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DNF:奧茲瑪,外傳三覺,職業平衡三大內容解析!十三週年慶來襲

DNF國服終於迎來了全年中最驚心動魄的版本,也就是週年慶版本內容,本次的週年慶是第十三週年慶,過了十三週年慶這意味著國服DNF已經都13歲了,同時也代表著進入14歲的第一步就要邁出去了。

在這樣一個盛況的慶典版本中,DNF官方又為廣大800W勇士帶來了怎麼樣的版本內容呢?相信很多玩家在今日也是瞭解甚多,不過更新的具體內容向來仔細看的人就不是特別多,所以小夢也是整理一下非常重要的內容與大家詳細的講解一下。

接下來大家就一起看一看本次的週年慶版本的核心內容吧!

PS:本次說的是版本內容,活動,氪金內容等一概不在此範疇。

十三週年慶版本更新了個啥?

十三週年慶伴隨著2021年的夏天終於來到的國服DNF正式服當中,因為國服是夏季開始運營的,這就註定每一年的夏季是不平凡的,當然本週年也是如此。

十三週年慶版本更新內容一如既往的內容充足,那麼本次具體更新了哪些內容呢?

本次週年慶版本上線的內容無非就是3大模組,它們分別是:職業平衡,以及遊戲系統的最佳化調整,還有一些因為奧茲瑪團隊副本上線而進行的改動;奧茲瑪團隊副本正式上線;最後則是外傳職業三覺,也是本次全職業三覺之中最後的覺醒。

這三大模組的內容也是玩家們最為關心最為期待的內容。那麼我們就一起來看一看這三個內容具體都講了什麼細節吧。

奧茲瑪團隊副本

奧茲瑪團隊副本是本次十三週年慶版本的核心內容,這是100級版本以來的第二個團隊副本。當然這件事已經重複一萬遍了,想必所有人都知道了。所以這裡小夢就簡單說兩句。

奧茲瑪團隊本最多需要12個人參與,該副本分為2個階段。奧茲瑪團本還加入了一個全新的系統“理智系統”,理智系統是所有玩家獨有的,下面還會詳細的說一下該系統。

奧茲瑪R一如既往的分為2個階段,1階段為前往奧茲瑪的混沌要塞的入口,2階段就是奧茲瑪混沌王座了。

但是,奧茲瑪1階段有幾個特殊的點,需要玩家們注意。

細心的玩家發現,奧茲瑪不論是韓服還是國服是沒有“困難”模式的,因為奧茲瑪R的困難模式是根據玩家們自己進行選擇的,而不是上了開團就行篩選。當玩家們開啟團隊副本時可以在通關相應的副本進行選擇。

故而1階段有一個特殊的地下城,叫做“開關地下城”,通關開關地下城時即可提升難度,開關地城有3個階段,分別對應困難1,困難2,困難3,3個難度,也被玩家們稱之為1牛,2牛,3牛的意思。

第一階段分為3個區域地下城和1個特殊地下城,3個特殊地下城為毀滅之路,絕望之路以及恐怖大地。

當通關這3個副本後,即可通關1階段。玩家們進入指定的3個區域地下城即可,進入後選擇需要進入對應的區域分支地下城,通關後即可進入各區域的區域領主房間,最後通關各區域領主房間即可通關1階段。通關1階段自然來到2階段。

2階段就比較簡單粗暴了,首先是有3個入口圍繞著混沌王座,這個就是給3個隊伍準備的副本入口,玩家們一開始需要進入3個入口分別進去胖揍奧茲瑪,然後把奧茲瑪的血量打到50%血量以下,就會觸發無敵效果,此時就需要有一隊退出,進入左側的艾羅雷諾,通關後奧茲瑪解除無敵,就會進入最後的BOSS戰,也是奧茲瑪BOSS戰的第二階段。

右側的阿爾米斯,則是助力玩家們通關奧茲瑪副本的,該副本通關後,可以在接下來的150秒裡對奧茲瑪的傷害提高20%。

整個奧茲瑪的流程其實並不長(當然你的團隊副本當前難度的前提下),只要是打的難度不是特別高,通關還是比較容易的。還有玩家們需要了解各個重要BOSS的核心技能機制,否則你會死得很慘。

其中最重要的就是理智值的設定:理智值達到0時,玩家們會被傳送到一個“虛空”的區域,進行一波“小遊戲”,就是對裡邊的一隻小惡魔的攻擊進行破招,與光惡魔,暗惡魔,希羅克小男孩五芒星狀態保持一致。當然,還有時間限制,在限制內需要打破招3次,成功的話就會從該副本出來,並且回覆一定的理性值,瞭解該機制是奧茲瑪不死的關鍵。

除了以上這些玩家們需要了解的內容以外,更重要的一點必須所有玩家謹記,能不死儘量不要死,因為死了復活不會重新整理你的技能CD。所以你死了也是白死。

外傳職業三覺

十三週年除了奧茲瑪團隊副本振奮人心以外,千萬別忘記了還有兩大極具職業特色的職業三覺在內。

這兩個職業分別是DNF的外傳職業,1個是黑暗武士,另外一個則是締造者。

這兩個職業是DNF當中最具有職業特色的職業,一個可以使用4大鬼劍士的技能,另一個可以使用滑鼠操作的職業。

這兩個職業的三覺也是給喜歡這兩個職業的玩家們最大的驚喜,雖然等待的時間很久,但是總歸還是來了。這兩個職業雖然是冷門,但是並不代表著兩個職業真的很弱,只是精通和打造起來相對的困難一些罷了。

外傳職業三覺後,意味著所有的職業都三覺完畢,三覺的內容就此告一段了。100級版本的幾大核心內容之一也結束了。

而接下來更重要的就是全職業平衡,這也是玩家們比較看重的點。因為韓服策劃要出全職業三覺時就說過,三覺期間肯定會有各個職業不平衡的問題,有的過強,有的過弱。也因此在三覺較長的時間可以收集大量的資料,進行比對,再最後進行平衡調整。

所以接下來的1年當中估計就是對全職業的進行平衡調整了吧。

而韓服已經做出了第一批的職業平衡調整,我們國服也首當其衝的直接更新了過來,更有甚者,國服加入了特色更新,我們簡單瞭解一下國服特色的職業平衡。

全職業平衡與其它系統最佳化

01 全職業平衡

第三大模組也分成了幾個部分,比較核心的內容是全職業平衡這一塊。

本次全職業平衡是目前全職業三覺以來第一次職業平衡調整,本次參與調整的職業有10個,他們分別是:鬼泣,男散打,男大槍,召喚,風法,光槍,暗槍,暗刃,專家,傭兵。

這10個職業我們可以看到目前較弱的就是很多偏冷門的職業,比如說暗刃,專家,風法一類。這也距離前一次全職業平衡調整以來,加上職業三覺而帶來的這些職業較弱的問題,經過本次的調整可以得到改善。

以上10個職業的攻擊力強度都得到了明顯的提升,整體的提升都超過10%,個別的,如暗刃超過20%的總體提升。

02 名望值

名望值也進行了一波最佳化調整,這波最佳化主要針對於巨龍史詩套裝相關的內容。

輔助職業角色不適用效果

快速組隊系統不適用效果

巨龍傳說8件套不適用效果

穿戴巨龍8件套的角色入場地下城時不會出現名望值不足的彈窗提示

該效果會新增在巨龍史詩8件套效果說明中不一般的故事不尋常的結局

名望值適用時相關的問題

名望值適用調整,主要針對於2個方面,1個是同樣品質,或許難度,等級的附魔卡片擁有相同的名望值。

例如:+5%暴擊機率的頭肩附魔屬性,在調整前增加69點名望值,更改後可以增加106點名望值了。與同等級的增加傷害的卡片名望值保持一致。

另一個方面的調整就是裝扮屬性名望值適用的問題。如果裝扮選擇的屬性非自己的主屬性,如劍魂選擇智力屬性時,更改前不適用69點名望值,更改後任意屬性均增加69點名望值。(以高階時裝為例)

03 分別率調整

DNF已經是一款很古老的遊戲了,該遊戲已經是跟不上現在的很多電腦螢幕的大小了,所以本次也進行了相應的遊戲介面的分別率比例的調整。

原有的4:3的原畫比例,適用於16:9以及16:10的分別率比例,有原邊邊緣高亮,隨著解析度的調整,顯示不到的比例邊緣模糊呈現黑色。

這樣就可以適用不同電腦尺寸下調整的分別率比例的問題了。

04 個人揹包介面最佳化

個人揹包介面進行了整體的最佳化,可以展示更多的道具物品,這也是得益於分別率比例的改變而進行的最佳化。

當然隨著揹包的整體最佳化,揹包介面下的裝扮,寵物,護石,勳章等功能欄也獲得了相應的調整。

05 網咖特權

網咖特權也針對性地進行了最佳化!奧茲瑪團本上線,網咖特權也隨之調整。簡單地總結一下就是,周常和團隊副本都進行了調整,獲得材料增加。

以上就是本次版本所有核心內容更新了。

總結

本次13週年版本內容依然是活動豐富,新增玩法,全民迴歸的一個大版本。

但是,它卻少了當年的“燃勁兒”,畢竟是13年前的老遊戲能有今天的成就已經屬於一個傳奇了。

希望大家可以在13週年慶版本里玩得愉快。接下來小夢會對每一個活動進行完美拆解分析,謝謝大家支援。

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