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【機動戰姬:聚變】從一速一波到肉肉戰車,以及未來趨勢

文丨丶匆匆過客@bigfun社群

本貼主要內容

目前的演習場介紹與簡評

一速一波流的優劣,以及後續演變

肉肉的荊棘戰車,構建規劃到後續演變

進軍新賽季

個人賽季戰況長期更新

注:本帖是純PVP向內容,PVE相關內容在本帖內可能不適用,包括一些在PVE中表現出色的角色卡,在PVP中可能淪為冷板凳,如因此會產生不適者請跳過本貼

【目前的演習場介紹與簡評】

介紹

目前遊戲主要PVP內容就是演習場了,演習場分為實戰模式和訓練模式

實戰模式是主要跟玩家設定的防守陣容打,為什麼說主要,因為偶爾會重新整理到機器人,這個現象在剛開服的時候很明顯,但隨著時間推移,基本很難刷到機器人讓你賺分了。

訓練模式是跟機器人打

實戰與訓練的主要區別在於演習軍章獲取量上,實戰多,訓練少。

還有一個區別就是,實戰有積分,積分決定了你的段位,段位決定了你的周評獎勵和賽季獎勵。訓練無論勝敗都不會影響你的積分

*如果是休閒玩家不參與實戰的,那麼僅靠訓練模式獲得的軍章,也可以兌換完軍章商店裡的必換物資,所以休閒玩家大可安心。

更多細節上的東西請翻閱遊戲內的百科,如下圖

簡評

從段位獎勵以及軍章商店的物資設定來看,官方並不想讓玩家出現分化而拉開差距,意在提供玩法,並希望大家踴躍參與進去,從這點上來看,值得表揚。

但,被人詬病的地方也正式這一點,獎勵太少了,而投入簡直就是海量!

不一樣的角色卡,不一樣的裝備,不一樣的體系,意味著你想要爭一爭排名的話,需要在遊戲裡投入體力,金幣,現實裡投入時間,精力,腦細胞以及快掉完的頭髮,而這些,只能換來一個月兩發普通池子的十連,所以打算入坑演習場拼排名的同學,請三思。

實戰場分設自動挑戰和手動挑戰,這就很迷,同練度下,你不管什麼陣容,我只要點手動操作,贏面很大,更何況我點挑戰的時候你的陣容我看的清清楚楚,我還可以臨時調整後再打,你明我暗,那防守又有什麼意義呢?這裡別說什麼一速隊天下無敵,也別說肉肉反擊隊無敵,不存在無敵陣容的,我只要想贏你,調整一下隊伍,手動操作就能破了你的防守隊。這點希望官方予以重視,早點調整一下。

偉人說過,與人鬥其樂無窮,卡牌類的遊戲如果不鬥牌,會少很多樂子。如果你也是這樣的觀點,請繼續往下看,如果不是,emmm,請點個贊再走。

臨時有點事,回來再繼續更新

【一波流的優劣及後續演變】

所謂一速一波流,即在PVE隊伍中的一速破甲手換成能夠拉(推)條的角色卡,形成全員先手對面的局面,繼而用裝備資源集中的主C迅速擊殺對面核心卡,或者是打出爆炸群體AOE讓對面迅速減員,從而形成絕對勝勢。

優點:

隊伍成型快,只需要轉換一速破甲手即可,目前演習場的一速常駐卡【提米】培養成本極低,4星科技3即可上場

PVE隊伍轉型完美契合,沒有需要轉換資源的地方。現成的輔助,二速【愛麗絲】和奶媽【莫麗絲】,現成的主C,過主線的群傷選手,亦或是單體爆發選手。

需要的資源很少,比如決定勝負的關鍵屬性-速度,只需要副詞條出現金色15速,其他屬性沒有都可以,穿上解鎖後就能給整隊帶來突破性的勝率提升。

缺點:

單調,毫無策略性可言,開場看誰先動就能知道勝負

對主C的裝備要求較高,如果主C裝備太爛,比如暴擊太低沒出暴,比如攻擊太低不能減對方員,外加屬性的逆剋制,經常出現我是先手了,但是沒打死對面的尷尬情況,以至於後續一速隊搭配兩個主C的演變。

過於偏向進攻而暴露出的問題,隊伍全員脆皮,且沒有恢復手段,這也是被肉肉反擊隊吊打的根本原因。

速度屬性成長很快,但封頂卻很難,由於裝備詞條取值是有小數點的,所以經常有人會問:“我的【提米】也都是15速詞條的,為什麼只有260速,大家的【提米】為什麼有的261有的262”

由於亂速機制,到最後速度差距一兩點的優勢也變成了大家互相拼運氣

演變:

隨著以上缺點,慢慢的有人開始思變,最早演變出來的是比【提米】更高初始速度的角色卡開始進入演習場,既然我提不動小數點速度,我提初始速度可以吧?然後,【篝】【西里烏絲】【千歲】這類初始速度快過提米的角色開始登場,一速【篝】二技能打推條,一速滿暴擊【西里烏絲】23技能秒殺對面主C,【千歲】同【西里烏絲】用法。這些角色卡的出現直接把一速【提米】按在地上摩擦,效果是立竿見影。

但人家【提米】也不傻,很快有了對策,你【篝】不是喜歡推條嗎?我配上免疫套不就行了,你【篝】是比我快,但你推不了我的條,實際上還是我快;【西里烏絲】等先手秒對面主C也很快被踩下去,因為一速的烏絲要堆暴擊並不容易,且就算成型,面板太低導致只能勉強單殺一個,如果對面放2個C,一樣會被一波推平。

然後有人開始動腦筋,搞插隊。【提米】拉條只有30%,而主C並不能一口氣拉到頂,於是,有人開始提輔助和主C的速度,繼而插隊反打

你想插隊,不給你機會不就行了,繼而又開始演變出雙拉一波流,即一速【提米】,二速【安傑利卡】或者是二速【愛麗絲】

全員【免疫】套的應用,使得一速一波流開始變不出花來了,而最後,基本定格陣容為一速【提米】,二速【愛麗絲】,單體C+群體C。這裡提一下C位角色卡,從一開始啥都有,逐漸演變成單體天花板【西里烏絲】和群傷天花板【琉璃】,個人認為,沒有其他角色卡加入卡池的情況下,該陣容基本就是一速一波流的最終形態了。

在大家都在猜拳定勝負的時候,來了個不講規矩的,沒錯就是肉肉反擊隊,一下子炸開了演習場的和諧局面,同時,離開服到現在也有一段時間了,大家的練度都有不少提升,一波流慢慢打不動對面了,咋辦?一波打不死,那就兩波或是三波,到此為止,一速一波流的時代正式謝幕。

【荊棘戰車構建規劃及後續演變】

推航點的時候,你們還是否能夠回想起來被【德拉】支配的恐懼?

由此,出現了反擊隊核心人員,入手難度低,培養難度有點高(不會比你的主C容易)

【德拉】反擊核心機制介紹

點滿技能30%的機率觸發反擊,配上反擊套裝的20%機率反擊,是不是美如畫?

本身就是盾系卡,擁有不錯的血量和防禦,技能傷害也有血量加成,可以說是又肉又有輸出(雖然沒法跟強襲卡比,但就盾系而言,輸出算高的,反擊以牙還牙加上三技能殺個脆皮強襲還是沒問題的)

【德拉】裝備推薦:反擊套+免疫套,456號有一個主屬性為輸出屬性即可,推薦5號主暴擊。其他2個主屬性防禦百分比或者生命百分比。

反擊隊的構建

確定好了核心卡以後,咋整?對咯,找輔助

3個位置,首先強恢復必須有,首推【莫麗絲】,現成的,技能組和奶量都很好,23技能迴圈就行,不同的是,需要他第一手抬血,所以她的屬性應該是在保證坦度的前提下,盡力提升速度。

裝備套裝,速免套,4號主速度,5號生命百分比,6號防禦百分比或者抵抗

還有兩個位置,目前暫定有三個人選,【艾卡西亞】【奈莫菲拉】和【武華】,原因是,肉隊之所以是肉隊,必須活著才有輸出,是先手完全讓給對面的,你得有自信撐得住。先看【艾卡西亞】

相當於給你的【德拉】減免了16%的傷害。

【奈莫菲拉】提供10%的暴擊傷害減免和護盾(盾量堪憂),並在行動結束以後提供微量的全隊治療。

【舞華】捱打同時提供全隊拉條,3技能會有2回合的加攻buff

這三個我都推薦,根據你【德拉】的練度去選擇,還不夠肉,那就選【艾卡西亞】和【奈莫菲拉】,提升坦度。如果坦度夠硬了,那就換一個下來換個【舞華】上去整體提速打進攻。

以上3個輔助,唯一要求是免疫套裝,其他套裝隨意,怎麼肉怎麼來,且全部強化10即可,沒有輸出要求的,多了咋資源也撐不起。

輔助除了【莫麗絲】的其他兩個,哪怕上來就成為對面爆發的炮灰都沒問題,這反而是好事,【德拉】的受擊機率更高,反擊也更容易出不是麼?

到此,反擊隊構建完成。可以負責的講,【德拉】即反擊隊,反擊隊即【德拉】,其他反擊型別的角色沒有【德拉】的高度,最多配在一起,錦上添花,至於原因,在後面反擊隊演變裡詳細說。

構建完成後,這裡必須要提一下坦度問題,到底怎麼個肉法才夠硬呢?我沒辦法給出詳細計算資料,只能靠自己裝備慢慢調整,去演習場測試,最後得出結論是,血上22000,防禦1800,才算達標,這很重要,當前一波流最強爆發是【愛麗絲】加持下的【琉璃】+【西里烏絲】4動爆發,只要上述要求不達標,必定吃不住,除非是對方練度跟你不是一個層級的。

然後,另外兩個輔助練度無關痛癢

是不是很爽?忍不住要掏出【德拉】拿去練級了?且慢!!!看完本帖再決定,這是條不歸路。

接下來是說優劣環節,優就不說了,劣,很嚴重,如下:

【德拉】是木系卡,影片裡也能看的出來,在面對火系卡的時候,那傷害簡直刮痧。

極度害怕【修羅】,原因你懂的,一個修羅能打一隊【德拉】,如果對面有火系半肉輸出,那就完蛋。

【莫麗絲】【希琳】等等這種奶量十足的卡也是【德拉】處理不了的。也就是說,對方陣容裡只要有奶,很可能這局打到天亮都打不完,活生生的例子,對面只剩下一個【莫麗絲】,然後我想等你排異了總能弄死吧,結果我洗完澡回來看手機,還在那打呢,進攻方懲罰傷害也彪到了4200,但也奶的回來,關鍵問題是沒有誰出現排異,默默點了退出。

好了,知道自己的優點缺點,才能揚長補短,開始思變!

荊棘戰車的演變

揚長補短,揚的是反擊傷害,補的是面對火系卡的無力,以及能威脅到奶媽的定點選殺能力。

思路一:補傷害

有人問我是否可以在反擊隊伍中配上【莉迪亞】,嗯,她是標準的半肉輸出,而且輸出還不低,因為變態的被動技能,可以保證一定的坦度的同時可以瘋狂堆攻擊和爆傷,如果她是一張水系卡,或者火系卡,我會很願意讓她入隊,但問題就是她居然也是張木系卡,雖然我也練了【莉迪亞】,但我不怎麼看好這兩張木系卡組合能打的過滿配的【修羅】

不過嘛,我還是會嘗試加進去的,凡是試了才有發言權,這裡挖個坑,等有測試結果了我會第一時間補上。

測試結果:?????

至於還有一張火系的【特菲爾】,因為我臉黑,97的收集率就是抽不出來,實在是無緣,秉承沒用過不發表言論的理念,這裡繼續挖坑,等我啥時候有了再說,測試結果:?????

說說我自己的後補方案吧,第一個是鎖血狂人【胡桃】,火系卡,滿被動單次傷害上限鎖35%,1技能吸血,大招是單體,算是偽肉輸出,還有一張,水系的【康納】,二技能被動是50%迴避率,就是偏斜率(提米的是100%的迴避率)

有待測試,測試結果:?????

坑就先挖這些吧,慢慢填,練級,裝備實在是憋不出來。。。

思路二:補個BUFF手

加狀態,亦或者補個穩定破甲手,是否可行有待測試,目前我自己的方案是直接讓【千早】進隊,穿的是肉裝,破甲效率可觀,可以有效解決面對【修羅】的窘境,但還是解決不了奶媽的問題,高速【莫麗絲】的23技能迴圈太快了,還能解破甲,光靠一個肉【千早】和逆剋制大肉【德拉】很難完成擊殺

思路三:轉換體系

這裡要感謝名叫厄羅的姬友,是他提出的想法,混搭一速隊的1速和1個C,如果速度沒能搶過對方那麼依靠【德拉】和【莫麗絲】也能做一手保障,如果能搶到1速,那麼那個C就能清掉脆皮後成為解決殘局的關鍵,這個思路很好。是我自己狹隘了。如果按照這個思路,另一個C的速度要求較高,且輸出還不能太低,這個C的人選還是要想一下的,同樣挖個坑,後續補上,1速人選【XXX】,C位人選【XXX】

說了那麼多,我還是決定先放一放,這一塊發散的太大,坑也挖了不少,實在是沒那麼多資源去測試。這裡也歡迎大家出出點子。

今天就先更新這麼多,要準備休息了,抽時間我繼續更新後面的部分

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