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HTC分享:Viveport的使用者畫像和即將登陸的多款精品大作

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Viveport平臺使用者的使用習慣和偏好型別

映維網 2021年06月16日

)在日前舉行的新品體驗會暨開發者客戶大會中,HTC Vive的內容與平臺高階總監蔣官延介紹了VivePort近來的發展情況,包括玩家畫像,內容數量,PC VR串流等相關資料。

1. 玩家畫像

由於VivePort平臺的內容大多是遊戲,所以開發者最為關心的事項之一顯然是玩家畫像。對於這一點,蔣官延向我們透露了Viveport平臺使用者的使用習慣和偏好型別:

對於一體機VR,國內玩家為動作射擊類別投入的時間最多,達到40。6%,其次是運動節奏的23。9%,休閒冒險的13。8%,恐怖解謎的10。8%,以及影片的7。8%。

在付費方面,動作射擊成為國內玩家付費率最高的類別,佔比達到31。4%,其次是運動節奏的25。7%,休閒冒險的18。6%,以及影片的12。9%。有趣的是,儘管恐怖解謎在(10。8%)在使用時間方面要高於影片(7。8%),但影片(12。9%)的付費率反而要高於恐怖解謎(2。8%)。

對於PC VR,國內玩家為休閒冒險和動作射擊類別投入的時間最多,分別達到36。7%和36。1%,其次是運動節奏的17。4%,以及恐怖解謎的7。6%。

在付費方面,休閒冒險主導了PC VR的付費市場,比例達到36。5%。接下來,動作射擊的付費比例是31。2%(與一體機VR的31。4%接近),運動節奏是18。9%,而恐怖解謎則是10。3%。

2. “兩個強化”

內容平臺的兩根重要支柱是開發者和使用者,前者提供內容,後者消費內容。為了最佳化Viveport體驗,HTC一直致力於從這兩個方面著手。蔣官延提出的戰略是“兩個強化”:生態強化和內容強化。

在生態強化方面,HTC已經為數量快速增加的一體機使用者提供了PC串流服務,其中,一體機裝置使用過Viveport串流服務的比例達到23%。同時,HTC正透過相容XR標準和服務雲化來進一步提升玩家使用Viveport的體驗。

在內容強化方面,HTC的VR內容平臺目前提供了2000+的PC VR應用和500+的一體機VR內容,支援頭顯數量達到20+。不僅只是這樣,HTC正在與一系列的開發者合作,並不斷投資IP,從而為使用者帶來更多優質內容。另根據蔣官延介紹,未來將有9款精品登陸VivePort,包括來自南京穴居人工作室的《僱傭戰士(Contractors)》,來自Happy Giant的《Sam & Max: This Time It’s Virtual!》,以及由《亞利桑那陽光》和《Skywolrd》背後工作室Vertigo Games出品的精品作品《After the Fall》。

值得一提的是,HTC早前釋出了5K解析度Vive Focus 3商業版,以及120Hz重新整理率的Vive Pro 2,進一步完善了自己的產品矩陣。

延伸閱讀

:HTC釋出5K解析度Vive Focus 3商業版和120Hz重新整理率Vive Pro 2

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