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【千年之旅】遊戲體驗測評

文丨夢の雨蝶@bigfun社群

千年之旅官方繪圖

前言

被遊戲官網得畫風所吸引,預約的遊戲。

有幸可以首測體驗這個遊戲,雖然還有很多不錯,下面是我對這個遊戲的看法。

一、主介面UI功能

介面整體安排很順眼,最重要的召喚和出擊都直接放大了。

體力直接顯示在了出擊右邊,放得很大。

中間是常規的看板娘用來放玩家喜歡的人物。

二、系統設計

簽到系統

簽到系統,整體畫面給我很震撼,個人很喜歡這種特殊的3D簽到,不同的簽到體驗,能讓玩家不會枯燥,小狐狸跑步我能看一天。

簽到是用骰子來投步數的可能導致歐皇和非酋差距明顯,我個人不建議把骰子加入簽到裡面。

召喚系統

召喚方面,目前開放的只有兩個五星。

召喚是直接出現召喚動畫,不用畫符也不用拉拉鍊。四星顏色是金色,五星是紅色。

個人體感爆率不錯,本人50抽三五星,我可是一直的非酋,居然可以在這裡面歐一把,希望之後別改。

任務系統

任務方面,獲取獎勵效果很吸引人,也很有趣。任務是完成任務增加小人攻擊力,然後消滅對面可以獲得獎勵,每次對面強度都會提升。

希望做個引導,不然第一次很容易錯過要打怪獲得獎勵,我第一天就不知道要打怪。

後期大家追求效率,可能會比較煩這種一直點,希望官方能開放自動功能。

倉庫系統

用來檢視資源得地方,中規中矩吧。

因為大多數同類的卡牌遊戲很少有這樣的倉庫系統,除了裝備一些重要的東西。

三、管理功能

真理和魔女

固定有五個魔女,上場只能上三個,而真理是裝備在魔女上面,魔女有固定的負重,隨等級增加而增加,真理星級越高,重量越高。另外抽卡也是抽真理。

1、魔女

每個魔女沒有區分度,技能描述都是對目標造成傷害,基本除了建模和動畫不同,其他都一樣,沒有策略性。每個魔女應該要有一定的區分度才行,這樣大家才會每個魔女都會考慮如何使用和搭配。如群體,單攻,破盾,扣血,破防,治療等效果。

QTE不知道怎麼觸發,沒有指導如何觸發,我現在只知道一種觸發方式,可能這個要玩家去試和總結吧。雖然這個有獨立動畫,但是傷害不高,用不用差距不大,既然這麼難觸發,希望傷害和效果能更厲害一點。

天賦有點雜了,而且效果都是加傷害,也沒有搭配上的不同,這部分感覺有點畫蛇添足的。

裝扮系統好評,可以自己調各個部分的裝飾,這部分很好,這絕對是玩這個遊戲的樂趣之一。

2、真理

低星真理突破所需要的材料比高星真理突破要少一個檔次,但是實際的突破效果沒什麼區別,如果要這樣突顯高星的厲害那大可不必,這樣反而還會下降那些抽了高星卡的人的體驗感。

真理的技能效果說明不清,有些特殊效果都不知道是什麼效果,比如水仙的二技能,要不進去用,我根本不知道是什麼意思。

3D模型展示很棒,特別喜歡,希望也真理也能加裝飾。

3、總體

升級效果太弱,突破、覺醒、升級這些提升的效果太小,我16級提升到30級並且突破後,打同個怪感官上沒提升太多,升級並沒有帶給玩家傷害上的感官,會影響遊戲體驗。

技能效果升級不明,技能升級我只知道一個LV1到LV2,但我不清楚到底提升了多少,提升了基礎傷害還是百分比加成,提升了多少,沒明確的說明。

四、戰鬥系統

戰鬥備戰

戰鬥備戰,前三個是上場角色,可以每個魔女只能用自己帶的真理技能,可以借好友的真理,好友的真理可以用任何魔女釋放技能。

戰鬥機制

戰鬥開始,左下角是怒氣值,攻擊或者捱打都會積攢怒氣,最大疊三層,使用任何技能或普攻都可以用怒氣進行增幅,有技能可以加快怒氣的疊加。

左上角是回合數,會顯示我們回合和敵方回合數。

右下是魔女的普攻和所攜帶真理的技能,真理最多可以擁有三個技能,每個技能都有一定的冷卻時間,每回合每個魔女只能使用一次普通攻擊或傷害技能。真理技能分為傷害技能和即時技能,即時技能一般為狀態增幅和回血技能,不佔用回合行動次數。

敵方上方藍條是護盾值,下方紅條是血量條,當怪物有護盾值時會獲得減傷,護盾也會抵擋一部分傷害,如果護盾被擊破,怪物會停止行動一回合併獲得受到傷害增加,一回合後會重新獲得護盾。每個真理技能的傷害打護盾和血量的比例是不一樣的,有些技能打護盾多,有些技能打護盾少,會透過護盾打血量。

技能效果

小狐狸大招動畫特別好看!

四、個人覺得遊戲目前存在的不足

1、戰鬥太磨嘰了,轉場動畫都要半天,而且對面破盾後對面回合也要結算一遍動畫,這部分可以完全省略。人物大招動畫也建議可以設定關閉動畫,不然場戰鬥太久了。

2、指導一下新手可以換目標,可以換我方的攻擊順序,我一開始以為只能一個個按順序攻擊,我後面才發現可以調整攻擊順序的。主要是戰鬥畫面操作時,是把所控制的角色放大到全屏,導致我以為不能換角色,如果操作時能包含所有角色,可能更加明顯點。

3、群攻和單體,怪基本都是一堆怪,單體技能根本用不到,我都是一套群體用到底的。而對付單體boss,三個魔女完全能做到普攻破盾,根本不需要單體技能。這部分比較矛盾,單體怪也存在破盾機制,就導致三人群毆優勢太大,而打群體怪單體技能又比較疲軟。

4、每個技能破盾值,我發現一些技能專打盾,一些技能專打血,一些對半開。高破盾值的技能優勢太大了,我全帶高破盾技能,怪根本動不了,完全無敵。其他不能破盾的技能傷害被盾削弱的太多了,我龍女50級就打過10w的傷害,但是打盾上就只有一點,差太多了。

總評

整體來說,首測有這種質量以及很不錯了,雖然有很多問題,但都無傷大雅,後續希望可以做的更出色,

戰鬥機制是普通的回合戰鬥機制,但其精緻的模型和動畫,絕對能吸引一批LSP入坑,比較期待下次測試,非常有潛力。

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