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原神玩家擔憂數值問題,百萬傷害來得太早?後期能繃得住嗎?

自從阿拉德被傳出將進行傷害壓縮後,素有一刀數億傷害之稱DNF似乎要進入復古時代。這個話題在遊戲圈裡逐漸發酵後,也被身為遠鄰原神玩家所知曉。不過在一眾旅行者感慨傷害數值的同時,也開始對原神是否會走傷害膨脹的老路產生擔憂。

或許是因為雙遊在傷害系統上有著相似風格,近日某位原神玩家在社交平臺上開始了對傷害膨脹話題的討論。在得知DNF有可能會進行一千倍的傷害壓縮時,這位玩家表示自己很早前就知道DNF會迎來這一天,同時也很擔心原神手遊會走DNF傷害膨脹的老路。

這個有趣的話題在被這位原神玩家提出來後,許多旅行者開始發表自己對雙遊的看法。在部分曾經當過勇士的旅行者眼裡,他們認為DNF滿屏的“九”看起來讓人不適,並且比較支援傷害壓縮這種操作。不過談及原神會不會走DNF的老路時,大多數原神玩家則認為數值膨脹是一個遊戲無法逃避的過程,只要運營時間夠久就一定會產生類似問題。

也有玩家並不認可原神也會傷害膨脹,畢竟原神傷害的提升方式非常有限,而且角色在目前也沒有達到傷害離譜的程度。但是即便原神目前的傷害數值看起來十分正常,也仍有很多角色透過猴戲可以打出數百萬級別的傷害。要知道原神距離開服還不到一年的時間,同時期的DNF傷害上限更是隻有99萬。

不僅如此,米哈遊在傷害數值膨脹這塊似乎也不遜色現在的DNF。比如七年前的崩壞學園2傷害最高也就幾萬,但如今的傷害已經處於讓玩家難以計算的級別。其實對於養成類戰鬥遊戲而言,傷害膨脹是一件很常見的事。在遊戲經歷許多年的運營後,遊戲中的整體數值均有非常大提升。

其實從這些例子中不難看出,倚靠傷害增加難度的戰鬥系統或許都是如此。未來滿足玩家所期待的傷害值,遊戲到達一定的時間後傷害數值都會水漲船高,這個並不意外,也比較正常。不過大家也要知道,原神開放世界的玩法不侷限於打副本這一方面,遊戲自由度高,能設計的東西太多了。

也許原神在未來真的會迎來那一天到來,但玩家可能仍舊會帶著新鮮的心情去冒險。大家怎麼看待現在遊戲數值這個問題呢?

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