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日系手遊格局將變,“攪局者”已出現,日本SE“最終幻想”領銜

日系手遊、韓系手遊、國產手遊基本在國內處於三分天下的情況,這三種遊戲中日系手遊更以畫面精緻、大IP而出名,在如今的手遊市場中,日系手遊正是因為其獨到的特點也導致日系手遊的競爭尤為激烈,在剛剛穩定了一段時間的日系手遊領域將再次迎來大變動,這次的變動可能會直接導致遊戲廠商們重新排名,而這次的主角則由日本SE(史克威爾·艾尼克斯)帶領,成為日系手遊市場的“攪局者”。

提起日本SE,可能不玩掌機及主機遊戲的玩家們瞭解的並不多,但是要是提起她製作的遊戲,那麼大部分玩家都有印象甚至玩過,大名鼎鼎的勇者鬥惡龍系列、最終幻想系列、聖劍傳說系列、魔力寶貝都是由日本SE公司開發的。

那麼這次日系手遊進軍國內為什麼SE公司要赤膊上陣呢?

其實最主要的原因就是這款遊戲使用的IP太過重要,作為FF遊戲進入中國國內的第一款遊戲,SE公司對這部作品的看重與期待自然是不言自明的,這也是為何在進入中國的發行商的選擇上,SE選擇了和金山世遊(原西山居世遊)合作,希望透過金山世遊的發行經驗來幫助遊戲登陸國內市場。

《FFBE幻影戰爭》既然攜手了西山居那麼這次打入國內的遊戲質量絕對數一數二,在《FFBE幻影戰爭》遊戲中不但融入了策略遊戲中的地形差、元素相生相剋、定位等遊戲玩法哎保留了歷代最終幻想的經典元素和玩法。當然了僅僅是致敬還不足以能夠打破日系手遊的現有格局,遊戲有特點才是最主要的。

特點一:策略搭配,戰旗玩法

在《FFBE幻影戰爭》遊戲中玩家將透過戰棋制的玩法進行對戰,在遊戲中玩家不但使用的都是最純正的日式最終幻想角色,也需要透過兵種與兵種、元素與元素、地形與地形直接的博弈來取得最終遊戲的勝利。

特點二:百萬字的史詩劇情

作為手機遊戲遊戲,劇情一直都是玩家們吐槽的存在,往往玩家們還沒有玩這款遊戲的劇情就已經玩家了,設計師也考慮到這個問題於是在遊戲中內建百萬字的史詩劇情,這也使得劇情可以比較輕鬆的向下進行。

就《FFBE幻影戰爭》遊戲特點來看可以說很日系了,這也恰恰印證了《FFBE幻影戰爭》的純正日系血統,總體體驗下來,雖然這款遊戲的遊戲模式是戰棋制,但是在整個遊戲中玩家不但融入到了整個劇情當中也也體驗到了一種不同於平常戰旗遊戲的另一種樂趣,不得不說,西山居在近幾年一直在給玩家驚喜,這次《FFBE幻影戰爭》更是一個宛如大禮包般的存在。

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