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莊周調整後勝率提升明顯,對後排保護加強,鹹魚翻身了嗎?

大家好我是指尖,正式服大版本更新,對多名英雄也進行了調整,其中有一個英雄一直是被玩家們口誅筆伐的,他就是莊周,新版本中莊周大招的免傷變成了護盾,那麼這一調整到底是對他進行了加強,還是削弱呢?其實不用看資料都知道,莊周都那麼弱了,這麼可能還會更弱呢?所以這無疑是一次加強。

調整後的莊周,一天之後的勝率是有提升的,全分段、頂端局都漲了有3個百分點左右,這足以證明了他的這次調整是成功的,用護盾來換免傷,的確是對他的加強。

調整後的優劣

免傷的強大一般來說體現在後期,這個免傷是建立在英雄本身防禦之上的,是對傷害的直接抵消,因此對坦度越高的英雄來說,承傷的效果就更強,對血量低的脆皮英雄而言,一些免傷或許真的微不足道,而這次的免傷換護盾,將此前對英雄的效果完全顛倒了過來,對脆皮的保護能力更強,對坦克而言可能效果就沒那麼好了。

不過因為是護盾形態,所以對呂布而言就舒服了,畢竟免傷還能抗點傷害,對真傷而言就很無力,另外伽羅也是如此,在她眼裡也就一次普攻而已。

免傷也好,護盾也好,只是莊周的陪襯

提到莊周,大家心裡第一個想到的是什麼?肯定是解控,提到他的技能機制,就是免控解控,你肯定不會第一時間想到免傷護盾,其實這就是英雄的主作用,不管你是打路人局也好,看kpl比賽也好,他能出現的原因,永遠都是作為反制位,來剋制對面的多控制陣容。

所以莊周的強和弱是完全根據當下對局的環境判斷,對於使用者而言,能否在關鍵時刻給隊友解除控制,而對於陣容而言,這場比賽有沒有那麼多的控制需要你去解,是否又能真正把免控放在主要的控制上。

反而免傷也好,護盾也好,都只是解控之後附帶的一些屬性而已,在免傷變護盾之後,或許使用的頻率會更高,至少能在群體被消耗的時候使用大招。

護盾能增加莊周的存在感,提升口碑

很多玩家抵制莊周,不是因為莊周技能機制不強,而是很多莊周玩家自以為自己是泥鰍,滑溜抓不住,所以滿圖浪,甚至帶著懲擊常駐敵人的野區,對自己家的野區線上絲毫不管,因此才慢慢被玩家痛恨,其實莊周的玩法就是跟團,哪怕你單保一個點都不能算是盡職。

有了護盾之後,如果玩家們能夠改變自己的玩法,那麼開啟大招給隊友解了控制,還附帶一個護盾,那麼莊周的存在感就大大增加,隊友看到了你的價值,慢慢也不會那麼反感了。

莊周的裝備和召喚師技能

輔助裝的話我建議是救贖之翼或者是近衛榮耀,雙盾能提升自己的保護效果,雙防增加大招護盾的硬度,以及隨時能蹭到助攻,而其他的裝備,必須要成為核心的是極寒風暴,不止能讓2技能更流暢疊加傷害,還能降低大招的cd,其他的看陣容出。

而召喚師技能,我覺得要麼干擾,要麼暈眩,前者配合隊友越塔和守塔,後者對隊友進行保護,對敵方關鍵技能打斷,因為莊周沒有任何硬控,對於輔助來說,缺少這個屬性對隊友而言很難受。

總結:

莊周的確比之前強,但並沒有你想得那麼厲害,他想要證明自己的價值,還是需要用時間來沉澱,如果你喜歡玩莊周,切忌不管自家人,儘量不要帶懲擊,我怕你把握不住。

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