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專訪樂高Ideas萬票作品《海鷗灣燈塔帝國堡壘》作者VaggelisNtezes

今天我們來介紹樂高ideas平臺10K俱樂部的另一位成員——

Vaggelis Ntezes

,又叫Delusion Brick。Veggelis在創作“

海鷗灣燈塔 帝國堡壘

”(SEAGULL BAY LIGHTHOUSE IMPERIAL FORTRESS)時重新喚醒了他內心深處的孩子氣,這是一件源自對燈塔以及樂高經典帝國士兵的熱愛所誕生的作品。作品雖然最終並沒有透過官方審查,但其表現出來的出色設計感讓人看過之後就難以忘記。接下來就讓我們跟著樂高Ideas官方瞭解下設計師及其創作背後的故事吧。

關於你自己

你是誰?

我的名字是Vaggelis Ntezes。你可以在樂高Ideas上找到我,暱稱是Delusion Brick。

你來自哪裡?

我在雅典(希臘)出生和長大。

你多大了?

38歲。

你是做什麼工作的?

我是一名3D藝術家/設計師,我在遊戲行業擔任藝術總監的工作。

你有什麼愛好?

你可以說我是一個頗具藝術細胞的人。我喜歡寫生、用粘土雕刻、聽音樂、彈吉他,當然也喜歡一有機會就用樂高來打發時間,要麼是拼一個新買的套裝,要麼是設計一個新的模型創意。

你是否有個人的樂高作品集網站,可以與我們分享?

你可以在YouTube上找到我的名字Delusion Brick,我所有的樂高MOC都上傳到了樂高Ideas平臺上。

你有沒有創造過讓你特別自豪的樂高MOC?它是什麼,為什麼你感到自豪,你有它的照片嗎?

我從頭開始創造了一個讓我非常自豪的樂高模型。靈感來自於我最喜歡的電影之一,蒂姆·波頓的《剪刀手愛德華》。我的想法是創造一個類似於愛德華居住的城堡的設計,我用了8000塊樂高顆粒和兩個月的時間來完成它。期間我儘可能地去分析城堡的環境,又重新看了許多遍電影,經常按下暫停鍵,然後截圖各種建築細節。你可以在下面看到這個剪刀手愛德華城堡的影片。

你對樂高的興趣是如何產生的,何時產生的?

我是家裡的第二個孩子,我還有個哥哥。從我記事起,家裡就一直有樂高玩具。我哥哥和我分享的第一個玩具是1984年的樂高6073騎士城堡套裝。我第一個自己非常喜歡的套裝是樂高6265軍刀島。

樂高對你來說是什麼?它對你意味著什麼?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚會、玩遊戲......或者“只是”看動畫片。

小的時候樂高是我最好的朋友,我真的很喜歡拼樂高,當然現在也很喜歡建造和創造東西。我記得自己透過重複使用相同的顆粒來建造無窮無盡的不同模型。直到今天,我還是堅信沒有其它遊戲能帶給我這個感受。同時,我認為這一切對我今天的工作(3D藝術家)起到了巨大的推動作用,幫助我擁有良好的視覺和幾何感知能力,並能夠結合形狀和變形來創造我的3D世界。可以說,是樂高引導並訓練我成為了今天的樣子,我認為它除了是一個美妙的遊戲,還是“可觸控的 ”3D世界。

你最喜歡的樂高主題是什麼?為什麼?是否有任何主題給你的建築風格或偏好帶來特別的啟發?

一直以來我最喜歡的主題都是“海盜”,現在也是。在我個人看來,透過玩海盜套裝,一個人的想象力可以飛起來,你每次都可以實現不同的獨特東西:有著城堡和船隻,海洋和島嶼的故事,在充滿神秘的美麗熱帶海域潛水探險!我認為1989年的海盜套裝是樂高最好的作品之一,它在我的認知和潛意識裡都深深地影響了我。

你最喜歡的樂高官方套裝是什麼?為什麼?

正如我已經提到的,我是樂高海盜系列的擁躉,我最喜歡的套裝是樂高6285黑海梭魚號。我認為,直到今天,經過這麼多年,就算是過了三十年,這個套裝仍然是有史以來最好的設計之一。一個真正的融合了優秀設計和漂亮色彩的標杆作品。

你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?

在過去的幾年中,有許多新的樂高元素,選擇一個特定的元素對我來說是非常困難的。但如果我不得不選擇一個,我想我更喜歡2x2磚塊,原因是它是最容易識別的、經典的和功能性的元素,並可以在大多數的套裝中找到它。

是否有一位樂高設計師是你的靈感來源或仰望的物件?

我非常欣賞許多樂高設計師的工作,我認為他們做得非常好。但我認為,由於我的年齡和這些年使用樂高的經驗,我已經找到了自己的創作方式,並一直試圖建立屬於自己的建造風格,對我來說,這就像一個遊戲一樣具有娛樂性和挑戰性。

是否有一個或多個與樂高有關的網站是你經常訪問或受其啟發的?

我喜歡關注和訪問Beyond the Brick, BrickLink, Arealight Custom Work, Brick Forge, The Brick Fan(FB), Zusammengebaut。

關於你的專案

你對這個模型的興趣從何而來?

如前所述,我從小最喜歡的主題是“海盜”,尤其是“帝國士兵”。我受到1989年第一個樂高系列的影響,再加上我個人對燈塔的偏愛,這個想法在兩年前誕生了:即是堡壘也是燈塔。

製作這個專案的過程有多長,你要研究什麼?你經歷了怎樣的準備、研究和設計階段來製作它?

我花了大約兩天時間在腦海中構思,並用素描畫下來。之後設計出最終的模型,又用了兩個星期。這些年來我對燈塔和堡壘的廣泛研究在過程中對我幫助良多。我曾作為遊客參觀過這些地方,也進行過許多次虛擬之旅。一開始,我用我拍的和在網上找到的照片做了一個拼貼畫,之後開始勾勒我的概念,最後,我用樂高積木和LDD來進行設計工作。

你在建立這個模型時遇到了什麼特別的挑戰或挫折?最困難的部分是什麼?

我遇到了很多挑戰。主要是我不知道在燈塔的頂部有一個可以使用的樂高燈光元素。這就是為什麼它沒有包括在我最初的模型中。另一個困難是碼頭底板之間的間距,顯然這些底板不是相互連線的,需要特定的間距。通往大海的井的地下連線也是一個巨大的挑戰。最後,第二個牢房必須有一個囚犯的逃生艙口。

如果你能在開始這個專案之前與自己對話,你會告訴他什麼?

作為整個過程的指導者,我會坐在我自己身邊,建議他回憶起玩樂高積木的無數個小時。為了將這個“旅程”進行到底,我重新拿出了小時候那種無盡的幻想、創造力和意志力。我完全不知道為了透過社交媒體推廣和支援我的作品,每天需要付出多少努力。就像嬰兒邁出第一步一樣,需要監督、堅持、耐心和照顧。

完成模型花了多長時間?你是很快就完成了,還是花了很長時間?其完成時間與你為達到10000名支持者而宣傳你的產品所花的時間相比如何?

從最初的概念到最後的設計,完整的時間是8天。為了達到10000名支持者,推廣花了大約3個月。

當你達到神奇的10000票時,感覺如何,持續了多長時間?

這種感覺很奇妙。我記得在這個特殊的日子裡,我笑的像個孩子。但這就應該是樂高原本的作用,不是嗎?讓你成為一個快樂的孩子。在某種程度上,我覺得自己現在人生是完整的了,因為這是我多年來的一個夢想,它在四個月內成為現實——作品在2020年4月2日上傳,在2020年8月1日達到10K票。

你大約用了多少塊樂高積木來製作你的模型?

大約使用了3000塊磚。

你最喜歡的建築技術是什麼,你將其納入你的模型之中了嗎?

我的模型作品包括了很多技術,但我最喜歡的,是為了創造碼頭而進行的反向拼搭的組合。

如果你以數字方式建立模型,你用什麼軟體來建立和渲染你的模型?

為了完成這個模型,我使用了多個程式,如LDD、studio 2。0、max3DS、v-ray(渲染)、Photoshop、After Effects。

如果你在設計中使用了定製的貼紙或印刷品,你是如何創造它們的,或者你從哪裡得到它們?

所用的貼紙大部分都是基於我的設計。我重新設計了它們(基於樂高的原型),並透過使用Photoshop完成貼圖。

關於樂高創意

關於建立一個成功的樂高Ideas產品,你有什麼建議嗎?

我的建議是找到你內心的孩子,回到你童年的樂高記憶,重新發現那無限的幻想、創造、堅持和耐心。

你用什麼方法來宣傳和吸引對你作品的支援?

我透過社交媒體宣傳我的模型,有一個團隊的人和朋友關注並支援我的努力,他們願意成為整個過程的一部分。

你最喜歡的樂高Ideas套裝是什麼?有沒有你認為被低估的作品?

我最喜歡的Ideas套裝是Paoko Sanchez的《梭魚灣海盜》,以及我已經擁有的Lendy Tayag Voltron。

目前正在籌集支持者的設計中,我認為有四個作品值得一提:

A。THE THREE INVESTIGATORS - THE HEADQUARTERS(作者:Valkon)

B。WORKING WATERMILL WITH INTERIOR & POWER FUNCTIONS(作者:Mind the Brick)

C。Asterix and Obelix(作者:ZetoVince GP)

D。CRASH BANDICOOT 4: IT’S ABOUT TIME(作者:GunmanBricks)

該平臺吸引你的地方是什麼?你會給那些正在考慮上傳創意的人什麼提示?

我認為介面非常友好,易於使用,但在尋找產品創意的功能方面需要改進和調整。我還認為,在每個創意中使用的磚塊數量應該有所區別。

你是否有計劃在未來提交任何其它創意?如果有,你能給我們一個提示,那可能是什麼?

我心中總是有新的產品創意,沒有一刻不透過樂高積木看世界。下一個將是關於另一個時代的島嶼,但目前我不會透露更多……

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