來處理我們的迴響巨人,還有盒子的發揮。前期火毒必須留下,同時啟動後要留兩個隨從位應對露娜和晨擁的組合,塞布在這個對局中不算關鍵,可以直接筆記佐拉巨人生牌,依靠茫茫多的巨人踢死對手。總的來說是個考驗熟練度和羈絆的對局。

狂野主流職業之二,形態多變。除了傳統霸主黑眼術,還有寶寶園等快攻卡組,以及模組術,宇宙術等中慢速卡組。

留牌上的不同是有蛙靈和絞肉車時,後手建議全留,先手建議只留下蛙靈。

打黑眼術是優勢對局,因為永恆之火可以輕易處理黑眼術前期的雜毛,並給我們帶來大量的過載(減費)。這個對局主要依賴於火毒魚的返場和巨人的持續施壓,而黑眼術只有一套巨人,而且現在帶小塞布的比較少。

這個對局有兩種贏法,在6費能打出火毒一套+靈魂迴響/巨人佐拉+靈魂迴響之一就能贏。由於蛙靈的存在,打2費法術是能過【靈魂迴響】的,但這麼做怕塞布。巨人對鋪是另一種贏法,永恆之火清理掉對面的雜毛後直接進行巨人交換,因為我們的巨人遠比對面多,解光就是勝利。

(非常經典的對鋪局,結果還是超載薩的馬速更勝一籌。)

打模組術是優勢對局。我方可以打出火毒佐拉的7費combo來解光對手亡語,但對面也可以模組吃掉【改進型恐懼魔王】來防住這一展開。並且對手的資源很足,一旦拖到後期,多波dk和恩佐斯的攻勢並非我們幾個巨人所能化解的。因此請注意交火毒一套的時機,且對局儘量以節奏優先,不要給對手下高費大惡魔和模組套娃的機會。最後,請務必留下一張永恆之火來過939【虛空領主】。

打寶寶園是優勢對局,對面完全是我們的食糧。我們有火毒一套,2個瓶狀閃電和2個永恆之火5個aoe,可以在解光對手場面的同時以極低費用打出雪怒巨人返場。唯一需要提到對面的【末日儀式】會卡住我方的永恆之火。

打宇宙術屬於優勢對局。前期防下褻瀆和狂亂免得蛙靈被解,後期防住高弗雷和狂亂,湊齊靈魂迴響+筆記能手/塞布之一即可輕取。還有要注意儘量留下火毒和永恆之火。

狂野主流職業之一,主要是宇宙牧,少量大哥牧。

宇宙牧屬於劣勢對局,37開。對面茫茫多的解牌和髒牌很容易打亂我們的節奏,使我們不能打出理想的無限封魔展開。火毒魚的combo相當容易被對手利用,故一般在有費用的時候請先行打出。會玩的牧師會在我們下蛙靈之後使用裂心者換牌,抑或瘋狂藥水蛙靈實現大量過牌,【心靈尖嘯】可以完美處理沒有塞布的迴響巨人,DK/倦怠光波/群體狂亂/雷諾+澤瑞拉都可以處理塞布之後的場面。這些都是我們防不了也沒法防的輸點,故劣勢。

但一旦對手沒有準時58,我們複製多個塞布配合巨人即可以輕取。沒有塞布時請不要防心靈尖嘯,因為根本沒法防,迴響以後吃尖嘯直接下一把。有能力的情況下(例如場上有巨人加塞布布),請防住雷諾和澤瑞拉的combo。總的來說很劣,但在一定技巧和對局熟練度的加持下,宇宙牧並不是完全沒法打。

如果能較快集齊佐拉塞布筆記迴響和若干巨人 ,獲勝思路是用筆記能手,洛歐塞布,巨人*n+迴響的場面叫殺並封魔。但牧師有多種方案能逃過被斬殺的局面:

1。【倦怠光波】/雷諾。苟住並寄希望於下回合避開洛歐塞布的效果清場。此時我們應當佐拉回手洛歐塞布繼續封魔。因此我們初始鋪場時要留出至少兩個格子,最多打出3個巨人。但是,如果對手連續兩回合打出如此操作,我們將由於無法送掉塞布而無法繼續封魔,面臨被尖嘯而輸掉對局的局面。其中,如果對方選擇雷諾回滿血,而佐拉塞布的手段已交出,可以用法術配合雷諾殺死自己的有亡語的洛歐塞布實現回手封魔

2。群體狂亂/狂亂/雷諾+澤瑞拉/【背叛】(姐夫提前找到)。這些手段能無視洛歐塞布的效果解場。這種手段顯然是毫無作用的,我們重複初始的鋪場封魔即可。如果對手可能有背叛,為了保證能繼續封魔或無限,我們需要儘量保證對面選擇任意巨人為背叛目標都能回手塞布和筆記能手之一。可以自行考慮具體站位。

3。DK/【暗言術·毀】。這兩種手段非常可怕,能夠在處理所有巨人和洛歐塞布的同時不擊殺我們的筆記能手,繼續佔用我們的格子。為了保證下回合的封魔叫殺,我們需要繼續打出塞布和若干巨人,而此時打出的迴響將不能被筆記回手。面對這種手段,我們只能盡力留住第二張迴響,或者使用閃電箭回手筆記能手。同樣,如果對方在實戰中兩次如此操作,那我們的無限將會中斷,只能靈活應對,當然,牧師的解牌並非無窮無盡,DK也通常提前被交出,即使無限中斷也能同樣保有大量巨人和若干張洛歐塞布,實戰中只要能多次封魔基本都能最終取勝。

4。裂心者或提前偷到火毒一套。提前交掉火毒即可。

大哥牧屬於大優對局,笨重的大哥牧只會復活,沒有直傷也沒有干擾我方的能力。無論是火毒佐拉的combo,還是8費的無限火毒,都不是缺乏直傷以站場取勝的大哥牧所能抗衡的。一般來說唯一的輸點是暗影精華出大法師,再出戈霍恩之血的天湖開局,且我方卡手,在我們啟動前踢死我方。打大哥牧需要計算好他暗影精華的費用,在他精華的前一個回合拍蛙靈保證永恆之火的觸發,同時場上儘量不要留有攻擊力的怪,儘可能防住群體狂亂就能贏。

靈魂術退場後,由於【原初地下城歷險家】的加入,狂野的戰吼薩實現了文藝復興,併成為了薩滿的主流形態。同時還有一些進化薩,少量魚人薩。

魚人薩屬於大優對局。在起手留下火的情況下可以做到極限3費拍下巨人。上限類似於這樣。唯一要注意的是防住薩滿的火毒一波,在有條件的前提下儘量打出迴響保證穩吃。還有儘量留下閃電箭/永火這樣的單解應對書蟲和魚人領軍。

進化薩是大優對局,進化後也很難逃離永火的射程,而且我們還有火毒一套清場,配合迴響回手以後對面沒有【異變輪轉】就直接勸退。進化薩沒有場面就完全給不到壓力,只有火毒是唯一能解我方巨人的手段,因此大優。下圖是我和老師對局時的受害者視角。

你從來沒見過的大膽構築,高勝率上傳說前百,自創無敵超載薩!

戰吼薩是劣勢到均勢對局,取決於對手是否有【魚人之災禍】,【衰變】,【衰變飛彈】這種牌。該對局對面前期給不到我們什麼壓力,但能干擾我們的展開和鋪場。

由於本卡組很依賴蛙靈,蛙靈在展開前被對面解掉基本宣告下一把,所以若對面起手有【魚人之災禍】,【衰變】,【衰變飛彈】就是大劣對局,沒有就是均勢。如果我方已經展開,衰變就不足為懼,因為奧術巨人不吃衰變,雪怒變10費說不定更強,即使靈魂迴響的效果會被洗掉,我方還是能叫殺。但魚人之災禍仍是容易讓我們崩盤的卡,即使吃了塞布也可以8費打,什麼迴響巨人統統變魚人,只能趕緊下一把。

戰吼薩的構築比較雜,這個對局能講的要點很多,但主要還是防火毒和魚斯拉的內容。

你從來沒見過的大膽構築,高勝率上傳說前百,自創無敵超載薩!

非宇宙的戰吼薩能處理巨人的手段極少,在資訊差的前提下一般我們打出蛙靈/火毒/單個巨人的時候就可以騙出對手的aoe。7費給對面一定壓力防住【吞噬者穆坦努斯】,火毒在適宜時候該扔就扔,被髒鼠拉了就不好了。魚斯拉的常見站位有兩種,如果是雙巨人,請巨人放兩邊小怪在中間,這樣還能防背叛。如果只有單巨人,請把火焰術士放到巨人左邊,毒魚放到巨人右邊。

潛行者的主要形態是海軍賊,同時也有刀賊和奇數賊。

三套卡組都是直傷型快攻,打法差不多,體感也都是均勢對局。對我們而言主要看蛙靈的上手率和展開速度(即0,1費牌的數量),除了通用留牌,還要留瓶狀閃電,筆記能手,永恆之火和治療之雨。後手1費面對海盜拉帕奇斯開局直接交瓶裝閃電/永恆之火,用一回合的過載換取大額血量。

這個對局按常規方式啟動處理場面並拍下巨人,用治療之雨拖延回合數以圖擊殺對手。除【劍刃亂舞】外潛行者沒有處理多個巨人的手段,基本是一個搶血競速的局。場面壓力不大時塞布可以直接拍下干擾對面過牌。

你從來沒見過的大膽構築,高勝率上傳說前百,自創無敵超載薩!

聖騎士的形態也較多,有封印騎,奇數騎等,但出場率不高,汙手騎則由於連續削弱幾乎退出了狂野的舞臺。

對抗奇數騎為優勢對局。和寶寶園類似,奇數騎很容易被永恆之火一卡解完並使雪怒巨人低費入場。同時還會被瓶裝閃電解掉所有報告。注意古神在上不影響蛙靈抽牌,啟動回合一般建議先打閃電箭,再打雷霆綻放,永恆之火,瓶狀閃電,最後熔岩震擊即可輕取。有能力可以防一下巴羅夫領主。

對抗封印騎是類似的優勢對局,封印騎的尼魯巴和古神在上都對我們影響不大,且封印騎無法處理巨人,需要注意的是火毒佐拉可以解掉對手的聖盾小怪,而永恆之火可以無視【救贖】解掉對手的【十字路口大嘴巴】,因此正常解場過牌展開即可。

比較少見的職業,奇數戰,海盜戰,宇宙戰各種形態都有。

對抗海盜戰為小優對局,海盜戰前期鋪出的一地雜毛海盜同樣懼怕永恆之火,但【船載火炮】加海盜可以解掉潛行蛙靈,嚴重干擾我方展開,需要注意。

對抗奇數戰為小優對局,奇數戰解場和苟活能力極強,大機率要拖到無限迴響的回合。因此我們特別需要注意手牌數量,儘量保證筆記不被爆掉,到時候啟動就是每回合巨人塞布筆記迴響。然而,即使這樣仍然能被奇數戰拖好多個回合。因此,需要注意前期蛙靈刷的時候不要過太多的牌,先祖知識也不要隨意的打,否則將過早進入疲勞,回合數銳減。

對抗宇宙戰為劣勢對局,宇宙戰完全不怕洛歐塞布的封魔,能夠使用【埃辛諾斯壁壘】/【巴羅夫領主】/亂鬥/姐夫/兩個恩佐斯等多種手段處理場面,若不使用筆記能手迴響無限難以取勝。相比於奇數戰的純捱打,宇宙戰擁有更多的節奏點,這同樣是我們需要去應對的。

你從來沒見過的大膽構築,高勝率上傳說前百,自創無敵超載薩!

德魯伊的形態比較單一,幾乎全部為超凡德。

超凡德是劣勢對局,對面護甲高,前期生物少,而且有傳播瘟疫能拖回合。這個對局的塞布至關重要,起手請留下塞布/佐拉之一,兩個都有可換掉佐拉。

打法上,相比於我們胡不胡,更影響勝負的其實是對手胡不胡,但超凡以後我方巨人全部會變為0費,這也是我們的機會。總的來說,在對手開超凡之前儘量過牌而且不要過載,在超凡後打出塞布加巨人的組合即可拿下。如果有塞布加佐拉的話,超凡前的塞布可以直接拍,這樣用佐拉拿回來的塞布在超凡後又可以封一個回合。超凡以後的巨人都是0費,如果能回手塞布,超凡德是無法處理塞布+巨人的場面的。但對面護甲較高,即使有塞布,沒回手一回合也踢不死,對面卻有一回合斬殺我們的能力。而且沒有塞布,超凡以後的我們只能任德宰割。總體來說很劣。

惡魔獵手幾乎全部為奇數瞎,但也有極少量宇宙瞎。

奇數瞎大體是均勢對局,儘量保住血量同時過牌展開。留牌同潛行者,但因為容易被沉默,不留絞肉車。同時注意啟動回合前思考被法力燃燒後的費用處理。這個對局中的治療之雨和嘲諷圖騰非常關鍵,能夠讓我們順利存活到巨人擊殺對手的回合。

你從來沒見過的大膽構築,高勝率上傳說前百,自創無敵超載薩!

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七。結語

一直以來,爐石的狂野環境都被人吐槽為一潭死水。明明狂野模式已經積累了如此龐大的卡池,明明暴雪早已經推出了那麼多的新機制,但一個職業,往往也只有1-2個熱門的卡組,常用的卡牌甚至不足2,30張。在絕大部分人都只會抄卡組的當下,還有多少人願意回望下收藏夾,去看看那些被時代所遺棄的數千張老卡?還有多少人願意去自己構築,試圖用新卡包裡的強力單卡拯救舊有的機制呢?

永恆之火併不強,哪怕解決了對手的場面,下回合的大量過載也會讓我們無事可做,放到狂野甚至是0分單卡。“但當他提供的鉅額過載能被熔岩振擊解掉,能為過載巨人大量減費時呢?”

靈魂迴響也是0分卡,3費的法術,又不是戰吼,補充的所謂資源在狂野更是毫無價值。“可當他回收的是0費的巨人,當他可以配合筆記能手達成無限時呢?“

青蛙之靈,一個曾經十分閃耀,但卻已經被狂野拋棄了的抽牌端。但當他抽到的法術能給雪怒巨人和奧術巨人減費並能一波解掉對手場面時呢?

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回顧本套卡組,可以發現有近一半都是被認為很弱的冷門單卡,他們大都是已經被時代拋棄了的卡,他人眼中的”0分卡“,可這套卡組的絕對強度會告訴那些嗤之以鼻的人,它們絕不是弱,而只是暫時沒有找到適合他們的卡組,沒有找到能找出他們的構築者而已。

曾經汙手騎也不過是人們心中的垃圾卡組,加基森的笑話,包括我在內的很多人都以為,1費+1+1的虧模buff在狂野早已落後於時代,汙手騎也再無得以翻身之日;

飢餓的禿鷲回撥後,當年的神卡仍長期在垃圾堆裡沉睡,直到最近野獸獵的出現才驚豔到了玩家們;

對此,我不禁想向諸位發問,究竟是什麼早早把這些單卡宣判了死刑。”到底是環境,是他們的強度,還是人心中固有的偏見……

嚴格來說,所有卡組,都必須經歷這樣一個從無到有的過程,我們需要的是發掘他們的人,構築出這些卡組,讓他們綻放出應有光輝的人。我想,這也是設計師設計這些卡牌的初衷吧。

如果您看到這裡有所感悟,不妨也像筆者一樣,去看看那些所謂的“廢卡”,去試試如何用新版本的補強,讓這些早已被拋棄的單卡們重見天日,也去構築出一套屬於自己的新卡組。

最後,請允許我以兩句詩作為全攻略的結尾,它們寄託了筆者對新版本環境的期許:

春有百花秋望月,夏有涼風冬聽雪。

一花獨放不是春,百花齊放春滿園!

謝謝大家。

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